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joker402 |
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Ma voi gli assi li avete messi come nel file del prof? (y in alto; z verso sinistra e x verso destra)
Io sono riuscito a fare la prospettiva uguale, ma mi vengono X e Z invertite...
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Ogni uomo mente, ma dategli una maschera e sarà sincero.
~ joker402 ~
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U Frikkettone

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Originally posted by joker402
Ma voi gli assi li avete messi come nel file del prof? (y in alto; z verso sinistra e x verso destra)
Io sono riuscito a fare la prospettiva uguale, ma mi vengono X e Z invertite...
Hai lavorato nel quadrante sbagliato... hai fatto in Maya o in Rib??
Roberto
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E lo sceriffo americano non lo sa / ma quando parla ride tutta la città / vile fellone vieni a singolar tenzone / unza unza umpappà troppe truppe mariscià.
Non ci voleva l'eruzione della lava / e due piccioni si contendono la fava / sposa bagnata, bambina svergognata / la questione è delicata / come bolle la patata.
Basta! E' finita la festa
[L'ovile delle vanità, Folkabbestia]
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| In rib.
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In rib.
Se mettessi gli assi come vuole il prof, dovrei traslare tutti gli oggetti con valori negativi su x, giusto?
Sempre in rib: le misure come le avete fatte?? io per riuscire ad avvicinarmi alla foto, ho dovuto mettere ad es. 6 cm come 0.6, e in più ho aggiunto un fattore di scala ~0.5 su tutti gli assi. Sbaglio?
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U Frikkettone

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Originally posted by joker402
In rib.
Se mettessi gli assi come vuole il prof, dovrei traslare tutti gli oggetti con valori negativi su x, giusto?
La verità è che in RIB l'asse Z è orientato in modo opposto a quello che normalmente si considera, quindi se metti un valore negativo di Z avrai oggetti che vengono verso di te...
Originally posted by joker402
Sempre in rib: le misure come le avete fatte?? io per riuscire ad avvicinarmi alla foto, ho dovuto mettere ad es. 6 cm come 0.6, e in più ho aggiunto un fattore di scala ~0.5 su tutti gli assi. Sbaglio?
Ho inserito i valori senza fare scalature o cose simili, tra l'altro utilizzando oggetti importati da Maya e oggetti creati direttamente in RIB le proporzioni sono giuste...
Probabilmente è il FOV che devi modificare!?!?! A quanto ce l'hai?
Roberto
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joker402 |
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Grazie delle risposte; alla fine ho ruotato su y di 210 per far venire x e z giuste (e poi altre rotaz per alzare la visuale), ora su x avrò sempre valori negativi per spostare gli oggetti verso di me...
Il fov io l'avevo messo a 30 o 37 (ho fatto la conversione da focal lenght 20 e il fov mi viene 37), ma sto pensando che forse potrebbe anche essere che non faccio il disegno abbastanza grosso...
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24-02-2004 22:51 |
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Originally posted by joker402
Il fov io l'avevo messo a 30 o 37 (ho fatto la conversione da focal lenght 20 e il fov mi viene 37), ma sto pensando che forse potrebbe anche essere che non faccio il disegno abbastanza grosso...
Io sto lavorando con un FOV a 20 e ho dimensioni simili a quelli della scena da riprodurre... mettendo dimensioni identiche a quelle richieste dalla documentazione
Roberto
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24-02-2004 22:51 |
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sciupy |
| help me!! |
26-02-2004 08:50 |
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sciupy |
.simpatizzante.
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help me!!
ciao raga sono nuovo,avrei bisohno di qualche piccolo aiutino..tipo come faccio a esportare in maya o in 3dmax il formato rib visto ke nel comando esporta nn c'è sto benedetto formato? e poi come faccio ad entrare nel forum d grafica??ke pws devo mettere??
grazie mille!!!
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26-02-2004 08:50 |
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Lunik |
| ti madno la pw via pm!
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26-02-2004 08:50 |
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Lunik |
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ti madno la pw via pm!
aspettaaaaaaa
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Il DSY su Facebook!!!
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26-02-2004 08:50 |
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neo |
| Lunik, sposteresti il thread di là?!... ... |
26-02-2004 09:20 |
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neo |
dsy core staff rappresentante studenti

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Lunik, sposteresti il thread di là?!...
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Nicolò CANEPARO - nick@bmm.it
University Student & Researcher
at D.S.I. & D.I.Co. Depts., Milan state University, Italy.
curriculum - pictures - forum - nickland.org - dsy.it
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26-02-2004 09:20 |
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Lunik |
| lo faccio quando sono sicura che sciupy abbia lett ... |
26-02-2004 10:13 |
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Lunik |
dsy core staff

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lo faccio quando sono sicura che sciupy abbia letto il mio pm!
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26-02-2004 10:13 |
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MadNiko |
| qlc sa spiegarmi come cavolo si fanno i file sl? ... |
26-02-2004 10:42 |
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MadNiko |
.arcimaestro.
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qlc sa spiegarmi come cavolo si fanno i file sl?
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26-02-2004 10:42 |
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GinoPilotino |
| Re: help me!! |
26-02-2004 11:32 |
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GinoPilotino |
.grande:maestro.

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Re: help me!!
Originally posted by sciupy
ciao raga sono nuovo,avrei bisohno di qualche piccolo aiutino..tipo come faccio a esportare in maya o in 3dmax il formato rib visto ke nel comando esporta nn c'è sto benedetto formato? e poi come faccio ad entrare nel forum d grafica??ke pws devo mettere??
grazie mille!!!
per esportare in rib da maya devi fare: window --> settings/preferences --> PlugIn Manager... e li selezioni il plugin rib.
buon lavoro 
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In ano balenae Gino.
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26-02-2004 11:32 |
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futurbaggio |
| [QUOTE][i]Originally posted by MadNiko [/i]
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26-02-2004 12:48 |
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futurbaggio |
U Frikkettone

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Originally posted by MadNiko
qlc sa spiegarmi come cavolo si fanno i file sl?
Se intendi l'atto materiale della realizzazione lo fai con un qualsiasi editor di test (Notepad in Windows), se invece intendi come si scrive un sl allora devi vederti gli esempi del prof e cercare di capirli, è un linguaggio C-like (cioè basato sul C).
Roberto
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Basta! E' finita la festa
[L'ovile delle vanità, Folkabbestia]
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26-02-2004 12:48 |
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UZI |
| Shader "shiny" |
04-03-2004 15:04 |
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UZI |
free pain dispenser

Registered: Mar 2003
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Shader "shiny"
Io ho un problemino... qualcuno di voi sta usando lo shader "shiny" o derivati
(shinyplastic ecc.)? Bene, c'è un simpatico parametro "blur" che dovrebbe sfuocare l'immagine riflessa, solo che qualsiasi valore io ci passi le riflessioni sono sempre nitide come una lama di rasoio... MA PERCHE'??? AAAAAAAARRRGH!!!!!
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those who test will find a bullet in they chest
put ta rest
by a brotha who was hopeless
grow up broke on tha rope of insanity
how many pistols smoking coming from a broken family
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04-03-2004 15:04 |
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Stepunk |
| finalmente sono riuscito a mettere assieme un'acco ... |
06-03-2004 09:53 |
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Stepunk |
???
Registered: Mar 2003
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finalmente sono riuscito a mettere assieme un'accozzaglia di codici RIB a caso, però ho un problema (probabilmente sono stupido io.... )....
...ma le rotazioni da dare alla camera come avete fatto a calcolarle?
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06-03-2004 09:53 |
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