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Originally posted by Flavia
Fakelight??
Ma lascialo così!!!E'perfetto!!!!
Quello che vedi è già con le fakelights!
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Mac
"L'estremo limite della saggezza: ecco ciò che l'uomo chiama follia"
Last edited by Mac on 18-09-2004 at 16:44
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18-09-2004 16:41 |
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Originally posted by m735
Per la parete di polistirolo hai usato una texture? il bump? o il displecement?
La parete di polistirolo invece è una texture dalla quale ho ricavato una mappa di profondità che applico come bump mapping. Ero partito col displacement in amount, ma bmrt essendo un raytracer modifica la geometria dell'oggetto, appesantendo un sacco il calcolo della parete e senza dare risultati particolarmente apprezzabili (è praticamente uguale al bump), perciò ho optato per il bump.
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Mac
"L'estremo limite della saggezza: ecco ciò che l'uomo chiama follia"
Last edited by Mac on 18-09-2004 at 16:45
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18-09-2004 16:43 |
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Quando dici che "ho ricavato una mappa di profondità " significa che l'hai semplicemente passata come parametro allo shader Bump?
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18-09-2004 21:58 |
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Originally posted by m735
Quando dici che "ho ricavato una mappa di profondità " significa che l'hai semplicemente passata come parametro allo shader Bump?
No, non è la stessa cosa..la mappa di profondità la ricavi dalla texture originale "selezionando" e pesando la profondità del colore (e quindi anche la profondità geometrica della superficie) con un editor di immagini come photoshop. In genere si usa la mappa a toni di grigio della texture originale, che indica il solo peso del bump mapping, poi equalizzi i toni di grigio per distribuirli il più uniformente possibile e fai delle prove.
Cmq è una finitura, dato che come mappa di bump va benissimo anche la texture originale applicata allo shader; essendoci però del colore non è precisamente una mappa di profondità, dato che le zone "colorate", anche se quasi bianche, perturbano leggermente (ma proprio leggermente!) la direzione delle normali di superficie. Ma ripeto, è proprio una cosa da "pignoli"
nn so se mi sono spiegato bene, sono appena tornato dalla "pausa"
in caso la cosa fosse poco chiara ri/chiedete pure
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Mac
"L'estremo limite della saggezza: ecco ciò che l'uomo chiama follia"
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19-09-2004 16:26 |
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TutoreStellato
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ma la texture dove l'hai presa?
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19-09-2004 19:59 |
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Originally posted by m735
ma la texture dove l'hai presa?
foto che ho fatto io
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Mac
"L'estremo limite della saggezza: ecco ciò che l'uomo chiama follia"
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19-09-2004 21:40 |
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Unknown Phase
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Beta .02
Tutto a posto tranne il cubetto che mi sta facendo un pò impazzire per il posizionamento della texture!
ovviamente sono graditi i soliti commenti/insulti
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Mac
"L'estremo limite della saggezza: ecco ciò che l'uomo chiama follia"
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21-09-2004 10:21 |
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Unknown Phase
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final verzion!
ho consegnato stamattina ed è piaciuto!
Tutto ok quindi, se volete info sull'esame chiedete pure ma state tranquilli che se vi fate vedere almeno un pò "partecipi" alla cosa, è buoono!
il cubetto purtroppo non è venuto come volevo ma...chissenefrega, andava comunque bene
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Mac
"L'estremo limite della saggezza: ecco ciò che l'uomo chiama follia"
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24-09-2004 14:18 |
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TutoreStellato
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é molto bella l'iimagine! per il cubo hai usato una texture 3d?
era consigliata nel ibro per simulare il marmo..
Quanto hai preso?
Dai! siamo curiosi
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24-09-2004 14:54 |
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davvero molto bello il progetto; poi quel foglio con la "gobbetta" centrale è davvero un tocco di classe
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24-09-2004 15:19 |
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Unknown Phase
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Originally posted by m735
per il cubo hai usato una texture 3d?
Quanto hai preso?
Dai! siamo curiosi
non è 3d, è una texture 2d applicata in uvw mapping..
ma proprio per questo non è venuta proprio come volevo..nn ho avuto tempo e poi volevo levarmi il pensiero dell'esame.
30+ alla fine ed ho festeggiato in modo + che adeguato
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Mac
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24-09-2004 23:55 |
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Ha chiesto parecchie cose di teoria??
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... Di regola, le grandi decisioni della vita umana hanno a che fare più con l'istinto,
che con la volontà cosciente e la ragionevolezza ...
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26-09-2004 18:34 |
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Unknown Phase
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Originally posted by ale83
Ha chiesto parecchie cose di teoria??
devi sapere tutti gli argomenti delle domande...anche se non li sai in maniera precisa va benissimo, lui in genere ti fa fare un ragionamento per vedere se sai giustificare le risposte, e ti "guida" molto. Non è nemmeno troppo severo, nel senso che lascia passare molte imprecisioni; a lui interessa che tu abbia capito bene gli argomenti in generale! (vuole perlomeno che tu sappia di cosa stai parlando )
Poi, se vede che sai rispondere si ferma..a me ha chiesto un 6-7 risposte sbagliate e poi si è messo a strippare su cose generali, ma posso quasi dire che non era nemmeno più in atteggiamento da "orale"..era più una chiaccherata
in ogni caso non esitate nel consegnare SOLO il progetto... ha chiaramente detto che è disposto a lasciare tutto il tempo di cui si ha bisogno per studiare la teoria, e quando uno si sente pronto gli manda una mail, senza problemi! Questo l'ha detto a un gruppo che era prima di me e a molti altri che erano poco preparati nella teoria.
Quindi state pure tranquilli che è un esame "AMICO" (sempre che vi decidiate a studiare almeno un pò.. )
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Mac
"L'estremo limite della saggezza: ecco ciò che l'uomo chiama follia"
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27-09-2004 14:12 |
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dsy core staff
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Quindi all'orale parte sempre dalle domande sbagliate nei quiz?
E sul progetto che genere di cose chiede?
thanx!
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Ogni uomo mente, ma dategli una maschera e sarà sincero.
~ joker402 ~
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27-09-2004 14:53 |
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Originally posted by joker402
Quindi all'orale parte sempre dalle domande sbagliate nei quiz?
E sul progetto che genere di cose chiede?
thanx!
beh, cosa vuoi che chieda...come hai fatto a fare gli shader, motivazioni e giustificazioni delle scelte di programmazione fatte, cosa c'è che gli piace e cosa no ecc. ecc. Insomma cerca di capire se hai fatto le cose a caso o se le sai fare xkè le hai imparate! ...ed è meglio saperle ovviamente
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Mac
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27-09-2004 15:36 |
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