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yeah |
| "plastic" è uno shader come quello che modifichi ... |
05-01-2005 21:41 |
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yeah |
.grande:maestro.

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"plastic" è uno shader come quello che modifichi per caricare la texture.
Ora, se non ricordo male uno shader successivo sostituisce quello precedente, ma io ne metto solo uno (quello che scrivo/modifico) per superficie.
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05-01-2005 21:41 |
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Marty_McFly |
| Ok grazie Yeah :)
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05-01-2005 21:51 |
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Marty_McFly |
> Viaggiatore del tempo <

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Ok grazie Yeah
Ciauz!
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05-01-2005 21:51 |
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yeah |
| Nessun problema :cool:
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05-01-2005 22:01 |
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yeah |
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Nessun problema 
Buona continuazione.
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05-01-2005 22:01 |
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mayetta |
| [QUOTE][i]Originally posted by yeah [/i]
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05-01-2005 22:58 |
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mayetta |
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Originally posted by yeah
Email: mmh io ho mandato la mail del gruppo, ma non mi ha risposto... dovevo (ormai è tardi ) preoccuparmi?
nemmeno io ho ricevuto risposte... speravo in un elenco online degli ammessi... invece niente :/
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05-01-2005 22:58 |
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yeah |
| Allora non avrà risposto a nessuno, come il prof ... |
05-01-2005 23:02 |
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yeah |
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Allora non avrà risposto a nessuno, come il prof di Italiano per l'esame.
Tutto ok 
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05-01-2005 23:02 |
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Marty_McFly |
| riesco ad avere una riflessione della fonte lumino ... |
06-01-2005 11:07 |
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Marty_McFly |
> Viaggiatore del tempo <

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riesco ad avere una riflessione della fonte luminosa sulle texture ma ahimè nn riesco ad ottenere un riflessione quasi "speculare" delle fonti luminose come nell' immagine campione xkè i punti di luce appaiono molto diffusi, ma pur lavorando sui valori di Kd e Ks o roughness i risultati nn migliorano, su quali valori mi consigliate di concentrarmi?
Può essere ke il valore di nsample nell AreaLight se toppo basso o elevato pregiudichi la riflessione risultante sugli oggetti?
Non so + ke fare!! 
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06-01-2005 11:07 |
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mattcobain |
| penso che se vuoi ottenere una riflessione quasi " ... |
06-01-2005 11:26 |
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mattcobain |
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penso che se vuoi ottenere una riflessione quasi "speculare" devi implementare negli shader interessati anche il ray tracing e poi lavorare con il relativo coefficiente (quello che selmo nei suoi rib definisce Kr) fino ad ottenere il livello "quasi speculare" desiderato....se vuoi un effetto leggero naturalmente setterai Km a valori abbastanza bassi....cmq con un po di prove poi capirai su che valore impostarlo....
per capire che funzioni e come usarle guarda il rib e gli shader di selmo relativi al ray tracing....sono abbastanza semplici!

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06-01-2005 11:26 |
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Marty_McFly |
| Ok, grazie Mattcobain!! :) ... |
07-01-2005 10:22 |
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Marty_McFly |
> Viaggiatore del tempo <

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Ok, grazie Mattcobain!! 
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07-01-2005 10:22 |
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Col. Kurtz |
| [QUOTE][i]Originally posted by FreeStyle [/i]
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09-01-2005 17:57 |
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Col. Kurtz |
Cannibale

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Originally posted by FreeStyle
Ciao a tutti....
Chi mi potrebbe aiutare?
Ho un problema con le ombra 
escono ombre nette..nn so come smussarli ho modificato n samples da 1 l'ho portato a 2 ma nn va bene..avete qlc consiglio da darmi? grazie....
Usa le arealight
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È odio, odio puro, una pietra morta, merda piena di mosche, sorrisi di plastica, vomitarsi dentro... nessuna paura per la paura di aver paura, soldi in tasca e fame in bocca, buonasera e odio negli occhi, non ce la faccio più
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09-01-2005 17:57 |
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FreeStyle |
| ho usato solo quella..e mi da l'ombra netta...:? ... |
09-01-2005 18:28 |
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FreeStyle |
.amico.

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ho usato solo quella..e mi da l'ombra netta...
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09-01-2005 18:28 |
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Marty_McFly |
| X FreeStyle:
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09-01-2005 18:42 |
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Marty_McFly |
> Viaggiatore del tempo <

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X FreeStyle:
Prova ad aumentare l' nsample dell' AreaLight ke so a 20 o a numeri maggiori o minori fai delle prove....1 o 2 è poco come campionamento.
Più nsample è elevato + sarà lenta la fase di rendering!
Spero di averti aiutato!
Ciauz!!! 
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Last edited by Marty_McFly on 09-01-2005 at 18:49
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09-01-2005 18:42 |
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ghily |
| [QUOTE][i]Originally posted by FreeStyle [/i]
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09-01-2005 18:55 |
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ghily |
rozzettino

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Originally posted by FreeStyle
ho usato solo quella..e mi da l'ombra netta...
Praticamente nsamples dividde la arelight in n pezzi.Se hai una patch bilineare incaricata di essere una arealight è meglio se usi dei quadrati perfetti.Prova con 25 penso che sia un ottimo numero.
Chao
Roby
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09-01-2005 18:55 |
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vi83 |
| aiutoo!! io ho l'immagine del deodorante in bagno! ... |
10-01-2005 14:30 |
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vi83 |
lerolero

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aiutoo!! io ho l'immagine del deodorante in bagno!! c'è lo spekkio e dentro lo spekkio si deve vedere la parete di fronte... che però ki osserva(senza guardare sentro lo spekkio)non vede! e fin qua tutto ok!! ma....!! si dovrebbe riuscire a leggere il retro del deodorante dentro la texture!! e invece è buio!! come faccio a far arrivare la luce dentro lo spekkio??
aiutatemi dai... che ormai mancano 2 giorni 
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10-01-2005 14:30 |
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