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Alececk84 |
No...c'erano solo due tipi e sono quelli che abbia ... |
04-11-2004 16:02 |
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Alececk84 |
.fò:preciis.
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No...c'erano solo due tipi e sono quelli che abbiamo postato...molto simili...
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04-11-2004 16:02 |
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francyghisla |
ok, grazie mille!
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04-11-2004 16:30 |
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francyghisla |
.non è possibile.
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ok, grazie mille!
Francy
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04-11-2004 16:30 |
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marlen |
[QUOTE][i]Originally posted by Alececk84 [/i]
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04-11-2004 16:52 |
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marlen |
.illuminato.
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Originally posted by Alececk84
Abbastanza bene...spero...
COMPITINO TEMA A:
1)Cos'è la LUT? A cosa serve?
2)Un poliedro con 8 vertici 12 lati e 5 facce può avere buchi? perchè?
3)Fare la traslazione e la scala di una figura in 2d con coordinate geometriche 3d...costruire le matrici di traslazione e scalatura e moltiplicarle tra di oro per trovare la matrice di trasformazione...
Quindi relativa ad un punto (vi ha dato x,y o x,y,z ) solo in 3d o in 4d e poi le riporti in 2d o 3d.Praticamente matrice T , poi matrice S, poi T * S, la matrice di trasformazione cioe il risultato del prodotto matriciale T*S lo riporti poi in 2d o 3d passando dalle coordinate omogenee a quelle cartesiane E' GIUSTO.
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04-11-2004 16:52 |
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Alececk84 |
[QUOTE][i]Originally posted by marlen [/i]
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04-11-2004 17:02 |
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Alececk84 |
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Originally posted by marlen
Quindi relativa ad un punto (vi ha dato x,y o x,y,z ) solo in 3d o in 4d e poi le riporti in 2d o 3d.Praticamente matrice T , poi matrice S, poi T * S, la matrice di trasformazione cioe il risultato del prodotto matriciale T*S lo riporti poi in 2d o 3d passando dalle coordinate omogenee a quelle cartesiane E' GIUSTO.
Il prodotto è S*T...non T*S perchè prima fai la traslazione
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Last edited by Alececk84 on 04-11-2004 at 17:11
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04-11-2004 17:02 |
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Alececk84 |
[QUOTE][i]Originally posted by marlen [/i]
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04-11-2004 17:10 |
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Alececk84 |
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Originally posted by marlen
Quindi relativa ad un punto (vi ha dato x,y o x,y,z ) solo in 3d o in 4d e poi le riporti in 2d o 3d.Praticamente matrice T , poi matrice S, poi T * S, la matrice di trasformazione cioe il risultato del prodotto matriciale T*S lo riporti poi in 2d o 3d passando dalle coordinate omogenee a quelle cartesiane E' GIUSTO.
Si parla di punti in generale...non di un punto particolare...non ci sono coordinate...bisogna solo spiegare come...tramite le matrici di traslazione e scala si riesce a trasformare il piano in 2D preso in coordinate omogenee 3d con z=1
Bisogna semplicemene indicare le matrici e farne il prodotto
   |1  0  Tx|
T |0  1  Ty|
   |0  0   1 |
   |Sx 0  0|
S |0  Sy 0|
   |0  0   1|
La moltiplicazione deve essere S*T dato che prima fai la traslazione quindi la matrice T deve essere premoltiplicata con S
Fai il prodotto matriciale SxT e trovi la matrice risultante...
   |Sx  0   Sx*Tx|
M |0   Sy  Sy*Ty|
   |0   0      1     |
Sostituisci i valori di scala e traslazione e trovi la matrice numerica...l'esercizio richiedeva questo...
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04-11-2004 17:10 |
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marlen |
grazie praticamente nelle composte scrivi da sinis ... |
04-11-2004 18:30 |
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marlen |
.illuminato.
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grazie praticamente nelle composte scrivi da sinistra a destra ma nella risoluzione si fa da destra a sinistra cioe se ho M1 M2 e p prima faccio p*m2 e poi il risultato per M1.
Il prodotto lo so fare riga per colonna. grazie mille
Ciao marlen
Last edited by marlen on 04-11-2004 at 18:34
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04-11-2004 18:30 |
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mayetta |
se ti dice che devi prima applicare una traslazion ... |
04-11-2004 18:35 |
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mayetta |
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se ti dice che devi prima applicare una traslazione e poi una scala tu calcoli M=ST, cioè le moltiplichi in questo ordine: la S per la T.
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04-11-2004 18:35 |
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Alececk84 |
Il vettore(punto) da trasformare è alla fine dell ... |
04-11-2004 23:03 |
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Alececk84 |
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Il vettore(punto) da trasformare è alla fine della moltiplicazione...cioè ad esempio si fanno due trasformazioni mediante due matrici A e B su un vettore x:
Si moltiplica x per le due matrici:
A*B*x
La prima matrice che moltiplica il vettore è B e quindi B sarà la prima trasformazione applicata al punto...quindi se prima bisogna fare T e poi S bisognerà fare la moltiplicazione S*T...e poi moltiplicare la matrice risultante per il vettore...
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04-11-2004 23:03 |
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