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~paolo~
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l'importante è sempre ragionare con semplicità, cercare di dividere gli oggetti in primitive semplici...
Nel caso della coppa puoi disegnare una sfera rovesciata grande e una più piccola. Lo spessore lo decidi con la differenza dei raggi..
Poi per coprire il foro dello spessore ci appoggi un disco con foro (che purtroppo non so fare) oppure con un torus schiacciato..

Gli shader nn sono in grado di crearli,... io utilizzerei una texture....

Spero di averti aiutato..
Ciao ciao

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06-09-2005 21:04
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c3ru
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scusate, per lo stesso progetto, la scacchiera non vi sembra deformata???

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Nessuno è troppo giovane per avere flashback dal Vietnam

Ogni generazione ha l'eroe che si merita

07-09-2005 21:11
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~paolo~
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Originally posted by c3ru
scusate, per lo stesso progetto, la scacchiera non vi sembra deformata???


credo che l'effetto deformato sia relativo alla vista della camera...

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07-09-2005 21:23
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cea983
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ciao
qualcuno potrebbe aiutarmi ad applicare una texture su una parete?

08-09-2005 15:28
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xen
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Originally posted by c3ru
scusate, per lo stesso progetto, la scacchiera non vi sembra deformata???


Anche io lo credo.
Ho posizionato gli assi in modo esatto, ma la scacchiera è deformata. Sembra che è stato applicato lo "skew".
Una specie di finto 3D...
Qualcuno potrebbe confermare o smentire ?
Grazie,
oramai è un esaurimento.

29-09-2005 11:40
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karma
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scusate l'OT qualcuno mi sa dire dove posso trovare una lista delle funzioni legate alle primitive e una spiegazione dei parametri? ho guardato il manuale ma nulla di fatto :) grazie mille!

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Non è vero che i videogiochi condizionano i bambini! se così fosse dopo anni di pac-man passeremmo il tempo in locali semi-oscuri mangiando pillole colorate e ascoltando musica elettronica ripetitiva.

06-10-2005 15:59
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