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Unknown Phase
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[Bmrt] Progetto
Mi sembrava giusto aprire un thread sulle problematiche del progetto di grafica!
Magari quelli che come me hanno già iniziato a produrre qualcosa possono contribuire a "semplificare" il lungo e tortuoso lavoro che ci attende...
Buon lavoro a tutti!
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Mac
"L'estremo limite della saggezza: ecco ciò che l'uomo chiama follia"
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10-02-2004 10:09 |
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lunatico
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concordo... io ho iniziato la parte della modellazione, che ho deciso fare in MAYA, dato che in RIB mi sembra alquanto ostico.. però devo ancora prendere familiarità cono MAYA dato che immediato proprio non è
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E' meglio essere ottimisti ed avere torto piuttosto che pessimisti ed avere ragione.
Albert Einstein
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10-02-2004 10:24 |
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Unknown Phase
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...Tranform?...
...e comincio subito a cercare di spulciare alcune preziose info.
Nel mondo RIB ci sono molti comandi con potenzialità mostruose; alcuni di questi sono tanto potenti quanto "oscuri"
Parliamo del comando TRANSFORM, una variante molto più parametrica e grezza di quello che oramai già conosciamo come Translate [xtransl ytransl ztransl].
La sintassi è la seguente:
TRANSFORM
[1 0 0 x
0 1 0 y
0 0 1 z
0 0 0 1]
...ebbene sì: 16 parametri son tantini da gestire, specie se si tratta di paramentri che vanno a formare una MATRICE di trasformazione nello SPAZIO DELLE COORDINATE OMOGENEE!
x, y, e z senza dubbio indicano il vettore di traslazione; le altre componenti di trasformazione non ho idea nè di come si faccia a calcolarle, nè di cosa rappresentino. Ho provato a riguardare appunti e testo ma, oltre a una scarna presentazione teorica di quel che sono le matrici di trasformazione nello spazio delle coordinate omogenee non ho trovato nient'altro...
Come si calcolano 'sti benedetti parametri?
Come si "compone" una matrice nello spazio delle coord. omogenee?
Quali sono le componenti di traslazione?
...mi si sta corrugando il cervello!
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Mac
"L'estremo limite della saggezza: ecco ciò che l'uomo chiama follia"
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10-02-2004 10:28 |
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lunatico
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Re: ...Tranform?...
Originally posted by Mac
...e comincio subito a cercare di spulciare alcune preziose info.
Nel mondo RIB ci sono molti comandi con potenzialità mostruose; alcuni di questi sono tanto potenti quanto "oscuri"
Parliamo del comando TRANSFORM, una variante molto più parametrica e grezza di quello che oramai già conosciamo come Translate [xtransl ytransl ztransl].
La sintassi è la seguente:
TRANSFORM
[1 0 0 x
0 1 0 y
0 0 1 z
0 0 0 1]
...ebbene sì: 16 parametri son tantini da gestire, specie se si tratta di paramentri che vanno a formare una MATRICE di trasformazione nello SPAZIO DELLE COORDINATE OMOGENEE!
x, y, e z senza dubbio indicano il vettore di traslazione; le altre componenti di trasformazione non ho idea nè di come si faccia a calcolarle, nè di cosa rappresentino. Ho provato a riguardare appunti e testo ma, oltre a una scarna presentazione teorica di quel che sono le matrici di trasformazione nello spazio delle coordinate omogenee non ho trovato nient'altro...
Come si calcolano 'sti benedetti parametri?
Come si "compone" una matrice nello spazio delle coord. omogenee?
Quali sono le componenti di traslazione?
...mi si sta corrugando il cervello!
sinceramente io ne so quanto te... se non di meno..
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Albert Einstein
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10-02-2004 10:40 |
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lunatico
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scusa ma il comando transformation esiste?
da quel poco che ho fatto le trasformazioni possibili sono
• translation
• rotation
• scaling
• skewing
la butto lì magari si riferisce a questo tipo di trasformazioni!! (ho proprio sparato a caso)
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Albert Einstein
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10-02-2004 10:46 |
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Unknown Phase
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Originally posted by Dodo
da quel poco che ho fatto le trasformazioni possibili sono
• translation
• rotation
• scaling
• skewing
Sono tutte funzioni derivate dalla funzione Transform...
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Mac
"L'estremo limite della saggezza: ecco ciò che l'uomo chiama follia"
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10-02-2004 18:00 |
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.novellino.
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Bmrt2.6
ma il vostro brmt2.6 applica le texture?
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11-02-2004 16:32 |
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lunatico
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Re: Bmrt2.6
Originally posted by gianfra
ma il vostro brmt2.6 applica le texture?
sinceramente non ho provato
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Albert Einstein
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11-02-2004 18:04 |
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{coder();}
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A questo indirizzo spiega con chiarezza come impostare i valori della matrice per ottenere diverse trasformazioni
http://www.disi.unige.it/person/Mag...G/trasform.html
Effettivamente penso sia meglio procedere con funzioni un po' più ad alto livello...
Dite che se chiedo una copia pirata di Maya a Marini me la passa ? non ho certo voglia di immettere tutta la scena primitiva per primitiva! senno' mi inventerò 1altro proj tipo con OpenGL...
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13-02-2004 11:23 |
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lunatico
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Originally posted by Mac
Bellaaaa! Precisissimo... non me lo sono già letto tutto ma sembra una spiegazione finalmente chiara di 'ste maledette coordinate omogenee
Thanks a LOT
per la parte di modellazione esistono un sacco di sw (anche sotto licenza gnu/gpl) meno "pesanti" rispetto a maya... non saranno tutti aggratis ma almeno non bisogna farsi i download di 1gb e passa... Ti do qualche nome x farti un'idea: Rhino3d, Blender, LightWave, Modificator, Povray, Kpovmodeler, Moonlight
Hasta la vista!
il maya che ho io pesa circa 300 MB
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Albert Einstein
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13-02-2004 12:14 |
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.grande:maestro.
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Originally posted by Dodo
il maya che ho io pesa circa 300 MB
dodo pirata
non si fa così
...ma come cacchio si fa lo specchio??
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In ano balenae Gino.
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13-02-2004 12:45 |
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lunatico
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Originally posted by GinoPilotino
dodo pirata
non si fa così
...ma come cacchio si fa lo specchio??
non mi sembra di aver detto che l'ho scaricato... dicevo solo che pesa 300 MB
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Albert Einstein
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13-02-2004 13:00 |
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HOPE
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DOMANDA STUPIDA (non sparatemi):
per poter fare il progetto di grafica in RIB che programma bisogna usare? Sareste molto gentili se qualcuno mi inidica anche un link e robe varie
GRAZIE
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13-02-2004 14:40 |
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Unknown Phase
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Originally posted by lele_fuma
per poter fare il progetto di grafica in RIB che programma bisogna usare?GRAZIE
Si deve usare il BMRT -> BlueMoonRenderingTools.
BMRT zippato
Specifiche RendermanInterface
Manuale Renderman
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Mac
"L'estremo limite della saggezza: ecco ciò che l'uomo chiama follia"
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13-02-2004 18:29 |
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