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Weed |
.fedelissimo.
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Originally posted by Zeroc00l
Grazie ragazzi per le riposte, peccato che il mio treno arriverà solo alle 14:30, aggiungi il tempo per arrivare in facoltà....ma porc!
Peccato..........comunque c'è un appello a settembre e il progetto rimane lo stesso
Con il progetto, l'unica cosa che non ho capito è come metere una luce fittizia alla teiera all'interno dello shader mettallico
Puoi risolvere il tuo problema applicando la funzione TRACE......vatti a vedere le specifiche o le slide del Prof, è abbastanza semplice.
e come creare un layer texturing a tre livelli con lo yo-yo, argh non li ho capiti proprio, cioè con un programma tipo Max non ci vuole niente ma in RIB....diamine! Vabbè saluti gente!
Questo è un pò più complesso............dei provare a creare 2 PATTERN, tutti e due a righe, uno orizzontale e uno verticale, le righe devono essere nere e bianche.
Poi con la funzione SMOOTHSTEP oppure con un semplice MIX con 3 o 4 (adesso non ricordo) IF annidati il problema ti si risolve facilmente. Il colore dello specchio non devi metterlo perchè ti si colora direttamente da solo tramite la luce azzurra proveniente dalla sorgente nel file Rib. Lo specchio lo devi far diventare tale sempre con la funzione TRACE.
Spero di esserti stato un pò utile!
Ciaooo!!!
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