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.consigliere.
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problema Mattoni su pavimento
ciao, io ho copiato paripasso il file che ho trovato nel documento su renderman.org
solo che pur invertendo la s con la t ottendo solo la prima linea di mattoni e nemmeno a giusta distanza...
è normale che mi venga così? devo solo giocare sui parametri?
per far venire fuori la seconda linea di mattoni che devo fare? ricopiare ilprogramma spostandolo di un poco?
metto una foto qua sotto così capite cosa esce fuori e magari mi sapete dare qualche dritta...
Attachment: mattoni_iniziali.jpg
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02-02-2007 09:28 |
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.consigliere.
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pardon avevo sbagliato un segno -
per quello non mi veniva...
ora viene
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02-02-2007 09:33 |
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.consigliere.
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raga ma la noise come funziona sui questi mattoni? :-(
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02-02-2007 10:00 |
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.grande:maestro.
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ma nei mattoni hai invertito esattamente in tutti i punti del codice la s con la t?
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02-02-2007 10:07 |
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.consigliere.
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ora i mattoni mi vengnono perfetti
però sono piatti ovvio
devo mettere la noise e la smoothstep ma nn so come fare :_(
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02-02-2007 10:14 |
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.grande:maestro.
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no ma mi serve sapere a me se hai invertito s e t in ogni punto dello shader
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02-02-2007 10:16 |
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.consigliere.
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no io ho modifacto un po i nomi per renderli piu comprensibili a me ma la s e la t le ho lasciati identici e questo è il risutlato....(vedi foto qua sotto)
Attachment: mattoni_iniziali1.jpg
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02-02-2007 10:31 |
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.grande:maestro.
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bè vanno bene devi aggiungerci la funzione noise(P)....e poi una cosa tu hai capito nella spiegazione dei mattoni cosa rappresenta MWF e MHF?
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02-02-2007 10:33 |
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.consigliere.
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se nn ho capito male dovrebbe indicare lo spazio grigio tra i mattoni
dove mwf indica lo spazio piccolo(largezza) di grigio tra un mattone e laltro;
mentre mhf indica lo spazio in lungo(altezza) di grigio tra un mattone e laltro;
se non è così diteceloooooooooooooo
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02-02-2007 10:40 |
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.consigliere.
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raga ma come funziona il pulse?
lho definito. lo sto utilizzando..ma i mattoni son sempre piatti!!!
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05-02-2007 17:32 |
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.grande:maestro.
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devi usare lo smoothpulse per il rialzo! 2 chiamate alla funzione smoothstep! E' cmq simile alle funzione pulse che hai usato per creare la funzione gradino
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05-02-2007 17:41 |
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