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ghily |
| [QUOTE][i]Originally posted by vi83 [/i]
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10-01-2005 16:11 |
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ghily |
rozzettino

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Originally posted by vi83
aiutoo!! io ho l'immagine del deodorante in bagno!! c'è lo spekkio e dentro lo spekkio si deve vedere la parete di fronte... che però ki osserva(senza guardare sentro lo spekkio)non vede! e fin qua tutto ok!! ma....!! si dovrebbe riuscire a leggere il retro del deodorante dentro la texture!! e invece è buio!! come faccio a far arrivare la luce dentro lo spekkio??
aiutatemi dai... che ormai mancano 2 giorni
Prova a pensare da dove deve arrivare la luce.Devi illuminare non lo specchio ma la parte do oggetto che tu vuoi vedere.
Chao
Roby
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10-01-2005 16:11 |
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ghily |
| faceforward |
10-01-2005 16:12 |
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ghily |
rozzettino

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faceforward
Scusate ho un piccolo dubbio:
Appurato che normalize è una funzione che trova la normale ad una superfice, faceforward cosa fa? Come gira la normale appena trovata?La fa puntare nella stessa direzzione dell'osservatore?
Grazie
Chao
ROby
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10-01-2005 16:12 |
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diddle83 |
| Aiuto!!!
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10-01-2005 17:22 |
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diddle83 |
.amico.
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Aiuto!!!
Perchè non mi mette le luci nell'immagine???
Mi fa tutto nero!
Last edited by diddle83 on 10-01-2005 at 21:45
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10-01-2005 17:22 |
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yeah |
| [quote][b][i]Dal manuale[/i][/b]
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10-01-2005 23:02 |
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yeah |
.grande:maestro.

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Dal manuale
code: vector
faceforward( vector N, I [, Nref])
{
return sign(-I.Ng) * N;
}
Flip N so that it faces in the direction opposite to I, from the point of view of the
current surface element. The surface element’s point of view is the geometric normal
Ng, unless Nref is supplied, in which case it is used instead.
Per come la usiamo noi, gira la prima normale in modo che sia orientata in direzione opposta alla seconda 
Diddle83: se stai usando delle arealight le devi accendere con Illuminate, altrimenti tutte le luci (tranne le arealight) vanno prima da WorldBegin (o almeno a me così funzionano )
__________________
?
Last edited by yeah on 10-01-2005 at 23:06
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10-01-2005 23:02 |
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diddle83 |
| [QUOTE][i]Originally posted by yeah [/i]
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11-01-2005 11:39 |
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diddle83 |
.amico.
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Originally posted by yeah
se stai usando delle arealight le devi accendere con Illuminate, altrimenti tutte le luci (tranne le arealight) vanno prima da WorldBegin (o almeno a me così funzionano ) ]
Grazie!! Io usavo anche per l'arealight il comando light on.....
Ora ho un altro problema con le texture... Quando le applico, la parte sulla quale dovrebbero essere mi resta nera... cosa sto sbagliando???
Ormai sono in tilt...
Last edited by diddle83 on 11-01-2005 at 11:42
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11-01-2005 11:39 |
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mgtode |
| [QUOTE][i]Originally posted by diddle83 [/i]
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11-01-2005 12:07 |
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mgtode |
.fedelissimo.
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Originally posted by diddle83
Ora ho un altro problema con le texture... Quando le applico, la parte sulla quale dovrebbero essere mi resta nera... cosa sto sbagliando???
Ormai sono in tilt...
Le hai convertite in tif?
Bye
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11-01-2005 12:07 |
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diddle83 |
| [QUOTE][i]Originally posted by mgtode [/i]
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11-01-2005 12:23 |
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diddle83 |
.amico.
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Originally posted by mgtode
Le hai convertite in tif?
Bye
Si sono .Tif
Comunque ora sono riuscita a risolvere...
Ciao e grazie
Last edited by diddle83 on 11-01-2005 at 12:35
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11-01-2005 12:23 |
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sheila |
| Scusate...
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11-01-2005 16:07 |
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sheila |
.fedelissimo.
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Scusate...
Intanto vi ringrazio per le info passate i giorni scorsi...Ho quasi finito, ma mi manca un dettaglio (enorme dettaglio credo!!!) sto facendo il trenino e ho modellato tutte le forme con primitive e patch bilinear (per cubi etc.). Nell'immagine del prof gli angoli dei cubi etc. sono tondeggianti, mentre nella mia ovviamente sono spigolosi e appuntiti...qualcuno sa dirmi come posso renderli morbidi e tondeggianti....Grazie ancora
Sheila
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11-01-2005 16:07 |
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ghily |
| [QUOTE][i]Originally posted by sheila [/i]
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11-01-2005 17:24 |
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ghily |
rozzettino

