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puff |
| se invece di fare il simpatico e il figo potresti ... |
07-02-2009 09:42 |
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puff |
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se invece di fare il simpatico e il figo potresti darmi una risposta sensata sarebbe meglio anche se sei gran maestro
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sHADOw001 |
| Ti crei la classe astratta Piece con descrivi una ... |
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sHADOw001 |
.fedelissimo.

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Ti crei la classe astratta Piece con descrivi una casella generica, da cui poi estendi EmptyPiece, GoosePiece e via dicendo..
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puff |
| grazie.. ... |
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puff |
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grazie..
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07-02-2009 10:25 |
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Jaky |
| [QUOTE][i]Originally posted by puff [/i]
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Jaky |
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Originally posted by puff
se invece di fare il simpatico e il figo potresti darmi una risposta sensata sarebbe meglio anche se sei gran maestro
si ok, però è come se avessi chiesto se la terra è rotonda o piatta...almeno una lettura al libro prima di iniziare un progetto di questo calibro ci vuole. 
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Jaky |
| [QUOTE][i]Originally posted by sHADOw001 [/i]
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Jaky |
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Originally posted by sHADOw001
Ti crei la classe astratta Piece con descrivi una casella generica, da cui poi estendi EmptyPiece, GoosePiece e via dicendo..
occhio..non è detto che sia astratta , altrimenti per i Piece con un valore intero come fai, crei un'altra sottoclasse?
c'è un Nota bene nel testo in cui dice di non creare sottoclassi inutili 
ciao ciao
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07-02-2009 23:44 |
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Supernick |
| [quote]occhio..non è detto che sia astratta[/quot ... |
08-02-2009 17:47 |
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Supernick |
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occhio..non è detto che sia astratta
Giusta puntualizzazione, le caselle Piece sono quelle quelle caselle che non hanno un comportamento particolare in termini di spostamento, ma semplicemente ti permetteno di guadagnare i punti che rappresentanto.....
Se la fai astratta non la puoi istanziare....e allora diventa inutile
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Jaky |
| idee in merito al metodo getOffset di Piece? vogli ... |
08-02-2009 17:53 |
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Jaky |
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idee in merito al metodo getOffset di Piece? voglio dire, l'unica casella su cui è sensato invocare questo metodo è BackPiece che farà indietreggiare di 3 caselle a seconda del senso si marcia...ma per tutte le altre Piece sto metodo non serve a una cippa!, o meglio, gli si fa ritornare uno 0, ma a questo punto non lo vedo molto utile, tanto valeva averlo solo in BackPiece e non farlo ereditare a tutti...no? voi come la vedete?
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08-02-2009 17:53 |
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Supernick |
| Beh ricordati che anche le caselle "Oche" determin ... |
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Supernick |
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Beh ricordati che anche le caselle "Oche" determinano uno spostamento del giocatore, comunque si, credo che negli altri casi ritornerà semplicemente zero.
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09-02-2009 00:06 |
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il_gege |
| Signori, ho guardato, ma non ho trovato nulla nel ... |
09-02-2009 16:37 |
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il_gege |
_Kantina27-PunkRock_

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Signori, ho guardato, ma non ho trovato nulla nel topic..
Qualcuno riuscirebbe a dirmi come ha gestito le caselle con il valore numerico??
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Kantina27 - Punk Rock
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09-02-2009 16:37 |
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Biggest_Niko |
| ma per chi non lo discuto adesso, quando puo rifar ... |
09-02-2009 19:00 |
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Biggest_Niko |
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ma per chi non lo discuto adesso, quando puo rifarla la discussione? aprile o giugno?
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09-02-2009 19:00 |
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Jaky |
| [QUOTE][i]Originally posted by il_gege [/i]
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09-02-2009 19:27 |
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Jaky |
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Originally posted by il_gege
Signori, ho guardato, ma non ho trovato nulla nel topic..
Qualcuno riuscirebbe a dirmi come ha gestito le caselle con il valore numerico??
mah..ne abbiamo appena parlato...leggi 3-4 post precedenti, si parla appunto della situazione della classe Piece 
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09-02-2009 19:27 |
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Supernick |
| Ok posterò le mie forse ultime domande (ho anche ... |
09-02-2009 20:19 |
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Supernick |
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Ok posterò le mie forse ultime domande (ho anche altri esami da dare, se vediamo che non riusciamo ad andare da nessuna parte siamo costretti a riprovare in un appello in un periodo più tranquillo)
Quindi se potete vi prego di rispondermi.
