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Flavia
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Originally posted by dave77
La PLE non esporta in RIB.



Come no????
E quindi come faccio?Insomma, voi che Maya avete scaricato, dove l'avete preso allora??

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I ragazzi che si amano si baciano in piedi contro le porte della notte, e la gente che passa li punta con il dito, ma i ragazzi che si amano non ci sono per nessuno ed è la loro ombra soltanto che trema nella notte.
Stimolando la rabbia dei passanti, la loro rabbia il loro disprezzo le risa la loro invidia.
I ragazzi che si amano non ci sono per nessuno.
Essi sono altrove, molto più lontano della notte, molto più in alto del giorno, nell'abbagliante splendore del loro amore.

:date:

18-02-2004 10:50
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futurbaggio
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Originally posted by Flavia
Come no????
E quindi come faccio?Insomma, voi che Maya avete scaricato, dove l'avete preso allora??


A dicembre circa sono piovute dal cielo.... :twisted: :twisted: :twisted:
E' scontato come le abbiamo avute, ma nn è possibile dirlo... se vuì capì capisc! :D

Roberto

__________________
E lo sceriffo americano non lo sa / ma quando parla ride tutta la città / vile fellone vieni a singolar tenzone / unza unza umpappà troppe truppe mariscià.
Non ci voleva l'eruzione della lava / e due piccioni si contendono la fava / sposa bagnata, bambina svergognata / la questione è delicata / come bolle la patata.
Basta! E' finita la festa
[L'ovile delle vanità, Folkabbestia]

18-02-2004 11:14
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Flavia
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Mazzetta?!?!?!?!


Ma quindi..io come faccio???Posso copiarlo da qualche buona anima che ce l'ha già?!

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18-02-2004 11:25
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dave77
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Originally posted by futurbaggio
Penso proprio di sì!

Roberto


Invece no, la PLE permette solo di salvare in un file blindatissimo che non e' importabile da maya complete o unlimited

18-02-2004 11:37
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dave77
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Originally posted by Flavia
Posso fare un riassunto delle cose da fare, che qualcuno spero mi convaliderà (dato che sto navigando in alto mare)?:twisted:

Allora, con il mio bel Maya creo la scena, cioè le forme e i modelli, ma senza aggiungere altro. Poi, esporto tutto in rib con qualche comando sconosciuto, che mi crea automaticametne il codice. Poi applico gli shader già predefiniti, e infine, come dice Gino le luci (due righe di codice)
Tutto qua? Ovvero, a me sembra che la parte più grossa debba essere fatta in Maya!!!Poi luci e shaders dovrebbe essere relativamente veloce...
:)


Gli shader non possono essere solo quelli predefiniti.
Si possono usare quelli poredefiniti per gli oggetti piu' semplici, per gli altri vanno fatti.
E bisogna sapere cosa fanno (quindi va saputo il codice).

18-02-2004 11:40
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Dodo
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domanda: ma all'ovetto kinder va applicato solo lo shader o anche la texture?

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E' meglio essere ottimisti ed avere torto piuttosto che pessimisti ed avere ragione.

Albert Einstein

18-02-2004 11:45
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GinoPilotino
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Originally posted by Dodo
domanda: ma all'ovetto kinder va applicato solo lo shader o anche la texture?

quando applichi la texture applichi anche indirettamente lo shader di tipo plastic e puoi regolare la diffusione della luce ecc.

cmq è ovvio che che non tutti gli shader ci sono, però smanettando un po' è tutto fattibile.

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In ano balenae Gino.

18-02-2004 12:56
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Dodo
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domanda 2: per lo specchio avete mantenuto due geometrie?
mi spiego... avete presente lo specchio che ha il bordo azzurrino e la superficie specchio?

beh io ora l'ho fatto e mi sto chiedendo se devo unire il tutto o lasciare il bordo separato dalla superficie in modo che dopo quando andrò ad applicare lo shader dovrò applicare due shader diversi e quindi non penso sia possibile ciò se faccio diventare bordo e superficie un'unica geometria... giusto?

spero di essermi spiegato... :?

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Albert Einstein

18-02-2004 13:06
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GinoPilotino
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io li ho messi separati.
volevo chiedere: sapete perchè alcuni shader non funzionano e altri si? per esempio lo shader plastic funziona ma quello metal no.
come mai? :?

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In ano balenae Gino.

18-02-2004 15:01
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Originally posted by GinoPilotino
io li ho messi separati.
volevo chiedere: sapete perchè alcuni shader non funzionano e altri si? per esempio lo shader plastic funziona ma quello metal no.
come mai? :?


prova a passarli i parametri dal file rib, per alcuni shaders, e per qualche strano motivo cosi funziano.....
bye

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bau
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io confermo!...una cosa: ma le luci non vanno nel file shader amzichè rib?!
Ah, nel tutorial di maya c'è sritto come esporatre in rib, poi lo cerco e ve lo dico!

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18-02-2004 16:54
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bau
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...dodo..ma sta benedetta cornicie come l'hai fatta? e il bordo della 7up?! :eek:

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18-02-2004 16:57
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Dodo
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Originally posted by anarina
...dodo..ma sta benedetta cornicie come l'hai fatta? e il bordo della 7up?! :eek:


allora per lo specchietto ci sto ancora lavorando... mentre per il sevenUP potresti fare in due modi:

1) o disegnando il profilo per metà con le linee e poi fare un revolve
2) il modo più semplice cilindro più toro e poi li unisci ;)

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18-02-2004 17:41
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bau
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ok! ho provato proprio con quei due modi! ho fatto quello col revolve perchè le circonferenze sono diverse!....certo che ci ho na mano oreeeenda!!!...mi vengono un po' mostruosi ;-)
ma lo specchietto lo ooooooooodiooooooooo!!!
grazie, eh!

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18-02-2004 17:46
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futurbaggio
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Originally posted by anarina
e il bordo della 7up?! :eek:


il bordo della lattina l'ho fatto con un toroide...
per il bordo dello specchio ci sto sbattendo la testa dal momento che le operazioni booleane vanno a sprazzi (cmq il tutto è a base di cilindri e sfere).

Roberto

Edit: ma la mia connessione dov'è stata negli ultimi 10 minuti??? mah!

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