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**Wonderland**
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RIB cavernicolo
Qualcuno mi spieghi perchè all'università ci insegnino il linguaggio RIB quando è terribilmente obsoleto, lo utilizzano ormai soltanto i nostalgici...
E spiegatemi anche perchè diavolo a grafica ci facciano vedere i film della Pixar quando, con il linguaggio che ci stanno insegnando, la Pixar non ha fatto nemmeno il suo primo film.....
Mi sembra solo una gran presa per il c***!
Usciremo convinti di poter entrare alla Pixar quando invece ci renderemo solo ridicoli.
A SOD ci insegnano per caso MSDOS?????? Io non credo proprio!!!!
Tutto ciò è ridicolo!
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Alice
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01-12-2005 08:30 |
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Stai scherzando, vero?
A parte che sul fatto che non insegnino DOS si potrebbe aprire una discussione abbastanza interessante (ma non è questo il luogo), vista l'ignoranza informatica che dilaga...
In ogni caso non so se hai considerato che Renderman (il software creato e usato dalla Pixar per i suoi film) implementa RIB (un acronimo che, guarda caso, significa RenderMan Interface Bytestream) come protocollo interno ma, dato che Renderman costa soldoni si preferisce utilizzare BMRT, che è meno "prestante" ma gratuito
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"Voi che tingete i mari del colore dello zinco, che tramutate i boschi in gialli deserti, i venti in fumi di polveri da sparo e che bruciate i cieli. Voi che volete ripetere i malvagi atti della sconsiderata Lilith, che fu la prima moglie di Adamo e poi la sposa del Diavolo. Voi che volete ripetere la ribellione scatenata da Lucifero, del mondo celeste il più splendente. Voi! Ascoltate l'afflizione della sottospecie alata che vola alta nel cielo." [Angel Sanctuary]
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Last edited by yoruno on 01-12-2005 at 09:11
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01-12-2005 09:08 |
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**Wonderland**
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implementano rib ma non viene più utilizzato da anni!
=( possibile che la scuola non possa pagarci gli strumenti adeguati????
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Alice
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01-12-2005 10:50 |
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Professore
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Originally posted by la.luna
implementano rib ma non viene più utilizzato da anni!
=( possibile che la scuola non possa pagarci gli strumenti adeguati????
?????
Tutti i modelli dei film della pixar (e di chi utilizza Renderman in generale) sono esportati in RIB da software come Maya per esempio.
Quindi vengono renderizzati con Photorealistic RenderMan utilizzando shader scritti con il RenderMan Shading Language (RSL).
La Pixar ha definito delle specifiche per implementare motori di rendering RenderMan compliant, BMRT e' un esempio, e' freeware e per imparare le cose da zero e' piu' che sufficiente.
Piccola correzione: TUTTI i film della pixar sono stati (e sono ancora) renderizzati cosi': ovviamente si sono implementati tool supplementari per determinati effetti di simulazione fisica (vedi il fur utilizzato per Monsters&Co e poi riutilizzato in Finding Nemo per esempio negli anemoni di mare), ma geometria finale e' in RIB e gli shader in RSL.
Nessuno vi ha promesso che troverete lavoro in Pixar.
Per favore, prima di polemizzare, informarsi.
Saluti,
Davide Gadia
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02-12-2005 08:23 |
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Originally posted by Davide.Gadia
Piccola correzione: TUTTI i film della pixar sono stati (e sono ancora) renderizzati cosi': ovviamente si sono implementati tool supplementari per determinati effetti di simulazione fisica (vedi il fur utilizzato per Monsters&Co e poi riutilizzato in Finding Nemo per esempio negli anemoni di mare), ma la geometria finale e' in RIB e gli shader in RSL. Grazie della conferma
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02-12-2005 08:36 |
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Originally posted by Davide.Gadia
?????
Tutti i modelli dei film della pixar (e di chi utilizza Renderman in generale) sono esportati in RIB da software come Maya per esempio.
Quindi vengono renderizzati con Photorealistic RenderMan utilizzando shader scritti con il RenderMan Shading Language (RSL).
La Pixar ha definito delle specifiche per implementare motori di rendering RenderMan compliant, BMRT e' un esempio, e' freeware e per imparare le cose da zero e' piu' che sufficiente.
Piccola correzione: TUTTI i film della pixar sono stati (e sono ancora) renderizzati cosi': ovviamente si sono implementati tool supplementari per determinati effetti di simulazione fisica (vedi il fur utilizzato per Monsters&Co e poi riutilizzato in Finding Nemo per esempio negli anemoni di mare), ma geometria finale e' in RIB e gli shader in RSL.
Nessuno vi ha promesso che troverete lavoro in Pixar.
Per favore, prima di polemizzare, informarsi.
Saluti,
Davide Gadia
e comunque,programmare in RIB è divertentissimo!
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bisogna vivere "alla giornata", senza crearsi troppe aspettative. quello che viene sarà un "di più" ed è da mettere nel salvadanaio.
