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yeah
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qualsiasi forma di tipo parallelocubica

:)


bisogna usare tante patch bilineari e "attaccarle"!?!?

Spero di no! A me tocca lo scaffale e penso di farlo con tanti bei rettangoli.


piazzando il comando della texture prima di una readarchive in cui carico il codice della "costruzione" ma non mi funziona.....questo è dovuto al fatto che non è possibile un'operazione del genere oppure ho dimenticato qualcosa?!!?

Se non ricordo male, per i poligoni fatti a mano bisogna impostare le coordinate texture, ma non so come si faccia.

Mi sa che devo mettermici anch'io a questo progetto :cool:

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17-12-2004 22:53
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m@cCo
Steek Huzzee

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Ma è già uscita la traccia del progetto?

Ciao

18-12-2004 09:22
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mattcobain
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Originally posted by yeah

Spero di no! A me tocca lo scaffale e penso di farlo con tanti bei rettangoli.


anchio ho lo scaffale....scusa tu stai dicendo che pensi di farlo con tanti bei rettangoli....è esattamente quello che ho detto io! cioè, i rettangoli che rappresentano le facce li farai con delle patch bilineari no!? quelle piu semplici intendo, che userai per fare anche pavimento e muro no?!
e quindi usando queste poi le dovrai posizionare in modo che sembrino attaccate e diano "vita" allo scaffale, giusto?!
bella, se è così allora sto facendo giusto, anche se è un lavoro davvero poco poco simpatico ;)


Se non ricordo male, per i poligoni fatti a mano bisogna impostare le coordinate texture, ma non so come si faccia.


aspetta...ho notato che se carico tutta la costruzione e prima della readarchive relativa ci piazzo un translate per esempio, tutta la costruzione si sposta, questo significa che la trasformazione viene effettivamente applicata allo scaffale....ma se voglio inserire una texture non dovrei limitarmi ha definire al superficie della costruzione con il comando appropriato prima della solita readarchive?!?! insomma, se provo ad applicare una texture e dopo carico la ormai famosa teapot effettivamente la texture viene applicata no!?....eppure anche la teapot è composta da tante patch "attaccate" (anche se in quel caso si tratta di mesh e patch cubiche)....concettualmente dovrebbe essere la stessa cosa ma evidentemente ho dimenticato qualcosa....sicuro che si tratta di impostare le coordinate texture?!!? sulle patch non sono già parametrizzate in virtù del fatto che quando dichiaro una patch bilineare già gli dò le coordinate?!!? sulle dispense del prof è scritto così!!!!
aiuto!!!!!!!!!!!! :bolted:

e per il fov, un modo per capire che fov devo usare!??!!?!?!?
:help:

18-12-2004 10:30
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Originally posted by m@cCo
Ma è già uscita la traccia del progetto?

Ciao


se fai parte del secondo turno ed hai fatto i compitini si!

18-12-2004 10:31
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è esattamente quello che ho detto io! cioè, i rettangoli che rappresentano le facce li farai con delle patch bilineari no!?

Cosa? I rettangoli non sono delle primitive?? 'Sto RIB va rivisto...

No, seriamente, sì dovrò farlo anch'io a quel modo.

Sul fatto delle coordinate texture per le patch credo tu abbia ragione.

Ma la texture come la carichi? Mi pare si debba usare nello shader.

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18-12-2004 20:55
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mattcobain
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Originally posted by yeah
Ma la texture come la carichi? Mi pare si debba usare nello shader.

si, bisogna farsi uno shader che carica la texture e ne calcola il colore da assegnare per ogni punto sulla superficie da texturare.... però tornando al solito punto, cioè, è possibile caricare alla fine la texture sullo scaffale già costruito senza applicare le texture su ogni faccia!?
secondo me è possibile per il semplice motivo che con la teapot (come già detto precedentemente) si riesce a fare....ma non capisco come mai non sono riuscito a farlo con il mio scaffale....
credo che ci sia bisogno cmq di caricare la texture una volta per tutta la costruzione, perché se ci fai caso la texture non si ripete su tutte le faccie in modo uguale, ma è applicata una volta su tutta la struttura (nota i frontalini degli spigoli dove si vedono le venature che poi si riallacciano a quelle visibili nelle faccie interne ed esterne rispetticamente destra e sinistra...non so se mi spiego)....
e dinuovo, sul fov?!?! sto addosso lo so :D , qualche idea!?!?

