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| zak84 |
| ma perchè quando faccio un mix tra due layer bumpati, il secondo diventa un goccio trasparente e ci intravedo il primo? uso una maschera per mixare |
| Joy |
| Ciao! Ma stai usando qst metodo per fare la teiera del progetto? Io c sto lavorando cn 1 amico, sto usando 1 texture per le crepe e vorrei mixarla cn 1 parte d shader procedurale ke calcola le strisce.. purtroppo al momento nn so rispondere alla tua domanda :sad: ma se vuoi potremmo unire 3 teste e lavorarci su.. fammi saxe, anke via pm se t va!! |
| lele_fuma |
ciao sono il socio di Joy, siamo riusciti a mixare le i due shader di strisce e crepe sulla teiera, ora stiamo andando avanti per fare gli altri due oggetti e la pozzanghera, se ti va unisciti a noi dai!
facci sapere ciaooo |
| zak84 |
| ma guardate che l'esame l'ho passato quasi un anno e mezzo fa io... è solo che sto aiutando un mio amico. e il problema è quello descritto, più il fatto di creare una nebbiolina attorno al mondo |
| lele_fuma |
ma come devi realizzare la nebbiolina intorno al mondo? quale progetto stai facendo??
noi stiamo lavorando su quello di settembre2007, quello con la teiera con le crepe, il limone e lo yoyo appoggiati sopra una pozzanghera.
avresti tempo di darci una mano??? te ne saremmo molto grati
grazie ciao |
| zak84 |
| boh, sto aiutandolo con quello dove c'è la teiera di metallo, la terra, e uno yoyo procedurale, su un piano di parquet/cemento |
| *°§_-??? |
| @zak: per la nebbiolina io avevo utilizzato una mask (purtroppo per motivi che ancora nn mi sn chiari qst applicazione aveva dei bug e mi riportava in alcuni punti della geometria, rettangoli, totalmente oscurata) mentre se riesci ad avere un'idea per modificare la concentrazione della trama sullo yoyo mi fai sapere? alla fine io avevo utilizzato un sistema a soglia ma nn mi sembrava granchè... |
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