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.dsy:it. : Powered by vBulletin version 2.3.1 .dsy:it. > Didattica > Corsi G - M > Grafica e immagini digitali > shaders teiera
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monesi
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shaders teiera

qualcuno mi può dare un input per le gocce d'acqua sulla teiera?

04-02-2010 11:11
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matt
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guarda lo shader usato per la ruggine (rust.sl) negli esercizi

04-02-2010 11:30
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monesi
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il problema è che lo shaders della ruggine sostituisce il metallo con la ruggine, mentre ora devo sovrapporre l'acqua al marmo!

04-02-2010 11:55
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Alex87
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Ti basta fare un mix sui due layer.
Se il layer delle gocce ha un'altezza maggiore della soglia che vuoi allora il parametro di mixing è settato a uno, viceversa a 0 e poi li mixi tra di loro!
Comunque in realtà non è che lo sostitiva, semplicemente veniva "clampato" il metallo e sopra un certo valore di noise veniva sovrapposto il layer della ruggine a quello del metallo

04-02-2010 12:19
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se prendi di base quella del prof del rust è fondamentalmente sbagliata in quanto non è di fatto una goccia ma solo l'illusione del bump

04-02-2010 21:36
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e tu come hai fatto?

04-02-2010 22:36
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le gocce vanno fatte col bump ... che altri modi ci sarebbero?

05-02-2010 01:14
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Si vanno fatte col bump ma questo evidenzia come sia inutile questo esame/programma , settimane a perderci la testa col codice per tentare di rendere realistica una teiera quando esistono programmi con cui in 5 (cinque) minuti, ottieni risultati nemmeno paragonabili..

05-02-2010 09:18
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Originally posted by ViPah
Si vanno fatte col bump ma questo evidenzia come sia inutile questo esame/programma , settimane a perderci la testa col codice per tentare di rendere realistica una teiera quando esistono programmi con cui in 5 (cinque) minuti, ottieni risultati nemmeno paragonabili..


ti quotissimo:D

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05-02-2010 10:57
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eh mi quoti, ok, io al prof questo discorso ho intenzione di farlo all'orale...

05-02-2010 14:06
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ahahha, dimmi quando fai l'orale, devo assistere a questa scena........ti stimerò a vita.....sappilo

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05-02-2010 14:46
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Ma non è per far polemica, è giusto per capire PERCHE' nel 2010 devo utilizzare un linguaggio di programmazione di shader che si usava 20 anni fa.

05-02-2010 14:55
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:D

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Per le gocce che illuminazione avete dato?
Mettete solo il colore ottenuto col trace, o aggiungente anche labert e phong?

le mie gocce sono trasparenti, a cui aggiungo la riflessione (con trace) lambert e phong ... però non rende benissimo
Anzi volendo ci stanno, ma diciamo che non assomigliano troppo a quelle proposte nel pdf della consegna





che dite?

Last edited by matt on 05-02-2010 at 17:37

05-02-2010 17:33
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fradj
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si sono carine... non lo so cosa bisogna fare sinceramente... io ho messo anche phong e lambert... per caso tu sai fare slices???

05-02-2010 18:09
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