Dsy Network www | forum | my | didattica | howto | wiki | el goog | stats | blog | dona | rappresentanti
Homepage
 Register   Calendar   Members  Faq   Search  Logout 
.dsy:it. : Powered by vBulletin version 2.3.1 .dsy:it. > Didattica > Corsi G - M > Grafica e immagini digitali > [progetto] Domande e suggerimenti
Pages (10): « First ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 »   Last Thread   Next Thread
Author
Thread    Expand all | Contract all    Post New Thread    Post A Reply
Collapse
joker402
dsy core staff

User info:
Registered: Nov 2002
Posts: 2429 (0.29 al dì)
Location: Milano
Corso: TICom
Anno: II+
Time Online: 49 Days, 14:29:03: [...]
Status: Offline

Post actions:

Edit | Report | IP: Logged

Ma voi gli assi li avete messi come nel file del prof? (y in alto; z verso sinistra e x verso destra)
Io sono riuscito a fare la prospettiva uguale, ma mi vengono X e Z invertite...

__________________
Ogni uomo mente, ma dategli una maschera e sarà sincero.
~ joker402 ~

24-02-2004 14:20
Click Here to See the Profile for joker402 Click here to Send joker402 a Private Message Find more posts by joker402 Add joker402 to your buddy list Printer Friendly version Email this Article to a friend Reply w/Quote
Collapse
futurbaggio
U Frikkettone

User info:
Registered: Feb 2003
Posts: 774 (0.09 al dì)
Location: Foggia
Corso: TIC
Anno: 1° Magistrale
Time Online: 13 Days, 16:44:00: [...]
Status: Offline

Post actions:

Edit | Report | IP: Logged

Originally posted by joker402
Ma voi gli assi li avete messi come nel file del prof? (y in alto; z verso sinistra e x verso destra)
Io sono riuscito a fare la prospettiva uguale, ma mi vengono X e Z invertite...


Hai lavorato nel quadrante sbagliato... hai fatto in Maya o in Rib??

Roberto

__________________
E lo sceriffo americano non lo sa / ma quando parla ride tutta la città / vile fellone vieni a singolar tenzone / unza unza umpappà troppe truppe mariscià.
Non ci voleva l'eruzione della lava / e due piccioni si contendono la fava / sposa bagnata, bambina svergognata / la questione è delicata / come bolle la patata.
Basta! E' finita la festa
[L'ovile delle vanità, Folkabbestia]

24-02-2004 14:43
Click Here to See the Profile for futurbaggio Click Here to See the Blog of futurbaggio Click here to Send futurbaggio a Private Message Visit futurbaggio's homepage! Find more posts by futurbaggio Add futurbaggio to your buddy list Printer Friendly version Email this Article to a friend Reply w/Quote
Collapse
joker402
dsy core staff

User info:
Registered: Nov 2002
Posts: 2429 (0.29 al dì)
Location: Milano
Corso: TICom
Anno: II+
Time Online: 49 Days, 14:29:03: [...]
Status: Offline

Post actions:

Edit | Report | IP: Logged

In rib.
Se mettessi gli assi come vuole il prof, dovrei traslare tutti gli oggetti con valori negativi su x, giusto?

Sempre in rib: le misure come le avete fatte?? io per riuscire ad avvicinarmi alla foto, ho dovuto mettere ad es. 6 cm come 0.6, e in più ho aggiunto un fattore di scala ~0.5 su tutti gli assi. Sbaglio?

__________________
Ogni uomo mente, ma dategli una maschera e sarà sincero.
~ joker402 ~

24-02-2004 15:14
Click Here to See the Profile for joker402 Click here to Send joker402 a Private Message Find more posts by joker402 Add joker402 to your buddy list Printer Friendly version Email this Article to a friend Reply w/Quote
Collapse
futurbaggio
U Frikkettone

User info:
Registered: Feb 2003
Posts: 774 (0.09 al dì)
Location: Foggia
Corso: TIC
Anno: 1° Magistrale
Time Online: 13 Days, 16:44:00: [...]
Status: Offline

Post actions:

Edit | Report | IP: Logged

Originally posted by joker402
In rib.
Se mettessi gli assi come vuole il prof, dovrei traslare tutti gli oggetti con valori negativi su x, giusto?


La verità è che in RIB l'asse Z è orientato in modo opposto a quello che normalmente si considera, quindi se metti un valore negativo di Z avrai oggetti che vengono verso di te...

