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columbia
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codice rib

Per creare un birillo, si crea sotto un cono e sopra una sfera oppure al posto del cono si usa un cilindro? Qualcuno mi può aiutare magari anche con il codice? Grazie

31-08-2005 17:11
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~paolo~
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ma il birillo è un oggetto di una scena che devi copiare oppure hai libera scelta?
se fosse una libera scelta potresti utilizzare cilindro - cono e sfera sopra la punta...

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31-08-2005 18:38
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columbia
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Il birillo fa parte di una scena che devo costruire precisamente quella che c'è sul sito di Marini del progetto da consegnare ad ottobre. Io non sono pratico di RIB però pensavo che prima era meglio creare gli oggetti dentro la stanza, tu che consiglio mi daresti?

01-09-2005 09:00
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~paolo~
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ahhh, ho capito adesso a cosa ti riferisci :)
intendi dire il pedone sopra la scacchiera?
Beh, per quell'oggetto ti basta costruire un cono e poi una sfera traslata in modo tale da nascondere la punta del cono..

Senza utilizzare le misure.. una possibile struttura potrebbe essere:

code:
AttributeBegin Cone "radius" "height" 360 TransformBegin Translate 0 0 "z" Sphere "radius" "zmin" "zmax" 360 TransformEnd AttributeEnd


Ho effettuato una traslazione sull'asse z perchè inizialmente l'altezza degli oggetti si sviluppa su tale asse....
"360" equivale a dire oggetto completo
Il resto delle dimensioni devi provare tu a vedere....

Ciao

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01-09-2005 11:45
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columbia
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Ok grazie mille, volevo chiederti dove posso trovare un manuale di rib che spiega tutto bene se possibile in italiano, la stanza posso crearla dopo che ho creato tutti gli oggetti? Ciao

01-09-2005 12:58
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~paolo~
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Allora:

1. C'è un manuale ma è in inglese.. cmq si capisce.
Lo trovi nella sezione "Documenti"

http://homes.dsi.unimi.it/~selmo/in...ig_content.html

Il testo è RMan Booklet

2. Puoi fare prima gli oggetti e poi la scena ^^

Ciao

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01-09-2005 13:04
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Salve signori, ne approfitto per chiedervi un piccolo aiuto con il rib.
In pratica quando io credo due oggetti noto che il SECONDO ha le coordinate influenzate dagli spostamenti (es. translate) effettuati sul primo!
La cosa mi lascia perplesso, soprattutto vedendo il codice da te (Paolo) postato, con quei TrasformBegin e TrasformEnd.
Devo forse usare questa sintassi per traslare UN SOLO oggetto e non tutti a catena?

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02-09-2005 17:14
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Provo a fare un esempio... (evito di mettere le misure richiamando solo la primitiva)

code:
Cylinder Sphere


In questo caso il cilindro e la sfera sono sovrapposti perche i loro centri coincidono ed in particolare nell'origine del sistema di riferimento proprio

code:
Cylinder Translate Sphere


Mentre in questo abbiamo un cilindro con il centro coincidente nel centro degli assi e una sfera traslata di una certa terna di valori xyz.

code:
Translate Cylinder Sphere


Questo è il caso 1 solo che gli oggetti hanno subito una traslazione, ma i loro centri coincidono!
Una soluzione opportuna è quella di utilizzare TransforBegin e TransformEnd per definire trasformazioni per specifici oggetti, lasciando intatte le condizioni dei restanti

code:
TransformBegin Translate Cylinder TransformEnd Sphere


Solo il cilindro è stato traslato, mentre la sfera è al suo posto iniziale

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02-09-2005 17:59
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Grandioso Paolo,
ho capito tutto e te ne chiedo conferma.

AttributeBegin

Creo i miei solidi che devono stare insieme

TransformBegin

Li sposto come voglio

TransformEnd

AttributeEnd


Molto alla grezza, ma rende l'idea?

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04-09-2005 11:18
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~paolo~
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Un attimo...

Se vuoi spostare un oggetto singolarmente, devi inserirlo tra le funzioni TransformBegin e TransformEnd
Quindi il tuo codice varia un attimo...

AttributeBegin

Oggetti che rimangono con il centro nell'origine degli assi

TransformBegin

Oggetti che subiscono una trasformazione senza interferire con i precedenti

TransformEnd

AttributeEnd

Se non si riesce a capire dimmi pure che oggetto dovresti rappresentare.... ^^

ciao ciao

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04-09-2005 11:37
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Ciao Paolo volevo chiederti 2 cose

1 come faccio per disegnare la stanza

2 applicare lo specchio alla sfera

I birilli sono riuscito sia x quello dritto che quello capovolto ciao Grazie

05-09-2005 16:33
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Originally posted by columbia
Ciao Paolo volevo chiederti 2 cose

1 come faccio per disegnare la stanza



Beh, puoi aiutarti disegnando i 3 piani del sistema di riferimento xy xz yz. A questo punto per tentativi cerchi il punto di vista dell'osservatore della scena (aspetto importantissimo e difficile).

Nel sito dove hai scaricato le specifiche di bmrt:

http://homes.dsi.unimi.it/~selmo/in...ig_content.html

potrai trovare anche un file flash che, inserite le coordinate dell'osservatore e quelle del punto osservato, ti rilascia una stringa da inserire nel codice rib
A tentativi, appunto, dovresti modificare queste coordinate finchè non avrai trovato una possibile vista...

Di più non so dirti :sad:



2 applicare lo specchio alla sfera


Alla sfera potresti applicare lo shader glass, ponendo il valore 1 al parametro Kr (ovvero il coefficiente di riflessione)... Di conseguenza rappresenterà uno specchio :)


I birilli sono riuscito sia x quello dritto che quello capovolto ciao Grazie


Ma hai creato un solo pedone e poi lo hai richiamato ruotandolo oppure ne hai creati 2 differenti?
Cmq nn preoccuparti :)
Felice di aiutarti

Ciao ciao

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06-09-2005 00:06
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Ho creato 2 pedoni differenti e ne ho ruotato uno solo.
Ciao grazie

06-09-2005 17:23
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Mitico Paolo, ho ancora due quesiti da porti: come fai a fare la coppa? Ovvero, sai creare una mezza sfera VUOTA ma con un certo spessore? Infatti a vedere dal disegno sembra che ci sia proprio un bordo, come quello dei bicchieri.
Inoltre sai come fare lo shader della scacchiera? Penso che serva un semplice ciclo per dire "uno bianco e uno nero n volte" però mi spaventa la cosa...

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06-09-2005 17:26
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Originally posted by columbia
Ho creato 2 pedoni differenti e ne ho ruotato uno solo.
Ciao grazie



Ehehe potevi creare un'istanza di un "birillo" generico che definivi all'inizio... è più professional :)

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06-09-2005 17:28
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