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.dsy:it. : Powered by vBulletin version 2.3.1 .dsy:it. > Didattica > Corsi G - M > Grafica e immagini digitali > [progetto] Domande e suggerimenti
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UZI
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Mah, io non ho calcolato niente ma ho usato un metodo empirico...prima ho ruotato la camera, tenendo conto che all'inizio guarda nella direzione dell'asse z, indicativamente di 60° sull'asse y e -30 sull'asse x, poi ho translato la camera nella posizione data dal prof. (tenendo conto che l'asse z in rib ha orientamento opposto a quello della descrizione della scena, quindi il valore va messo negativo). Per orientarti meglio ti consiglio di mettere un'oggetto all'origine. Poi si tratta di aggiustare un po' il tiro.
Tutto questo prima del WorldBegin, mi raccomando!

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06-03-2004 13:23
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Stepunk
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bella li UZI.. grazie mille ;)

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...

08-03-2004 12:54
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WileECoyote
.schisciabotton.

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Unhappy

Ciao a tutti.

Ho qualche problema nell'impostare la scena lavorando in rib puro.

Mi son messo di buzzo buono a calcolar angoli etc etc.
Dai miei calcoli, risulta una rotazione sull'asse Y di 55°, quindi su X di -24°. Poi gli ho dato una botta di traslazione poichè la camera non guarda nell'origine degli assi.

Ma ora il problema + grosso. il fov della camera.
Secondo specifiche, la camera è un 35mm con FL 20.2

Secondo il sito http://www.sweeting.org/mark/lenses/ questa camera ha un FOV di 83.6° :shock:

Gli oggetti mi vengono troppo lontani!!!!!!!

Sbaglio qcosa?

Grazie e ciao
Wile E

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"Errare è umano, ma per incasinare davvero tutto è necessario un computer".
Arthur Bloch

10-03-2004 10:10
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futurbaggio
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Originally posted by WileECoyote
Secondo il sito http://www.sweeting.org/mark/lenses/ questa camera ha un FOV di 83.6° :shock:


Ora nn ricordo il valore preciso ma io ho messo qualcosa tra 15 e 20 per il fov e veniva molto simile a quella presentata dal prof... Su che base???? Assolutamente empirica...

Roberto

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E lo sceriffo americano non lo sa / ma quando parla ride tutta la città / vile fellone vieni a singolar tenzone / unza unza umpappà troppe truppe mariscià.
Non ci voleva l'eruzione della lava / e due piccioni si contendono la fava / sposa bagnata, bambina svergognata / la questione è delicata / come bolle la patata.
Basta! E' finita la festa
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10-03-2004 10:48
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UZI
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Anch'io all'inizio non capivo questo fatto, ma penso che il prof con la lunghezza focale intendeva invece darci invece proprio il FOV, infatti con 20,2 la scena appare molto simile alla foto.
Poi, dato che un po' mi intendo di fotografia, è improbabile che l'obiettivo della macchina sia stato un 20 o 21mm dato che si tratterebbe di un'ottica grandangolare abbastanza spinta che avrebbe una resa prospettica diversa da quella della foto...

P.S. se qualcuno riesce a sfocare le riflessioni, MI DICA COME!!!!!

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10-03-2004 11:09
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futurbaggio
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Originally posted by UZI
P.S. se qualcuno riesce a sfocare le riflessioni, MI DICA COME!!!!!


Arrivarci mi e' costato 3 giorni pieni...
Alla fine ho scoperto che bisogna recuperare una libreria di un vecchio BMRT, la libreria si chiama raytrace.h... ti permette di gestire diversi parametri, tra cui il blur della riflessione.
Con google dovresti riuscirla a trovare.

In bocca al lupo :twisted:

Roberto

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10-03-2004 12:44
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dave77
.fedelissimo.

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Originally posted by futurbaggio
Ora nn ricordo il valore preciso ma io ho messo qualcosa tra 15 e 20 per il fov e veniva molto simile a quella presentata dal prof... Su che base???? Assolutamente empirica...

