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.consigliere.
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Slices
non c'è proprio nessuno che è riuscito a fare slices con il vettore come ha chiesto il prof???
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08-02-2010 14:19 |
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.amico.
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Forse sono riuscito a fare qualcosa... provo a fare un po' di prove e poi ti faccio sapere!
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08-02-2010 14:43 |
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.consigliere.
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grandeee...dopo ti chiamo...
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08-02-2010 14:48 |
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.amico.
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Appena riesco a sistemare tutte le matrici e semplificarlo ti faccio sapere!
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08-02-2010 18:40 |
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.consigliere.
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va bene dai che ce la fai... sei la mia salvezza...ti chiamo domani...
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08-02-2010 19:03 |
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.amico.
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Ah per il prodotto vettoriale esiste l'operatore comunque
^
In renderman opera solo su variabili di tipo punto e restituisce un valore di tipo punto (array tridimensionale).
Di conseguenza si comprende il perchè è giusto definire il vettore come (x,y,z)
Passando alla teoria, di quanto ho capito:
Mettiamo che il nostro punto P sia P(1,2)
PHP:
z P(1,2)
| *
| /
| /
| /
|/______ x
(E' una pessima rappresentazione ma è giusto per far comprendere)
Il prodotto vettoriale di P per il vettore (1,0,0) ossia l'asse delle x, risulta la proiezione di P sull'asse delle z.
PHP:
z P(1,2)
*--------*
| /
| /
| /
|/______ x
Di conseguenza otteniamo una distanza tra la proiezioni del vettore e P che rappresenta la fascia entro cui deve stare la trasparenza della sfera.
PHP:
z P(1,2)
*--------*
| /|
| / |
| / |
|/______|_ x
In linea di fondo questo è quello che ho capito dopo lunghe ore di calcoli e matrici.
Se riesco a concludere qualcosa di definitivo poi scrivo!
EDIT:
Comunque mi sono messo a usare le matrici perchè all'inizio pensavo di fare la rotazione attraverso il rotate2d lungo i tre assi ma così mi pare più corretto e molto più semplice
Last edited by Alex87 on 08-02-2010 at 20:30
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08-02-2010 20:13 |
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.arcimaestro.
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Ma perchè matrici? C'è da usare coseno come ho detto eoni fa
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08-02-2010 20:16 |
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.consigliere.
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si ma bisogna poter ruotare il vettore come ti dicevo...
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09-02-2010 09:41 |
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.arcimaestro.
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Appunto....
qualcuno sa dirmi perchè col fresnel mi si forma una sorta di altra sfera all'interno?
Last edited by ViPah on 09-02-2010 at 10:36
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09-02-2010 09:54 |
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.consigliere.
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ma tu hai tenuto lo shader dell'altra volta o l'hai modificato?
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09-02-2010 10:10 |
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.arcimaestro.
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Solo il fresnel ho tenuto, ho modificato il gestore delle bande
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09-02-2010 10:12 |
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.consigliere.
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quindi lo hai fatto col vettore e le proiezioni?
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09-02-2010 10:22 |
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.consigliere.
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Ma scusate, perchè usare le matrici per ruotare il vettore? Il vettore non viene dato come parametro dello shader?
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Eidolon64|Blog
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11-02-2010 09:40 |
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.consigliere.
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sei proprio furbo tu...
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12-02-2010 10:13 |
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.consigliere.
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Originally posted by fradj
sei proprio furbo tu...
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12-02-2010 10:17 |
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