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.dsy:it. : Powered by vBulletin version 2.3.1 .dsy:it. > Didattica > Corsi G - M > Grafica e immagini digitali > esame giugno pavimento
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attila
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un'altra cosa, pixie quando eseguo rndr nomefile.rib, non da errori ma non fa nulla, c'è il trattino lampeggiante e non da segni di vita

Attachment: pixie_error.jpg
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Is Mickey Mouse still a virgin?

22-05-2008 10:16
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ildiff
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Allora è sicuro che non hai installato le libtiff

22-05-2008 10:19
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ok, e per installarle che cosa devo fare?

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22-05-2008 10:21
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attila
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il cursore che lampeggia e non da segni di vita me lo fa anche se cerco di compilare un generico file.rib che non usa textures

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22-05-2008 10:22
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e questo e' cio' che appare quando compilo il file esameig0708.rib:

Attachment: rndr_stuck.jpg
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22-05-2008 10:48
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ildiff
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Dato che a quanto pare sei utente di Winzoz scarica questo e installa

22-05-2008 11:04
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:lode: :lode: :lode: :lode:

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22-05-2008 13:48
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Xabaras
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Scusate l'ignoranza ma l'esercizio per l'esame e i quiz son sempre quelli di Gennaio/Febbraio...

se no quale e' la pagina di riferimento??

Grazie....

appena comincio spero di darvi una zampa su qualcosa....perche' so che il lavoro e' arduo dato che ci ho provato a gennaio!!

Saluti

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23-05-2008 20:11
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attila
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ho un problema sempre col pavimento: se applico un minimo di bump per far vedere un po le venature del legno, queste sono nere marcate,

come posso schiarirle senza illuminare tutto il pavimento?

Attachment: esame.zip
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24-05-2008 13:35
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ildiff
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Se, come credo (e spero), il valore del bump lo prendi dall'immagine che usi come texture per il parquet desaturata, allora dovrebbe essere sufficente che moltiplichi il valore che ottieni dalla funzione texture("bumpParquet.tx") e lo moltiplichi ad esempio per 0.1

24-05-2008 14:54
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attila
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nello yoyo, la zona c, materiale roccioso, si puo' usare il bump mapping ed una texture oppure va calcolato tutto con funzioni procedurali?

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25-05-2008 10:26
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Xabaras
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Scusate ma io non riesco a mettere la texture bene sulla sfera per fare la terra


Attualmente sto usando questo codice copiato da esempi del prof

color texColor = color texture ( texName , ss*s, tt*t);

Ci = ((K * texColor + (1-K) * Cs) * (Kd * diffuse(Nf) + Ka*ambient())) + Ks*specular(Nf, In, roughness);

1) ma la texture deve essere in pratica la terra, ma quadrata, non rotonda....giusto?

2) come decido le coordinate di inizio e fine della texture.

3) Voi come avete applicato il BUMP per le rugosita'??

3) perche' a me viene tutto un po' buio?

Grazie

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25-05-2008 13:20
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Zaknafein
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Originally posted by attila
nello yoyo, la zona c, materiale roccioso, si puo' usare il bump mapping ed una texture oppure va calcolato tutto con funzioni procedurali?

All'appello di febbraio l'avevo fatto col bump (dal testo non mi era parso di capire che fosse necessario il procedurale, tanto più che l'altra parte da fare in procedurale era facoltativa e mi sembrava persino più facile...) ma il prof mi disse che andava fatto in procedurale...

In sostanza non lo so O_O

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Last edited by Zaknafein on 25-05-2008 at 15:23

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attila
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ma per il procedurale, come genero una texture? il settore dove in pratica si usa la funzione pulse ok, ma per creare una texture come si fa?

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25-05-2008 16:56
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