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Ciak0
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per la teiera dovresti usare phong per tutta la superficie escludendo i bordi, i bordi li puoi trovare come in cartoon shading utilizzando però come sorgente di luce non I ma il vettore fittizio di illuminazione (che metti in input tra i parametri dello shader).

Io sono alla ricerca di textures decenti da usare per il mondo e il parquet etc...e devo ancora testare bene la teiera.

Ma la consegna quando sarebbe?

16-01-2008 10:23
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Gehur
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so che l'esame è il 20 febbraio

hai un pm...

16-01-2008 12:35
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io la teiera l'ho quasi fata, ho creato la mia luce fittizia, mi manca solo il modo per far si che si veda solo lungo il bordo...qualcuno sa come....nn è come il cartoon perche se fate così si vde anche il bordo inferiore qui invece nn si deve vedere...


P.s
qualcuno posti la scacchiera in procedurale.... io lo yoyo l'ho fatto ma ho dovuto appricare una texture di trasparenza invece ho saputo che con lo shader della scacchiera in procedurala ce la si fa a farlo anche senza maschera di trasparenza...

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16-01-2008 15:17
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P.S il progetto io lo praticamente finito mi serve finire solo la teiera...

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16-01-2008 15:20
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Gehur
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io non capisco, hai creato uno shader che in pratica simula una luce...come diavolo fai?? usi funzioni tipo LightSource, non credo..

e poi cosa sono sti metodi procedurali richiesti nello yoyo...

sinceramente pure io ho pensato di usare una maschera di trasparenza per lo yoyo,anzi lo dice pure

e poi dove l'hai vista sta scacchiera che richiedi, a lezione??

ps: forse ho trovato come risolvere la storia della luce dietro

Last edited by Gehur on 16-01-2008 at 17:39

16-01-2008 17:10
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Originally posted by Gehur
io non capisco, hai creato uno shader che in pratica simula una luce...come diavolo fai?? usi funzioni tipo LightSource, non credo..

e poi cosa sono sti metodi procedurali richiesti nello yoyo...

sinceramente pure io ho pensato di usare una maschera di trasparenza per lo yoyo,anzi lo dice pure

e poi dove l'hai vista sta scacchiera che richiedi, a lezione??

ps: forse ho trovato come risolvere la storia della luce dietro


lo shader che chiedevo è questo:



surface chessTable ( float Ka = 1.0, Kd = 0.5, Ks = 0.5, roughness = 0.1;
color specColor = (1.0, 1.0, 1.0);
float cell = 8.0)
{
vector Nf, V;

Nf = normalize(faceforward(N, I));
V = - normalize(I);

float temp1,temp2;
temp1 = mod( round( s * cell ), 2);
temp2 = mod( round( t * cell ), 2);

float square = mod( temp1 + temp2, 2);

Ci = (Cs * square) * (Ka * ambient() + Kd * diffuse(Nf)) + specColor * Ks * specular (Nf, V, roughness);
}


con questo fai una scacchiera in procedurale...

per la luce devi prendere la formula di lambert e praticamente fare in calcoli quello che fa diffuse...

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17-01-2008 22:22
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guarda io per il fatto della luce ho iniziato a testare la phong modificata, vorrei riuscire a fare sto progetto subito almeno poi ho quasi un mese per studiare la teoria....

percaso qualcuno ha gia fatto il test sul pc??

Ciak0 hai pm

18-01-2008 07:57
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ragazzi qualcuno mi sa aiutare con sto yoyo, io ho applicato lo shader in procedurale per la suddivisione ma mi viene diversa da quella del progetto:

la mia viene così:


quella del progetto deve venire così:



qualcuno ha un'idia di come fare a far in modo che il cerco + inteno nn venga?

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18-01-2008 15:33
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sinceramente io non ho capito cosa hai chiesto...comuqne non ti posso aiutare visto che lo devo ancora fare :)

piuttosto io non capito la divione in zone, A,B,C sono le zone dei vai materiali oppure sono le zone dello yoyo

18-01-2008 17:01
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le zone dei vari materiali...

quello che ho chiesto è come fare a dividere lo yoyo come quelle dell'esempio che ci danno loro..se guardi bene le due immagini vedi la differenza il mio ha il cechiolino piccolo + interno il loro no....

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19-01-2008 14:11
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ecco perchè cercavi sta scacchiera... in effeti lo yoyo mi sembra fatto come una scacchiera, poi nel tuo esempio mi sembra che in pratica si ripeta, nel centro(la zona quasi nera..), in effetti non sembra corretto.....

comunqu grazie per la risposta, non ne ero sicuro al 100%

ps: sono di grande aiuto vero :D

19-01-2008 19:36
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nessuno...

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21-01-2008 10:02
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Qualcuno ha capito come fare questa teiera? Io nn ho capito dove devo creare la sorgente di luce fittizia! Tutte ste cose quando le hanno spiegate.. o dove posso trovare un minimo di spiegazioni?? :?

23-01-2008 17:57
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e qui che ti volevo nn le hanno spiegate c devi arrivare te .......

...per la cronaca anche io sono in difficoltà sulla tiera...

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23-01-2008 20:05
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Olòrin
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Sì è vero che dobbiamo arrivarci da soli.. ma nn possiamo mica inventarcele certe cose! Un minimo di esempi sull'argomento potevano anche lasciarceli!! :evil:
Io qui sono proprio fermo con sta teiera.. :sad: non so più dove andare a sbattere la testa ho letto di tutto.. tra specifiche RenderMan e slide.. e nn ne vengo a capo! Se qualcuno avesse da condividere qualche idea, anche se banale, lo faccia! Più siamo.. più idee possono venire.. prima si risolve il problema!

23-01-2008 23:31
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