18-12-2004 21:20
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devo definitivamente provare prima di fare ipotesi, però l'appiccicare la texture a tutto lo scaffale mi pare una impresa alquanto titanica e poi tu la texture ce l'hai già?

Purtroppo la disposizione delle venature l'ho notata anche io, bel casino :D.

fov: qui senza fare qualche prova davvero non so che dire :)

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19-12-2004 02:40
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:grr: aaaaarrrrgggghhhhhhh :pccrash:
è da mercoledì che provo a fare qualcosa e non sono ancora neanche allo 0,1 % del progetto.....non è possibile!!!!!
non ce la faccio già più :sighsob:

19-12-2004 10:41
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Ciao!
Se nn sbaglio mi sembra di aver capito che per fare lo scaffale bisogna utilizzare le patch!

Fov = valore dell’angolo di apertura dell’obbiettivo. (angolo del campo visivo)
Più alto è il valore che assegno all'angolo, più ci si allontana dall'oggetto e viceversa.

19-12-2004 13:55
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Originally posted by vaniglia84
Ciao!
Se nn sbaglio mi sembra di aver capito che per fare lo scaffale bisogna utilizzare le patch!


boh, non so, è stata la prima cosa che ho pensato perché non ci sono primitive per fare forme cubiche, ma solo superfici che "unite" come conviene possono formare il solido cercato....può essere!??!


Fov = valore dell’angolo di apertura dell’obbiettivo. (angolo del campo visivo)
Più alto è il valore che assegno all'angolo, più ci si allontana dall'oggetto e viceversa.

ok...ma c'è un modo per poterlo ricavare o capire che valore dargli solo osservando l'immagine che devo ricreare!??!

19-12-2004 17:35
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azzo, sto monopolizzando sto thread!!! :D

19-12-2004 17:35
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Ma nooo :lol:


ok...ma c'è un modo per poterlo ricavare o capire che valore dargli solo osservando l'immagine che devo ricreare!??!


Ricrearlo non credo sia facile, perchè in fondo tutto è relativo :)

Se imposti un certo valore di fov, immagino tu abbiam modellato lo scaffale in base a quanto poi vedi, giusto?

In questo caso, se modifichi il fov, puoi cambiare le dimensioni dello scaffale per vederlo all'incirca uguale.

L'unica differenza sostanziale credo sia un diverso effetto curvatura, che oltre un certo valore di fov diventa innaturale.

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19-12-2004 19:57
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Originally posted by yeah
Se imposti un certo valore di fov, immagino tu abbiam modellato lo scaffale in base a quanto poi vedi, giusto?

'nzomma, modellato lo scaffale è una parola grossa, ho giusto fatto 3 pareti, ma poi notando che qualcosa non andava come posizionamento della camera (ebbene si, sono ancora bloccato al posizionamento) mi sono fermato...


In questo caso, se modifichi il fov, puoi cambiare le dimensioni dello scaffale per vederlo all'incirca uguale.

infatti, dopo aver provato tutte le posizioni possibili della camera ed essermi accertato che ancora qualcosa non andava ho pensato fosse colpa del fov, l'ho modificato ma oltre a far variare le dimensioni dello scaffale, mi spostava tutta la scena in un modo poco "prevedibile"....risultato, sono stazionario alla situazione del mio primo post!!!! :D
pesante!!!!

20-12-2004 10:22
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rib!!!!

Intendi l'installazzione di blue moon o di cosa?

21-12-2004 10:46
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berserk_sim
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Intendi l'installazione di quale file? Percaso ti riferisci a Blue Moon?

21-12-2004 10:47
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