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.dsy:it. : Powered by vBulletin version 2.3.1 .dsy:it. > Didattica > Corsi G - M > Grafica e immagini digitali > [progetto] Domande e suggerimenti
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joker402
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Originally posted by GinoPilotino
3) qualcuno c'ha insegnato per caso come si programmano degli shader? No...questa è la realtà!
[...]
Noi di grafica abbiamo fatto 5 lezioni sul rib di cui 2 perse facendo la storia di renderman (ma chissenefrega!!!) e le altre 3 il cui senso logico era pari a zero.

:approved: Veramente! Che il corso fosse stato impostato in modo pessimo già l'avevo capito da quando l'assistente a lezione ha detto di renderman "dobbiamo fare in fretta: questa sarà la parte principale del corso e abbiamo solo due lezioni"
Eh parte principale e mi fai 2 lezioni?? imho non esiste che per fare un progetto dobbiamo imparare noi. Era il corso che doveva insegnarcelo!!

Grazie 1000 per tutte le info sull'esame! molto esaurienti!!

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20-03-2004 13:26
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UZI
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e la documentazione sullo shading language fa schifo

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21-03-2004 11:02
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futurbaggio
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Originally posted by joker402
:approved: Veramente! Che il corso fosse stato impostato in modo pessimo già l'avevo capito da quando l'assistente a lezione ha detto di renderman "dobbiamo fare in fretta: questa sarà la parte principale del corso e abbiamo solo due lezioni"


Queste cose puoi sempre dirle al prof all'esame... anche a me ha chiesto pareri e gli ho detto la mia, Marini è il tuo sostenitore n.1 all'esame :twisted:

Roberto

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E lo sceriffo americano non lo sa / ma quando parla ride tutta la città / vile fellone vieni a singolar tenzone / unza unza umpappà troppe truppe mariscià.
Non ci voleva l'eruzione della lava / e due piccioni si contendono la fava / sposa bagnata, bambina svergognata / la questione è delicata / come bolle la patata.
Basta! E' finita la festa
[L'ovile delle vanità, Folkabbestia]

21-03-2004 11:48
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Rifinitore
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Originally posted by GinoPilotino

3) costruirsi uno shader per ogni oggetto
4) fare in modo che il file rib di ogni oggetto vada a chiamare il suo rispettivo file sl dello shader
5) finito questo per tutti gli oggetti della scena, bisogna costruire un file rib generale dove si impostavano le luci, la camera e le posizioni dei vari oggetti che venivano richiamati dall'esterno.

Ciao,
come si fa a staccare ogni oggetto creato in rib e renderlo in un file "suo", fare in modo che il file rib di ogni oggetto vada a chiamare il suo rispettivo shader, e creare un file rib che leghi tutti questi oggetti ?

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Peppe
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21-03-2004 14:03
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UZI
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mi pare si usi
ReadArchive "nomeoggetto.rib"
e in pratica importa l'oggetto, precedentemente salvato come file rib, nella scena alla posizine corrente.
non l'ho usato perchè ho fatto un file unico (e non ho voglia di stare a spezzettarlo!), quindi di più per il momento nonsaprei dirti...

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21-03-2004 19:28
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papousek
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AIUTO!![progetto]

allora...mi scuso in anticipo per aver creato un threa in più...dopo che qualcuno mi avra risposto potete anche cancellarlo...

...finalmente dopo aver dato vari esami...oggi volevo iniziare a fare qualcosa per il progetto di grafica....solo che si è verificato un problema...sicuramente per molti un'idiozia...ma per me no...visto che sono impazzito e ho spento tutto dopoquasi un'ora...


...mi spiego...
....ho installato correttamente BMRT2.6...ne sono sicurissimo perchè tutti i test che ho fatto sono stati positivi....

...ho cominciato a scrivere qualche codice relativo alla posizione della camera e i problemi sono arrivati quando ho dovuto salvare il file...

...ho utilizzato WORDPAD,ho salvato il mio file come scena.rib utilizzando appunto l'estensione .rib ma nn è cambiato nulla...nella cartella dove ho salvato il file esso era denominato come scena.rib.txt e quindi impossibile da renderizzare....

...comè possibile???io me lo sono chiesto per un'ora..impazzendo totalmente...spero che qualche buonanima mi aiuti...

ho provato salvandolo come -documento di testo- ma nulla.come -tutti i file (*.*)- ma nulla [sempre con l'estensione .rib] ma rimaneva ancora come file txt...

che devo fare??

...grazie mille....

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25-03-2004 17:39
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Lenny&karl
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se hai 98 o Xp da explorer strumenti->opzioni cartella->visualizzazione poi elimina la voce "nascondi le estensioni per i tipi di file conosciuti" ........

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Dreams are like rainbows. Only fools chase them

25-03-2004 19:59
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joker402
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Se te lo salva .rib.txt tu apri la cartella dove c'è il file da gestione risorse e lo rinomini manualmente (txt e rib sono entrambi formati testuali, quindi puoi cambiare l'estensione da txt a rib senza che ti dia poi problemi nell'apertura)

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25-03-2004 20:51
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papousek
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...grazie mille...provo a fare quello che mi avete detto...poi vedro se funziona...

...cmq garzie ancora:-D :-D

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26-03-2004 14:02
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UZI
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Io per editare ho sempre usato il blocco note, con cui puoi salvare come "txt" o come "tutti i file", con quest'ultima opzione chiami il tuo file con l'estensione rib (es. scena.rib) e non ci aggiunge il .txt!

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26-03-2004 17:04
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papousek
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...tutto risolto...è come mi ha detto lenny...grazie cmq...a tutti..mi avete risolto un problema...stavo impazzendo quel giorno...grazieee

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26-03-2004 18:38
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Sir Punk
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ARGHHHHHHHHH!!!

sto impazzendo con i seguenti oggetti.......

la palla matta............qlc lha fatta?
la parete di polistirolo...........
il colore del tavolo.......


se volete ho gia fatto.......

tutta la geometria.......
lo shader specchio......
e le due biglie.......

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FCERCASI BATTERISTA

11-04-2004 15:55
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Sir Punk
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mi sono dimenticato di dire..........

LA DOCUMENTAZIONE FA CAGARE!!!!

sono listate un sacco di funzioni matematica, e altre cazzate praticamente inutili! e a lezione sugli shader ci hanno insegnato poco o ninte.......anche guardando gli esempi di shader che si scaricano dal sito di marini ci sono delle funzioni che non sono spiegate da nessuna parte.........abbiamo fatto 4354325 ore di lezione di teoria e poche ore dedicate al progetto.......

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FCERCASI BATTERISTA

11-04-2004 16:03
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No?Ya!
il supercoatto

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AREALIGHT

Siete riusciti ad implementarte Arealight?

Non mi sembra funzionare molto bene... se perfavore mi date dritte sul codice da scrivere...

Grazie!

ThaMisTerNoYa

24-05-2004 10:53
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UZI
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Bah, sì... devi metterla in un attributeBegin-attributeEnd seguita da una forma poligonale (rettangolo, disco...) che sarà la superficie luminosa... poi dimmi che problemi hai ancora...

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24-05-2004 11:42
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