Originally posted by joker402
Sempre in rib: le misure come le avete fatte?? io per riuscire ad avvicinarmi alla foto, ho dovuto mettere ad es. 6 cm come 0.6, e in più ho aggiunto un fattore di scala ~0.5 su tutti gli assi. Sbaglio?


Ho inserito i valori senza fare scalature o cose simili, tra l'altro utilizzando oggetti importati da Maya e oggetti creati direttamente in RIB le proporzioni sono giuste...
Probabilmente è il FOV che devi modificare!?!?! A quanto ce l'hai?

Roberto

__________________
E lo sceriffo americano non lo sa / ma quando parla ride tutta la città / vile fellone vieni a singolar tenzone / unza unza umpappà troppe truppe mariscià.
Non ci voleva l'eruzione della lava / e due piccioni si contendono la fava / sposa bagnata, bambina svergognata / la questione è delicata / come bolle la patata.
Basta! E' finita la festa
[L'ovile delle vanità, Folkabbestia]

24-02-2004 16:22
Click Here to See the Profile for futurbaggio Click Here to See the Blog of futurbaggio Click here to Send futurbaggio a Private Message Visit futurbaggio's homepage! Find more posts by futurbaggio Add futurbaggio to your buddy list Printer Friendly version Email this Article to a friend Reply w/Quote
Collapse
joker402
dsy core staff

User info:
Registered: Nov 2002
Posts: 2429 (0.29 al dì)
Location: Milano
Corso: TICom
Anno: II+
Time Online: 49 Days, 14:29:03: [...]
Status: Offline

Post actions:

Edit | Report | IP: Logged

Grazie delle risposte; alla fine ho ruotato su y di 210 per far venire x e z giuste (e poi altre rotaz per alzare la visuale), ora su x avrò sempre valori negativi per spostare gli oggetti verso di me...

Il fov io l'avevo messo a 30 o 37 (ho fatto la conversione da focal lenght 20 e il fov mi viene 37), ma sto pensando che forse potrebbe anche essere che non faccio il disegno abbastanza grosso...

__________________
Ogni uomo mente, ma dategli una maschera e sarà sincero.
~ joker402 ~

24-02-2004 20:41
Click Here to See the Profile for joker402 Click here to Send joker402 a Private Message Find more posts by joker402 Add joker402 to your buddy list Printer Friendly version Email this Article to a friend Reply w/Quote
Collapse
futurbaggio
U Frikkettone

User info:
Registered: Feb 2003
Posts: 774 (0.09 al dì)
Location: Foggia
Corso: TIC
Anno: 1° Magistrale
Time Online: 13 Days, 16:44:00: [...]
Status: Offline

Post actions:

Edit | Report | IP: Logged

Originally posted by joker402
Il fov io l'avevo messo a 30 o 37 (ho fatto la conversione da focal lenght 20 e il fov mi viene 37), ma sto pensando che forse potrebbe anche essere che non faccio il disegno abbastanza grosso...


Io sto lavorando con un FOV a 20 e ho dimensioni simili a quelli della scena da riprodurre... mettendo dimensioni identiche a quelle richieste dalla documentazione

Roberto

__________________
E lo sceriffo americano non lo sa / ma quando parla ride tutta la città / vile fellone vieni a singolar tenzone / unza unza umpappà troppe truppe mariscià.
Non ci voleva l'eruzione della lava / e due piccioni si contendono la fava / sposa bagnata, bambina svergognata / la questione è delicata / come bolle la patata.
Basta! E' finita la festa
[L'ovile delle vanità, Folkabbestia]

24-02-2004 22:51
Click Here to See the Profile for futurbaggio Click Here to See the Blog of futurbaggio Click here to Send futurbaggio a Private Message Visit futurbaggio's homepage! Find more posts by futurbaggio Add futurbaggio to your buddy list Printer Friendly version Email this Article to a friend Reply w/Quote
Collapse
sciupy
.simpatizzante.

User info:
Registered: Feb 2004
Posts: 10 (0.00 al dì)
Location: paderno
Corso: comunicazione digitale
Anno: 2
Time Online: 8:45:30 [...]
Status: Offline

Post actions:

Edit | Report | IP: Logged
help me!!

ciao raga sono nuovo,avrei bisohno di qualche piccolo aiutino..tipo come faccio a esportare in maya o in 3dmax il formato rib visto ke nel comando esporta nn c'è sto benedetto formato? :? e poi come faccio ad entrare nel forum d grafica??ke pws devo mettere?? :oops:
grazie mille!!!

