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*°§_-??? |
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Vanno effettuate le due operazioni all'interno dello stesso shader, per essere più chiara potrei dire che posso seguire questo iter:
1) passo allo shader il parametro con il nome del file dove ho l'img con le crepe;
2) gli chiedo di calcolare la superficie della teiera modificandola secondo il file;
3) attribuisco al colore finale il valore che mi interessa a seconda del risultato ottenuto dalla funzione che mi genera le strisce.
PS: l'illuminazione sarà calcolata a seconda di dove gli avrò detto che si trova il punto (debitamente modificato).
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Last edited by *°§_-??? on 24-10-2007 at 15:56
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