Sono troppo una grilla petulante by Nous
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02-12-2005 08:55 |
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mah... che gente che salta fuori nei forum O_O
evidentemente avrà seguito se va bene 2 lezioni e non sa che in questo corso si impara a scriptare gli shader e non a modellare in RIB...
E' ovvio che nessuno è cosi pazzo da modellare in RIB di questi tempi ma come dice davide tutti (o quasi) i programmi di editing 3d permettono di esportare una scena in RIB.
Last edited by Bibendus on 02-12-2005 at 15:43
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02-12-2005 15:41 |
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..: Dottore :..
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"Nessuno vi ha promesso che troverete lavoro in Pixar."
Beh, anche chi lavora alla Pixar ha iniziato dalle basi...
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02-12-2005 17:15 |
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Scusate se mi intrometto, ma chi e' quel pazzo che modellerebbe tramite il RIB??? ma siamo fuori ti testa? gia non e' facile creare in 3dsMax o Maya (modellatori) modelli completi e anatomicamente perfetti utilizzando le varie interfacce, figurati se puoi pensare anche solo minimamente di farlo con i numerini....
E' anche vero che programmare gli shader a mano e' compito assai complesso, ci sono editor di shading in tempo reale che ti permettono di simulare il tutto in meno tempo, ma giustamente se non si conosce cosa e' alla base e' anche inutile pensare di poter fare un qualcosa di fotorealistico.
Come fai ad un bivio a scegliere la strada giusta se non sai dove ti porta, pensa se non sapessi qual'e' la differenza tra Phong e Lambert, o tra Strauss e Anisotropic.. non ci si caverebbe un ragno dal buco dico io.
Visto che ci sono metto un link a l'ultimo shader a cui sto lavorando:
http://img372.imageshack.us/my.php?image=oi4py.jpg
Ciauu
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02-12-2005 19:08 |
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carino
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05-12-2005 14:22 |
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Originally posted by Bibendus
mah... che gente che salta fuori nei forum O_O
evidentemente avrà seguito se va bene 2 lezioni e non sa che in questo corso si impara a scriptare gli shader e non a modellare in RIB...
Veramente me l'ha detto qualcuno che ci ha provato e mi ha detto che dopo uno stage con RIB ti lasciano a casa... -_-'
E poi come ti permetti brutto i********!!!!
E' ovvio che nessuno è cosi pazzo da modellare in RIB [/b]
Tranne NOI!
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Alice
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05-12-2005 20:23 |
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Originally posted by la.luna
Veramente me l'ha detto qualcuno che ci ha provato e mi ha detto che dopo uno stage con RIB ti lasciano a casa... -_-'
E poi come ti permetti brutto i********!!!!
Tranne NOI! [/B]
1) Veramente lo zio del cugino della sorella del parroco di mio nonno materno mi dice sempre che sarebbe meglio parlare per esperienza diretta o almeno dare elementi piu' precisi:
* ha provato a fare COSA?
* lo stage dove lo ha fatto, con che ditta?
* in RIB? Esattamente in cosa consisteva lo stage? Quali erano i suoi compiti?
2) A lezione quest' anno NON STIAMO MODELLANDO A MANO I RIB.
Stiamo implementando shader in RSL (RenderMan Shading Language).
A questo punto le cose sono due:
o Lei non segue e quindi e' meglio che si informi prima di parlare in maniera cosi' superficiale.
o se segue e' meglio che dia una ripassata al materiale del corso perche' mi sembra un po' indietro rispetto al livello degli altri studenti.
Saluti,
Davide Gadia
Last edited by Davide.Gadia on 06-12-2005 at 08:08
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06-12-2005 08:06 |
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Originally posted by la.luna
E poi come ti permetti brutto i********!!!!
Intervento del moderatore: la.luna non è la prima volta che usi questi toni.Ti preghiamo di evitarli e ti invitiamo a leggere il regolamento che puoi trovare qui
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Sono troppo una grilla petulante by Nous
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06-12-2005 08:34 |
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-_-'' vabbè comunque vedremo in the future!
Ma poi alla fine se io sto studiando Rib implementando RSL ecc., utilizzando "Photorealistic RenderMan" usato dalla Pixar, ho il medesimo modo di operare o è tutt'altra cosa?
Se sì, perchè c'era chi ha detto che solo i pazzi renderizzano con Rib?
Okay per le basi, ma si potevano studiare quelle ed arrivare poi al prodotto finito usando il programma più realmente moderno e usato tutt'ora.
Nel senso: io non studio MsDos per capire come funziona un Sistema Operativo.
Intendo quello.
Sono così lontani il modello che usiamo (BMRT) e quelli che si utilizzano nel mondo "del lavoro"(pragmaticamente parlando)?
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Alice
Last edited by la.luna on 06-12-2005 at 10:28
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06-12-2005 10:11 |
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