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Originally posted by sheila
Scusate...
Intanto vi ringrazio per le info passate i giorni scorsi...Ho quasi finito, ma mi manca un dettaglio (enorme dettaglio credo!!!) sto facendo il trenino e ho modellato tutte le forme con primitive e patch bilinear (per cubi etc.). Nell'immagine del prof gli angoli dei cubi etc. sono tondeggianti, mentre nella mia ovviamente sono spigolosi e appuntiti...qualcuno sa dirmi come posso renderli morbidi e tondeggianti....Grazie ancora
Sheila
Io ti consiglierei di usare dei cilindri.Non so però poi come fare ad adattare la texture a tutto.
Chao
Roby
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11-01-2005 17:24 |
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sheila |
| In effetti avevo pensato o di infilare negli angol ... |
11-01-2005 17:26 |
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sheila |
.fedelissimo.
Registered: Oct 2003
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In effetti avevo pensato o di infilare negli angoli dei tori o dei cilindri...che poi il concetto è lo stesso....pensavo ci fosse una tecnica diciamo un po' meno manuale....Cmq grazie...
Ciao
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11-01-2005 17:26 |
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hyunkel |
| AAAAAAARRRRRRRRGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!
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11-01-2005 21:38 |
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hyunkel |
.fedelissimo.
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AAAAAAARRRRRRRRGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!
Mi rendo conto che a quest'ora chiedere aiuto a qualcuno sia un po' difficile, però ho questo problema: io devo fare la scatola, e finora mi è andato tutto bene, senonchè mi manca solo un dettaglio: le scanalature nelle sfere. Io ho creato un mio shader, che è un'unione tra il bumpy e il tracingShader.... Ora, la cosa assurda è che se metto sulle sfere il tracingShader semplice, il riflesso dell'arealight è a posto.... Ma se uso il mio shader mi viene tutta sfilacciata e allungata! Qualcuno ha avuto problemi simili ai miei? ....Ormai penso che porterò al prof il progetto così com'è, cioè senza scanalature sulle sfere, xò un po' mi secca, visto tutto il macello fatto finora.....
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11-01-2005 21:38 |
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ghily |
| [QUOTE][i]Originally posted by hyunkel [/i]
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11-01-2005 21:53 |
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ghily |
rozzettino

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Originally posted by hyunkel
AAAAAAARRRRRRRRGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!
!!
Mi rendo conto che a quest'ora chiedere aiuto a qualcuno sia un po' difficile, però ho questo problema: io devo fare la scatola, e finora mi è andato tutto bene, senonchè mi manca solo un dettaglio: le scanalature nelle sfere. Io ho creato un mio shader, che è un'unione tra il bumpy e il tracingShader.... Ora, la cosa assurda è che se metto sulle sfere il tracingShader semplice, il riflesso dell'arealight è a posto.... Ma se uso il mio shader mi viene tutta sfilacciata e allungata! Qualcuno ha avuto problemi simili ai miei? ....Ormai penso che porterò al prof il progetto così com'è, cioè senza scanalature sulle sfere, xò un po' mi secca, visto tutto il macello fatto finora.....
Acc è un bel problema.Potrebbe magari essere che la mappa di bump sia poco chiara e che quindi si vengano a creare dei buchi che deformano l'immagine?O forse potrebbe essere un problema di come hai regolato le normali nello shader.Non saprei proprio oltre a questo.
Chao
Roby
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11-01-2005 21:53 |
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Voodoo |
| ciao a tutti.
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16-01-2005 23:48 |
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Voodoo |
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ciao a tutti.
Io sto facendo quel benedetto di uno scaffaleNew...
Al posto delle Patch ho usato Poligoni e poi una bella zoomata,cioè un fov pari a 10...
1)quando uso AreaLightSource "nome luce" per fare le ombre sfumate mi viene fuori una roba mostruosa,l'immagine tutta punteggiata,anke se smanetto sulle intensità,gli nsamples;
la cosa sembra non dipendere dallo zoom ravvicinato,anke perkè se ingrandisco il fov la mostruosità permane
2)il logo della illy caffè è piccolino e quando me l'appiccica me lo ingrandisce troppo....devo cercarne un altro oppure devo modificare l'immagine tif in modo che essendo più grande l'immagine di partenza non espanda troppo poi la scritta sul cilindro??
se qualcuno mi consiglia mi fa tanto piacere perkè mi manca pochissimo alla consegna!!!
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# il grado di lentezza è direttamente proporzionale all'intensità della memoria;il grado di velocità è direttamente proporzionale all'intensità dell'oblio (Kundera) #
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16-01-2005 23:48 |
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yeah |
| [quote]1)quando uso AreaLightSource "nome luce" pe ... |
16-01-2005 23:58 |
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yeah |
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1)quando uso AreaLightSource "nome luce" per fare le ombre sfumate mi viene fuori una roba mostruosa,l'immagine tutta
Non ricordo bene, ma scalare la patch dovrebbe risolvere il problema
2)il logo della illy caffè è piccolino e quando me l'appiccica me lo ingrandisce troppo....devo cercarne un altro oppure devo modificare l'immagine tif in modo che essendo più grande l'immagine di partenza non espanda troppo poi la scritta sul cilindro??
Io ho modificato la texture. E' un lavoraccio, ma non ho trovato altre texture 
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16-01-2005 23:58 |
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Voodoo |
| Speriamo bene yeah,grazie per la tempestiva rispos ... |
17-01-2005 00:03 |
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Voodoo |
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Speriamo bene yeah,grazie per la tempestiva risposta...sono stato graziato dal prof perkè nn ho potuto consegnare il progetto mercoledì e ora ho tempo per sistemarlo...
notte a tutti
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