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bau |
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bau |
.arcimaestro.

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grazie, almeno non vado in cerca di altre possibili soluzioni astronomiche!
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Will you, won't you, will you, won't you, will you join the dance?~ Lewis Carol
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| mi correggo: cilindri e toroidi... ci sono riuscit ... |
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futurbaggio |
U Frikkettone

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mi correggo: cilindri e toroidi... ci sono riuscito caspita!
Roberto
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E lo sceriffo americano non lo sa / ma quando parla ride tutta la città / vile fellone vieni a singolar tenzone / unza unza umpappà troppe truppe mariscià.
Non ci voleva l'eruzione della lava / e due piccioni si contendono la fava / sposa bagnata, bambina svergognata / la questione è delicata / come bolle la patata.
Basta! E' finita la festa
[L'ovile delle vanità, Folkabbestia]
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ggggrande!!!
...mhh....le caratteristiche della camera dove le hai scritte? Io ho creato una nuova camera, ma non ho trovato le caratteristiche che ci ha dato il prof....???
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U Frikkettone

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Originally posted by anarina
...mhh....le caratteristiche della camera dove le hai scritte? Io ho creato una nuova camera, ma non ho trovato le caratteristiche che ci ha dato il prof....???
Io penso che le caratteristiche della camera vadano messe in RIB manualmente, ma ancora nn ci arrivo... ora sto mettendo in un'unica scena i vari oggetti.
Roberto
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E lo sceriffo americano non lo sa / ma quando parla ride tutta la città / vile fellone vieni a singolar tenzone / unza unza umpappà troppe truppe mariscià.
Non ci voleva l'eruzione della lava / e due piccioni si contendono la fava / sposa bagnata, bambina svergognata / la questione è delicata / come bolle la patata.
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dagarlas |
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dagarlas |
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gente qui c'è una pagina che in base ai dai che ci sono stati forniti vi calcola il field of view
http://www.deepsea.com/lensfield.html
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| grazie!!!...sei te quello alla batteria ;-) ? ... |
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grazie!!!...sei te quello alla batteria ;-) ?
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Dodo |
lunatico

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Off-Topic: Originally posted by anarina
grazie!!!...sei te quello alla batteria ;-) ?

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E' meglio essere ottimisti ed avere torto piuttosto che pessimisti ed avere ragione.
Albert Einstein
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19-02-2004 11:49 |
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| ...non ridere bastardooo!! è quello degli elio?! ... |
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.arcimaestro.

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...non ridere bastardooo!! è quello degli elio?!
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19-02-2004 11:51 |
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dagarlas |
| [QUOTE][i]Originally posted by Dodo [/i]
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dagarlas |
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Originally posted by Dodo
Off-Topic:

Off-Topic:
w mangoni!!!
Last edited by dagarlas on 19-02-2004 at 12:20
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19-02-2004 12:17 |
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| ecccccertoooo!!! ... |
19-02-2004 12:21 |
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ecccccertoooo!!!
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19-02-2004 12:21 |
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Dodo |
| [QUOTE][i]Originally posted by anarina [/i]
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Dodo |
lunatico

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Originally posted by anarina
...non ridere bastardooo!! è quello degli elio?!
io ridevo per dagarlas non per te 
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PuDDu |
| Ciao, qualcuno sa dove è puntata la luce? Ovvero, ... |
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Ciao, qualcuno sa dove è puntata la luce? Ovvero, nelle specifiche ci dice dove è, ma non dove è puntata...
Dalla foto si capisce + o - la direzione, parallela all'asse y, ma manca l'angolo di incidenza (l'"alzo" con cui è direzionata la luce).
Qualcuno lo sa?
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dagarlas |
| poichè dice luce ad incandescenza ho pensato che ... |
19-02-2004 20:59 |
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dagarlas |
.arcimaestro.

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poichè dice luce ad incandescenza ho pensato che usi tipo lampadina, e in questo caso quella che + si addice è la pointlight che nn ha bisigno di essere puntata, bisogna solo specificare la posizione
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bau |
| mhhh....ma la luce va nello shader, nè? come le t ... |
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mhhh....ma la luce va nello shader, nè? come le texture...e la camera nel rib?!
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| No la luce va nel rib, come la camera!
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No la luce va nel rib, come la camera!
Gli shader sono i "materiali", al massimo negli shader si setta come un certo materiale "reagisce" alla luce.
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