26-02-2004 08:50
Click Here to See the Profile for sciupy Click here to Send sciupy a Private Message Find more posts by sciupy Add sciupy to your buddy list Printer Friendly version Email this Article to a friend Reply w/Quote
Collapse
Lunik
dsy core staff

User info:
Registered: Mar 2002
Posts: 22362 (2.56 al dì)
Location: Milano
Corso: ComDig
Anno: Dott.ssa
Time Online: 93 Days, 0:52:10 [...]
Status: Offline

Post actions:

Edit | Report | IP: Logged

ti madno la pw via pm!
aspettaaaaaaa

__________________
Il DSY su Facebook!!!

26-02-2004 08:50
Click Here to See the Profile for Lunik Click Here to See the Blog of Lunik Click here to Send Lunik a Private Message Visit Lunik's homepage! Find more posts by Lunik Add Lunik to your buddy list Printer Friendly version Email this Article to a friend Reply w/Quote
Collapse
neo
dsy core staff
rappresentante studenti

User info:
Registered: Nov 2002
Posts: 4030 (0.47 al dì)
Location: Biella, Milano, Genova, Rostock, Güstrow, Warnemünde, Berlin
Corso: Digital Communication at DSI/DICo Dept.
Anno: 2nd on 3 years degree
Time Online: 21 Days, 13:37:02: [...]
Status: Offline

Post actions:

Edit | Report | IP: Logged

Lunik, sposteresti il thread di là?!...

__________________
Nicolò CANEPARO - nick@bmm.it
University Student & Researcher
at D.S.I. & D.I.Co. Depts., Milan state University, Italy.
curriculum - pictures - forum - nickland.org - dsy.it

26-02-2004 09:20
Click Here to See the Profile for neo Click Here to See the Blog of neo Click here to Send neo a Private Message Visit neo's homepage! Find more posts by neo Add neo to your buddy list Printer Friendly version Email this Article to a friend Reply w/Quote
Collapse
Lunik
dsy core staff

User info:
Registered: Mar 2002
Posts: 22362 (2.56 al dì)
Location: Milano
Corso: ComDig
Anno: Dott.ssa
Time Online: 93 Days, 0:52:10 [...]
Status: Offline

Post actions:

Edit | Report | IP: Logged

lo faccio quando sono sicura che sciupy abbia letto il mio pm!

__________________
Il DSY su Facebook!!!

26-02-2004 10:13
Click Here to See the Profile for Lunik Click Here to See the Blog of Lunik Click here to Send Lunik a Private Message Visit Lunik's homepage! Find more posts by Lunik Add Lunik to your buddy list Printer Friendly version Email this Article to a friend Reply w/Quote
Collapse
MadNiko
.arcimaestro.

User info:
Registered: Nov 2002
Posts: 304 (0.04 al dì)
Location:
Corso: Comunicazione Digitale
Anno: 2002
Time Online: 3 Days, 16:12:05: [...]
Status: Offline

Post actions:

Edit | Report | IP: Logged

qlc sa spiegarmi come cavolo si fanno i file sl?

26-02-2004 10:42
Click Here to See the Profile for MadNiko Click here to Send MadNiko a Private Message Find more posts by MadNiko Add MadNiko to your buddy list Printer Friendly version Email this Article to a friend Reply w/Quote
Collapse
GinoPilotino
.grande:maestro.

User info:
Registered: Dec 2002
Posts: 1403 (0.17 al dì)
Location: Segrate
Corso: TI.COM
Anno: Secondo
Time Online: 13 Days, 8:59:42 [...]
Status: Offline

Post actions:

Edit | Report | IP: Logged
Re: help me!!