1: – "public void setPiece(Player p, Piece n):
sostituisce il pezzo del campo di gioco alla posizione corrente del giocatore con quello passato come parametro;"
Quello che non ho capito qui è se quando visualizziamo il campo da gioco, noi dobbiamo vedere il giocatore rappresentato da un carattere SOPRA una data casella, e se si da quale carattere.
Quindi nell'output dobbiamo avere solo la stringa che dice "Il giocatore 1 è alla posizione x,y", oppure dobbiamo proprio vedere il giocatore muoversi sopra (quindi sostituirsi, e intendo graficamente) alle caselle?
In caso contrario che funzione ha questo metodo??
2: che sintassi ha la stringa di configurazione del lancio dei dadi? (Ovvero quella contenuta nel file del giocatore???)
HELP!!!
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09-02-2009 20:19 |
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Pavo88 |
| 1: ne abbiamo già parlato. questo metodo fa esatt ... |
09-02-2009 20:30 |
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Pavo88 |
.fedelissimo.
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1: ne abbiamo già parlato. questo metodo fa esattamente quello che c'è scritto nel testo del progetto, sostituisce la casella su cui è il giocatore con una passata come parametro. niente visualizzazioni grafiche o quant altro. non credo siano richieste. il metodo è pressochè inutile ai fini del gioco, lo testa lui a suo piacimento. e non credo debba restituire niente visto ke è un metodo void!
2: la sintassi della configurazione dei dadi è m n1n2n3n4..nm dove m è in numero complessivo dei lanci del file e n1, n2 ecc sn i risultati del lancio del dado. m ti serve x costruire l'array toss[]!
spero di essere stato esaustivo.
invece ho io una domanda x voi, ma nella classe GameOfTheGoose che finalità ha il metodo GameOfTheGoose(string fn)??? che informazioni prende dal file??? E la variabile int move deve avere al suo interno il numero complessivo di lanci di tutti i giocatori??
certo che lo descirvevo meglio io il progetto ad occhi chiusi, invece di far venire tutti sti dubbi! Bah...
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09-02-2009 20:30 |
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Jaky |
| [QUOTE] invece ho io una domanda x voi, ma nella c ... |
09-02-2009 21:12 |
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Jaky |
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invece ho io una domanda x voi, ma nella classe GameOfTheGoose che finalità ha il metodo GameOfTheGoose(string fn)???che informazioni prende dal file???
non è un metodo ma un costruttore , a cui viene passato il nome del file da cui prendere il campo di gioco...ma non ti sto dicendo nulla di + di quanto già scritto sul testo del progetto
E la variabile int move deve avere al suo interno il numero complessivo di lanci di tutti i giocatori??
bè, il numero di lanci dei giocatori è uguale per tutti , basta che da uno dei 4 file recuperi il numero dei lanci
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09-02-2009 21:12 |
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Supernick |
| [quote]1: ne abbiamo già parlato. questo metodo f ... |
09-02-2009 21:50 |
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Supernick |
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1: ne abbiamo già parlato. questo metodo fa esattamente quello che c'è scritto nel testo del progetto, sostituisce la casella su cui è il giocatore con una passata come parametro. niente visualizzazioni grafiche o quant altro. non credo siano richieste. il metodo è pressochè inutile ai fini del gioco, lo testa lui a suo piacimento. e non credo debba restituire niente visto ke è un metodo void!
2: la sintassi della configurazione dei dadi è m n1n2n3n4..nm dove m è in numero complessivo dei lanci del file e n1, n2 ecc sn i risultati del lancio del dado. m ti serve x costruire l'array toss[]!
Grazie mille precisissimo, però ora mi sorgono altre 2 domande (dove la seconda temo sia molto stupida, ma purtroppo è il momento in cui inizio a delirare)
1 - Come ha detto jaky il num di lanci del giocatore è uguale per tutti ok...ma una volta che i lanci....ehm...finiscono? cioè cosa si intende con numero complessivo di lanci?
2 - Ma scusate.....io non ho capito....ma la stringa di configurazione....cambia???, il metodo write va a SALVARE la configurazione attuale...ma nella STRINGA DI CONFIGURAZIONE, che cos'è che cambia???
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09-02-2009 21:50 |
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