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Progetto Febbraio-Giugno 2010 problema teiera
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djbenz
ciao a tutti, sto facendo il progetto di ig e mi capita una cosa stranissima. scrivo uno shader, lo applico alla sfera per provarlo e va tutto liscio, appena lo applico alla teiera e renderizzo crasha il processo rndr.exe!!!! è possibile che ci sia qualche errore nel file RIB?

marcolino85
probabile anche qualche errore nello shader ovvero cicli dai cui non esci mai! prova a dare un occhio... cmq avevo seguito i consigli del prof e usavo le seguenti istruzioni aggiuntive

rndr esameIG.rib -t:4 -p

almeno vedi la percentuale (con -p) invece con -t:4 assegni il numero di thread per il processo (dipende dal tuo processore)

djbenz
ho controllato... niente cicli... e poi mettendo le opzioni che dici tu mi completa il rendering (viene fuori Done a linea di comando) ma dopo un secondo crasha lo stesso!

marcolino85
mhmh mi sa che suggerirei la solita storia quando windows rogna... disinstalla-installa di nuovo pixie!

djbenz
ho risolto... o almeno spero! uso windows 7 e ho pensato ad un problema di compatibilità, così lo faccio girare in modalità "compatibilità per windows vista SP2" e da allora non è più crashato! spero non sia un caso!

Alex87
Visto che anche qui si parla di windows 7, volevo chiedere se qualcuno ha il mio stesso problema.
Premesso che uso windows 7 64 bit:
cercando di far partire sdrc ogni volta mi restituisce come errore
Impossibile avviare l'applicazione specificata. La configurazione della modalità affiancata dell'applicazione non è corretta. Consultare il registro degli eventi applicazioni o utilizzare lo strumento da riga di comando sxstrace.exe per ottenere ulteriori informazioni.


Qualcuno ha avuto il mio stesso problema ed è riuscito a risolvere?
Grazie in anticipo!

djbenz
installa una versione precedente di pixie, tipo la 2.2.2. a me così funziona...

fradj
ciao a tutti... confermo che crasha anche a me... poi se lo eseguo tre volte a fila magari l'ultima funziona... bohhh... ma come avete fatto la teiera??? siete riusciti a fare il marmo???

Alex87
Ma in ogni caso non si tratta di applicare una semplice texture per il marmo?
Perchè così dice nella specifica, poi per le gocce basta fare un noise con i parametri giusti ed è fatta.

djbenz
no dice di realizzarlo totalmente in prcedurale quindi niente texture... io sono andato a cercare il perlin noise che diceva lui ma non ho capito molto...
per le nuvole del pianeta invece?? a me vengono schifosissime! non riesco a farle sfumate come lui

Alex87
Ed è qui che sorge l'equivoco perchè, cito testualmente:
Lo shader "marble" simula un materiale con texture marmorizzata ricoperto da gocce d'acqua.

Io l'ho interpretato con un "rappresenta un materiale la cui superficie è colorata attraverso una texture"

djbenz
invece credo intenda che la texture va creata in modo procedurale... un modo complicato per dire che non bisogna usare le texture!

ArtificialGem
Si alla presentazione del progetto ha detto chiaramete che non bisogna utilizzare le texture

fradj
qualcuno è riuscito a fare le gocce d'acqua sulla teiera??? qualcuno può aiutarmi??? grazie

Alex87
Mi sorge un dubbio, visto che a questo punto non si può usare la texture, non si potrebbe usare un color noise?
La funzione noise infatti non funziona solo sul punto ma si possono "noisizzare" altre cose come il colore, un vettore o un float.

fradj
e a cosa ti serve?

Alex87
Sì infatti ho notato che è una cavolata...
Comunque anche a voi le luci nella scena che è stata fornita sono più scure rispetto a quelle che ci sono nel pdf?

fradj
si la teiera appare più scura... posso chiederti quali shader hai già ultimato???

Alex87
Ho quasi finito il pianeta e sono a metà della sfera di metallo. Il pavimento l'ho solo diviso in triangoli ma devo sistemarlo per bene (mancano i colori, le fughe e l'allineamento dei triangoli).

fradj
ti scrivo in privato ok???

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