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darklady |
fiko :D ... |
18-11-2002 11:12 |
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darklady |
.:Ingegnere:.

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fiko 
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18-11-2002 11:12 |
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0m4r |
mi ricordo il viofeogame nelle salegiochi del mare ... |
19-11-2002 16:31 |
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0m4r |
.grande:maestro.

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mi ricordo il viofeogame nelle salegiochi del mare...quando ero piccino piccino e andavo con i miei...era immenso aveva uno schermone enorme e la grafica tipo cartone animato...fantastico!
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http://www.twitter.com/0m4r
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19-11-2002 16:31 |
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CLod |
ero un "drago" ( :lol: ) a quel gioco! strabello!! ... |
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CLod |
JAILED

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ero un "drago" ( ) a quel gioco! strabello!!!!!!
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Se il pugno e' chiuso la mano e' vuota. Solo se la mano e' aperta puoi possedere tutto
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19-11-2002 17:20 |
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Sephirot |
solo io guardavo il cartoon? :D ... |
19-11-2002 17:32 |
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Sephirot |
.grande:maestro.

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solo io guardavo il cartoon? 
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SEPHIROT
mi piacciono i bluvelvet menosi - http://www.menschenfreundlicher.ch/ - "secondo me basta copiarlo in notepad"
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19-11-2002 17:32 |
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Gospel |
io quel finto 3d interattivo lo odiavo con tutto m ... |
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Gospel |
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io quel finto 3d interattivo lo odiavo con tutto me stesso....
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Is it Defeat or Victory that Waits in the Dark?
I need to be myself
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I'm feeling supersonic
Give me gin and tonic
You can have it all but how much do you want it?
You make me laugh
Give me your autograph
Can I ride with you in your B.M.W ?
You can sail with me in my yellow submarine
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empirico |
io mi sn chiesto come si giocava..
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20-11-2002 02:28 |
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empirico |
Red Nerd

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io mi sn chiesto come si giocava..
cioè c'era il cartone animato..e poi?
ci giocava mmio cuggino
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quando ho creato il De Bell non esisteva Facebook.
Sono un Red Nerd.
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20-11-2002 02:28 |
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Gospel |
ecco, al di là della visione, la giocabilità era ... |
20-11-2002 02:33 |
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Gospel |
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ecco, al di là della visione, la giocabilità era proprio la cosa peggiore......
in pratica consisteva detto in due parole nel premere una combinazione di tasti....o meglio ancora, il tasto giusto al momento giusto....una semplice prontezza di riflessi....
bah...nell'epoca del platform e dell'hardcore gamer non so come ha fatto da avere successo quel coso
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empirico |
uhm..e che c'era di esaltante?
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empirico |
Red Nerd

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uhm..e che c'era di esaltante?

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quando ho creato il De Bell non esisteva Facebook.
Sono un Red Nerd.
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Gospel |
la follia umana nel restare colpiti da un finto ca ... |
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Gospel |
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la follia umana nel restare colpiti da un finto cartone animato con una grafica allora quasi simile (al cartone animato)
storia interattiva con interattività pressochè nulla.....
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fozzy |
Semi-OT: Pero' il clone basato sulla storia di Lup ... |
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fozzy |
apprentice monk

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Semi-OT: Pero' il clone basato sulla storia di Lupin e il castello di Cagliostro era una figata pazzesca.. 
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I sense much NT in you, NT leads to Blue Screens,
Blue Screens lead to downtime, downtime leads to suffering.
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20-11-2002 08:26 |
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URANIO |
[QUOTE][i]Originally posted by Gospel [/i]
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URANIO |
.utente.radioattivo

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Originally posted by Gospel
ecco, al di là della visione, la giocabilità era proprio la cosa peggiore......
in pratica consisteva detto in due parole nel premere una combinazione di tasti....o meglio ancora, il tasto giusto al momento giusto....una semplice prontezza di riflessi....
bah...nell'epoca del platform e dell'hardcore gamer non so come ha fatto da avere successo quel coso
Aveva una giocabilità da schifo perchè era basato sui filmati (o laserdisk?)
Ha fatto successo semplicemente per la grafica fantastica in un periodo dove la massima grafica pensabile era quella pixellosa(x non stà per ss ) di pitfall!!!!!
Se ci pensi adessio siamo messi nello stesso stato ...ci sono molti videogames che hanno successo solo grazie alla propia grafica "eccessivamente" 3d o alle ore di pubblicità in tv!
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BinarySun
"L'intelligenza è una pianta che va curata continuamente.
Dovreste vedere com'è bello, il mio bonsai."
Rat-man®
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