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.dsy:it. : Powered by vBulletin version 2.3.1 .dsy:it. > Didattica > Corsi G - M > Grafica e immagini digitali > Progetto Febbraio-Giugno 2010 problema teiera
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djbenz
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Progetto Febbraio-Giugno 2010 problema teiera

ciao a tutti, sto facendo il progetto di ig e mi capita una cosa stranissima. scrivo uno shader, lo applico alla sfera per provarlo e va tutto liscio, appena lo applico alla teiera e renderizzo crasha il processo rndr.exe!!!! è possibile che ci sia qualche errore nel file RIB?

22-01-2010 19:23
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marcolino85
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probabile anche qualche errore nello shader ovvero cicli dai cui non esci mai! prova a dare un occhio... cmq avevo seguito i consigli del prof e usavo le seguenti istruzioni aggiuntive

rndr esameIG.rib -t:4 -p

almeno vedi la percentuale (con -p) invece con -t:4 assegni il numero di thread per il processo (dipende dal tuo processore)

22-01-2010 19:37
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ho controllato... niente cicli... e poi mettendo le opzioni che dici tu mi completa il rendering (viene fuori Done a linea di comando) ma dopo un secondo crasha lo stesso!

22-01-2010 19:42
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marcolino85
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mhmh mi sa che suggerirei la solita storia quando windows rogna... disinstalla-installa di nuovo pixie!

23-01-2010 10:50
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ho risolto... o almeno spero! uso windows 7 e ho pensato ad un problema di compatibilità, così lo faccio girare in modalità "compatibilità per windows vista SP2" e da allora non è più crashato! spero non sia un caso!

23-01-2010 16:36
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Alex87
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Visto che anche qui si parla di windows 7, volevo chiedere se qualcuno ha il mio stesso problema.
Premesso che uso windows 7 64 bit:
cercando di far partire sdrc ogni volta mi restituisce come errore

Impossibile avviare l'applicazione specificata. La configurazione della modalità affiancata dell'applicazione non è corretta. Consultare il registro degli eventi applicazioni o utilizzare lo strumento da riga di comando sxstrace.exe per ottenere ulteriori informazioni.


Qualcuno ha avuto il mio stesso problema ed è riuscito a risolvere?
Grazie in anticipo!

23-01-2010 20:11
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installa una versione precedente di pixie, tipo la 2.2.2. a me così funziona...

24-01-2010 09:49
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fradj
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ciao a tutti... confermo che crasha anche a me... poi se lo eseguo tre volte a fila magari l'ultima funziona... bohhh... ma come avete fatto la teiera??? siete riusciti a fare il marmo???

24-01-2010 11:20
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Ma in ogni caso non si tratta di applicare una semplice texture per il marmo?
Perchè così dice nella specifica, poi per le gocce basta fare un noise con i parametri giusti ed è fatta.

24-01-2010 14:33
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no dice di realizzarlo totalmente in prcedurale quindi niente texture... io sono andato a cercare il perlin noise che diceva lui ma non ho capito molto...
per le nuvole del pianeta invece?? a me vengono schifosissime! non riesco a farle sfumate come lui

24-01-2010 15:52
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Alex87
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Ed è qui che sorge l'equivoco perchè, cito testualmente:

Lo shader "marble" simula un materiale con texture marmorizzata ricoperto da gocce d'acqua.

Io l'ho interpretato con un "rappresenta un materiale la cui superficie è colorata attraverso una texture"

24-01-2010 20:16
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djbenz
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invece credo intenda che la texture va creata in modo procedurale... un modo complicato per dire che non bisogna usare le texture!

25-01-2010 16:59
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ArtificialGem
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Si alla presentazione del progetto ha detto chiaramete che non bisogna utilizzare le texture

25-01-2010 17:43
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fradj
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qualcuno è riuscito a fare le gocce d'acqua sulla teiera??? qualcuno può aiutarmi??? grazie

27-01-2010 09:32
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Alex87
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Mi sorge un dubbio, visto che a questo punto non si può usare la texture, non si potrebbe usare un color noise?
La funzione noise infatti non funziona solo sul punto ma si possono "noisizzare" altre cose come il colore, un vettore o un float.

29-01-2010 15:12
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