Originally posted by sciupy
ciao raga sono nuovo,avrei bisohno di qualche piccolo aiutino..tipo come faccio a esportare in maya o in 3dmax il formato rib visto ke nel comando esporta nn c'è sto benedetto formato? :? e poi come faccio ad entrare nel forum d grafica??ke pws devo mettere?? :oops:
grazie mille!!!

per esportare in rib da maya devi fare: window --> settings/preferences --> PlugIn Manager... e li selezioni il plugin rib.

buon lavoro :)

__________________
In ano balenae Gino.

26-02-2004 11:32
Click Here to See the Profile for GinoPilotino Click Here to See the Blog of GinoPilotino Click here to Send GinoPilotino a Private Message Find more posts by GinoPilotino Add GinoPilotino to your buddy list Printer Friendly version Email this Article to a friend Reply w/Quote
Collapse
futurbaggio
U Frikkettone

User info:
Registered: Feb 2003
Posts: 774 (0.09 al dì)
Location: Foggia
Corso: TIC
Anno: 1° Magistrale
Time Online: 13 Days, 16:44:00: [...]
Status: Offline

Post actions:

Edit | Report | IP: Logged

Originally posted by MadNiko
qlc sa spiegarmi come cavolo si fanno i file sl?


Se intendi l'atto materiale della realizzazione lo fai con un qualsiasi editor di test (Notepad in Windows), se invece intendi come si scrive un sl allora devi vederti gli esempi del prof e cercare di capirli, è un linguaggio C-like (cioè basato sul C).

Roberto

__________________
E lo sceriffo americano non lo sa / ma quando parla ride tutta la città / vile fellone vieni a singolar tenzone / unza unza umpappà troppe truppe mariscià.
Non ci voleva l'eruzione della lava / e due piccioni si contendono la fava / sposa bagnata, bambina svergognata / la questione è delicata / come bolle la patata.
Basta! E' finita la festa
[L'ovile delle vanità, Folkabbestia]

26-02-2004 12:48
Click Here to See the Profile for futurbaggio Click Here to See the Blog of futurbaggio Click here to Send futurbaggio a Private Message Visit futurbaggio's homepage! Find more posts by futurbaggio Add futurbaggio to your buddy list Printer Friendly version Email this Article to a friend Reply w/Quote
Collapse
UZI
free pain dispenser

User info:
Registered: Mar 2003
Posts: 2211 (0.26 al dì)
Location: monza - troppi fighetti
Corso: com. dig.
Anno: Dottor Morte
Time Online: 14 Days, 4:46:06: [...]
Status: Offline

Post actions:

Edit | Report | IP: Logged
Shader "shiny"

Io ho un problemino... qualcuno di voi sta usando lo shader "shiny" o derivati
(shinyplastic ecc.)? Bene, c'è un simpatico parametro "blur" che dovrebbe sfuocare l'immagine riflessa, solo che qualsiasi valore io ci passi le riflessioni sono sempre nitide come una lama di rasoio... MA PERCHE'??? AAAAAAAARRRGH!!!!!

__________________
those who test will find a bullet in they chest
put ta rest
by a brotha who was hopeless
grow up broke on tha rope of insanity
how many pistols smoking coming from a broken family

04-03-2004 15:04
Click Here to See the Profile for UZI Click Here to See the Blog of UZI Click here to Send UZI a Private Message Find more posts by UZI Add UZI to your buddy list Printer Friendly version Email this Article to a friend Reply w/Quote
Collapse
Stepunk
???

User info:
Registered: Mar 2003
Posts: 47 (0.01 al dì)
Location: Novara
Corso: ComDig
Anno: tendente a infinito
Time Online: 1 Day, 3:01:21 [...]
Status: Offline

Post actions:

Edit | Report | IP: Logged

finalmente sono riuscito a mettere assieme un'accozzaglia di codici RIB a caso, però ho un problema (probabilmente sono stupido io.... :) )....

...ma le rotazioni da dare alla camera come avete fatto a calcolarle?

__________________
...

06-03-2004 09:53
Click Here to See the Profile for Stepunk Click here to Send Stepunk a Private Message Find more posts by Stepunk Add Stepunk to your buddy list Printer Friendly version Email this Article to a friend Reply w/Quote
All times are GMT. The time now is 21:18.    Post New Thread    Post A Reply
Pages (10): « First ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 »   Last Thread   Next Thread
Show Printable Version | Email this Page | Subscribe to this Thread | Add to Bookmarks

Forum Jump:
Rate This Thread:

Forum Rules:
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code is OFF
vB code is ON
Smilies are ON
[IMG] code is ON
 

Powered by: vBulletin v2.3.1 - Copyright ©2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited
Mantained by dsy crew (email) | Collabora con noi | Segnalaci un bug | Archive | Regolamento | Licenze | Thanks | Syndacate
Pagina generata in 0.123 seconds (47.37% PHP - 52.63% MySQL) con 23 query.