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GinoPilotino |
[progetto] Domande e suggerimenti |
15-02-2004 18:21 |
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GinoPilotino |
.grande:maestro.
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[progetto] Domande e suggerimenti
apro questo thread per tutti quelli che come me sono incasinati col fantastico progetto di grafica propostoci.
nonostante la mia assoluta ignoranza sono riuscito più o meno a fare la modellazione con maya, ad importarla in rib e a posizionare le luci.
ora però ho il problema delle ombre (lo shading lo lascio per ultimo)...sinceramente non so come metterle e a dire la verità pensavo lo facesse direttamente RIB.
qualcuno che mi può dare una mano? suggerimenti?
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In ano balenae Gino.
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15-02-2004 18:21 |
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ToBlEr:OnE |
Io smanettando un po' ho scoperto che se vuoi ombr ... |
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ToBlEr:OnE |
.arcimaestro.
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Io smanettando un po' ho scoperto che se vuoi ombre diffuse e non nette devi usare l'area light... cosa che però non riesco ad implementare. Tu sei riuscito?
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Blow[mono/CASUAL]*lab®
http://www.tobler.tk
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morf |
[ot]ma gino, quanti cappero di esami fai contempor ... |
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morf |
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Off-Topic: ma gino, quanti cappero di esami fai contemporaneamente ... e soprattutto, come sei coerente con i piani di studio che mi dici la settimana prima ^^
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GinoPilotino |
lavoro in multicanale :D
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16-02-2004 10:44 |
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GinoPilotino |
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lavoro in multicanale
non cazzeggio mica come te
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In ano balenae Gino.
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16-02-2004 10:44 |
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Flavia |
Scusate eh, ma Maya dove l'avete preso?:?
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Flavia |
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Scusate eh, ma Maya dove l'avete preso?
Lo voglio anche io!!
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I ragazzi che si amano si baciano in piedi contro le porte della notte, e la gente che passa li punta con il dito, ma i ragazzi che si amano non ci sono per nessuno ed è la loro ombra soltanto che trema nella notte.
Stimolando la rabbia dei passanti, la loro rabbia il loro disprezzo le risa la loro invidia.
I ragazzi che si amano non ci sono per nessuno.
Essi sono altrove, molto più lontano della notte, molto più in alto del giorno, nell'abbagliante splendore del loro amore.
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joker402 |
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joker402 |
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trovi la pagina di Maya Personal Learning Edition; metti la tua mail, e ti arriva una password per poterla scaricare.
Password che servirà poi anche durante l'installazione...
(Sono 135 Mb)
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~ joker402 ~
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GinoPilotino |
[QUOTE][i]Originally posted by ToBlEr:OnE [/i]
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17-02-2004 18:51 |
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GinoPilotino |
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Originally posted by ToBlEr:OnE
Io smanettando un po' ho scoperto che se vuoi ombre diffuse e non nette devi usare l'area light... cosa che però non riesco ad implementare. Tu sei riuscito?
purtroppo no
oggi ho finito di perfezionare la scena (posizioni, camera, luci ecc)...da domani inizio a fare gli shader degli oggetti.
per le ombre aspetto che qualcuno scopra come si fa
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In ano balenae Gino.
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17-02-2004 18:51 |
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bau |
mhhh, ma con maya avete messo anche luci??? le luc ... |
17-02-2004 19:08 |
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bau |
.arcimaestro.
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mhhh, ma con maya avete messo anche luci??? le luci non vanno nello shader?...
....e avete preso dimestichezza con lo shader, il linguaggio? Io lo sto stidiaccando sul pdf...avete suggerimenti?
ciao!
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Will you, won't you, will you, won't you, will you join the dance?~ Lewis Carol
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bau |
ah,come avete fatto lo specchio??? mammamia, son m ... |
17-02-2004 19:12 |
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bau |
.arcimaestro.
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ah,come avete fatto lo specchio??? mammamia, son messa malino..graaaaazie!
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17-02-2004 19:12 |
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dave77 |
[QUOTE][i]Originally posted by joker402 [/i]
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dave77 |
.fedelissimo.
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Originally posted by joker402
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trovi la pagina di Maya Personal Learning Edition; metti la tua mail, e ti arriva una password per poterla scaricare.
Password che servirà poi anche durante l'installazione...
(Sono 135 Mb)
La PLE non esporta in RIB.
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18-02-2004 08:28 |
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GinoPilotino |
io la scena l'ho importata in maya e poi le luci l ... |
18-02-2004 08:35 |
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GinoPilotino |
.grande:maestro.
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io la scena l'ho importata in maya e poi le luci le ho messe direttamente dal rib.
per farlo basta semplicimente mettere due righe di codice di cui una per la luce ambientale e l'altra per creare l'effetto "del bianco" (non so come chiamarlo ) sull'oggetto.
per quanto riguarda gli shader io utilizzo tutti quelli già pronti...plastic, metal ecc...col cacchio che m'imparo a scrivere gli shader
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In ano balenae Gino.
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18-02-2004 08:35 |
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joker402 |
[QUOTE][i]Originally posted by dave77 [/i]
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18-02-2004 09:24 |
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joker402 |
dsy core staff
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Originally posted by dave77
La PLE non esporta in RIB.
grazie! mi hai risparmiato il tempo che avrei perso a cercare di esportare
Ma..se modello la scena con la ple e poi la salvo, da un altro maya full riesco a esportare?
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~ joker402 ~
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18-02-2004 09:24 |
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futurbaggio |
[QUOTE][i]Originally posted by joker402 [/i]
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18-02-2004 09:49 |
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futurbaggio |
U Frikkettone
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Originally posted by joker402
grazie! mi hai risparmiato il tempo che avrei perso a cercare di esportare
Ma..se modello la scena con la ple e poi la salvo, da un altro maya full riesco a esportare?
Penso proprio di sì!
Roberto
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E lo sceriffo americano non lo sa / ma quando parla ride tutta la città / vile fellone vieni a singolar tenzone / unza unza umpappà troppe truppe mariscià.
Non ci voleva l'eruzione della lava / e due piccioni si contendono la fava / sposa bagnata, bambina svergognata / la questione è delicata / come bolle la patata.
Basta! E' finita la festa
[L'ovile delle vanità, Folkabbestia]
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18-02-2004 09:49 |
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Flavia |
Ma gli shader da utilizzarsi da dove li hai presi? ... |
18-02-2004 10:45 |
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Flavia |
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Ma gli shader da utilizzarsi da dove li hai presi? dal file BMRT preso dal sito di Marini??
E poi...quando provo ad installare Maya mi dà errore?C'è qualche cosa che devo fare oppure è il mio computer che non funge troppo bene??
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18-02-2004 10:45 |
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Flavia |
Posso fare un riassunto delle cose da fare, che qu ... |
18-02-2004 10:49 |
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Flavia |
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Posso fare un riassunto delle cose da fare, che qualcuno spero mi convaliderà (dato che sto navigando in alto mare)?
Allora, con il mio bel Maya creo la scena, cioè le forme e i modelli, ma senza aggiungere altro. Poi, esporto tutto in rib con qualche comando sconosciuto, che mi crea automaticametne il codice. Poi applico gli shader già predefiniti, e infine, come dice Gino le luci (due righe di codice)
Tutto qua? Ovvero, a me sembra che la parte più grossa debba essere fatta in Maya!!!Poi luci e shaders dovrebbe essere relativamente veloce...
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