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Sir Punk |
sono PAZZO, qlc come me? |
25-02-2004 16:44 |
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Sir Punk |
Broke Down
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sono PAZZO, qlc come me?
non so quanti di voi lo stiano facendo..
ma io ho rinunciato a Maya per limitazioni FISICHE....
e sto facendo tutto in RIB....a volte è da sclero ma dopo un po ti ci abitui....
qlc lo sta facendo altrettanto?
io ho qualche difficolta di posizionamento della camera...argh!
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FCERCASI BATTERISTA
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25-02-2004 16:44 |
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dagarlas |
assolutamente no...siamo un po di gente a farlo in ... |
25-02-2004 16:54 |
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dagarlas |
.arcimaestro.
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assolutamente no...siamo un po di gente a farlo in rib...
credo che sia la soluzione migliore, o almeno quella che irriterà meno il prof...visto che le righe di codice si riducono di 10 volte circa ed è tutto mooolto + comprensibile
che problemi hai cn la cam?
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25-02-2004 16:54 |
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bau |
Ciao Sir Punk...figuuurati, io ci ho provato a far ... |
25-02-2004 18:09 |
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bau |
.arcimaestro.
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Ciao Sir Punk...figuuurati, io ci ho provato a farlo con maya, ma pure io mi stavo innervosendo troppo, poi, con il consiglio degli autori dei post di grafica sono passata al rib puro anche io...poi secondo me è meglio, lo si impara almeno, e il codice è più pulito....e capisci meglio quello che fai!
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Will you, won't you, will you, won't you, will you join the dance?~ Lewis Carol
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25-02-2004 18:09 |
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GinoPilotino |
bah, questioni di punti di vista. L'importante è ... |
25-02-2004 18:21 |
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GinoPilotino |
.grande:maestro.
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bah, questioni di punti di vista. L'importante è il risultato finale. Se riesci a smanettare con maya ti consiglio di lavorarci con quello anche perchè i modelli poligonali vengono più definiti, altrimenti fallo in rib
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In ano balenae Gino.
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25-02-2004 18:21 |
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joker402 |
Re: sono PAZZO, qlc come me? |
25-02-2004 20:15 |
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joker402 |
dsy core staff
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Re: sono PAZZO, qlc come me?
Originally posted by Sir Punk
non so quanti di voi lo stiano facendo..
ma io ho rinunciato a Maya per limitazioni FISICHE....
e sto facendo tutto in RIB....a volte è da sclero ma dopo un po ti ci abitui....
qlc lo sta facendo altrettanto?
io ho qualche difficolta di posizionamento della camera...argh!
anche io ho mollato maya per RIB.
Per la posizione della camera ci sono diversi modi per farlo; io ho provato a giocare un po' con le rotazioni e mi ha aiutato dare un occhio al booklet che è abbastanza chiaro sulle traslazioni e rotazioni.
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Ogni uomo mente, ma dategli una maschera e sarà sincero.
~ joker402 ~
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25-02-2004 20:15 |
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Sir Punk |
son contento che ci sia gente che lo stia facendo ... |
29-02-2004 22:57 |
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Sir Punk |
Broke Down
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son contento che ci sia gente che lo stia facendo in rib...
anche se a volte mi tira scemo perche ogni volta che si deve cambiare inquadratura e fare altre si perde sempre molto tempo, non potendo vedere in tempo reale i cambiamenti effetuati sulla scena
ho provato con le rotazioni ma non riesco ad ottenere quell-angolo...eppoi se posiziono la camera a quella distanza dal centro degli assi mi viene una figura molto piccola....
io ho considerato 1 cm come come 1 nel riferimento....
e come FOV ho calcolato che si aggira sui 50 circa
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FCERCASI BATTERISTA
Last edited by Sir Punk on 29-02-2004 at 23:01
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29-02-2004 22:57 |
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m735 |
Per farlo il rib vi appoggiate solo alle lezioni c ... |
29-04-2004 12:23 |
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m735 |
TutoreStellato
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Per farlo il rib vi appoggiate solo alle lezioni che ha fatto l'assistente del prof o avete comprato il libro consigliato?
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Killer Coca-Cola
REBOC
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29-04-2004 12:23 |
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