Roberto



Sul booklet consigliato a lezione c'e' una tabella verso il fondo con il rapporto FOV - FOV RenderMan.
Il Fov indicato nel file word va considerato come "Photographic fov", quindi in renderman verrebbe un valore tra 18 e 20 .....

10-03-2004 13:19
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UZI
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Originally posted by futurbaggio

Alla fine ho scoperto che bisogna recuperare una libreria di un vecchio BMRT, la libreria si chiama raytrace.h...

Roberto


Grazie futurbaggio! Bella!
però non riesco a trovare quella fottuta libreria, www.bmrt.org sembra saltato in aria, altrove non ce n'è neanche l'ombra...
Comunque ci sono alcune cose che mi rimangono oscure: negli shaders che dovrebbero implementare la sfocatura delle riflessioni questa libreria non viene menzionata (e neanche in quelle incluse a loro volta)... in questi shaders c'è il famigerato parametro "blur" o "reflsharpness" che sembrano delle prese per il culo in quanto non fanno niente. PERCHE'????
Quindi dovrei procurarmi raytrace.h e scrivermi gli shaders (cosa che avevo accuratamente evitato di fare)?!?
Come odio tutto questo...

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10-03-2004 16:58
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MadNiko
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il progetto conviene farlo con Maya o direttamente scrivere il file rib?
I materiali li avete scaricati da qlc parte?

11-03-2004 11:48
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UZI
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In teoria andrebbe fatto tutto in rib, ma a quanto sembra è permesso usare un programma modellatore (non per forza maya) per modellare SOLO i singoli oggetti, e non l'intera scena o luci o altro.
Il programma deve permetterti di esportare in rib, ovviamente.
Io sto facendo tutto in rib...
Per i materiali guarda sul sito di informatica grafica, l'FTP è abbastanza fornito.

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12-03-2004 13:25
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futurbaggio
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Originally posted by UZI
in questi shaders c'è il famigerato parametro "blur" o "reflsharpness" che sembrano delle prese per il culo in quanto non fanno niente. PERCHE'????
Quindi dovrei procurarmi raytrace.h e scrivermi gli shaders (cosa che avevo accuratamente evitato di fare)?!?
Come odio tutto questo...


ehehehe... scrivi gli shader è meglio perchè penso che poi te li chieda... io lunedì ho la presentazione... cmq raytrace.h devi cercarlo su google, è lì che l'ho reperito io!

Roberto

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13-03-2004 14:20
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GinoPilotino
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io mi sono guardato bene dallo scrivere gli shader...eheh :D
erano tutti così belli, pronti per essere usati :D
io la presentazione ce l'ho giovedì...non è che poi ci dici cosa chiede (soprattutto se) di teoria?

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In ano balenae Gino.

13-03-2004 18:45
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UZI
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Originally posted by futurbaggio
io lunedì ho la presentazione...


Com'è andata futur, com'è andata? Dai, dai diccelo!
Fa molte domande di teoria? Che non riguardano direttamente il progetto, intendo...

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15-03-2004 10:27
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WileECoyote
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Ciao ragazzi.
HO alcuni problemi.

Ho creato i diversi elementi all'interno di file rib esterni.

Ho quindi all'interno del file principale diversi

AttributeBegin
Rotazioni
Traslazioni
Richiamo file da includere
AttributeEnd


Il mio problema sono ora

1) Fare le pareti e il pavimento
2) fare le ombre.

Il problema principale sono le ombre. Nonostante abbia imposto

Declare "shadows" "string"
Attribute "light" "shadows" "on"

e correttamente posizionato una pointlight (appro, come avete fatto la conversione watt intensity?), gli oggetti sono illuminati ma non hanno ombra :?


Qualche suggerimento?

Grazie
Wile E

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Arthur Bloch

15-03-2004 17:05
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Prova a mettere anche questa opzione di rendering:

Attribute "render" "string casts_shadows" ["shade"]

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