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yeah
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"plastic" è uno shader come quello che modifichi per caricare la texture.

Ora, se non ricordo male uno shader successivo sostituisce quello precedente, ma io ne metto solo uno (quello che scrivo/modifico) per superficie.

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05-01-2005 21:41
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Marty_McFly
> Viaggiatore del tempo <

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Ok grazie Yeah :)

Ciauz!

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"V for Vendetta"

05-01-2005 21:51
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yeah
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Nessun problema :cool:
Buona continuazione.

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05-01-2005 22:01
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mayetta
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Originally posted by yeah
Email: mmh io ho mandato la mail del gruppo, ma non mi ha risposto... dovevo (ormai è tardi :)) preoccuparmi?


nemmeno io ho ricevuto risposte... speravo in un elenco online degli ammessi... invece niente :/

05-01-2005 22:58
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yeah
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Allora non avrà risposto a nessuno, come il prof di Italiano per l'esame.

Tutto ok :)

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05-01-2005 23:02
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Marty_McFly
> Viaggiatore del tempo <

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riesco ad avere una riflessione della fonte luminosa sulle texture ma ahimè :sighsob: nn riesco ad ottenere un riflessione quasi "speculare" delle fonti luminose come nell' immagine campione xkè i punti di luce appaiono molto diffusi, ma pur lavorando sui valori di Kd e Ks o roughness i risultati nn migliorano, su quali valori mi consigliate di concentrarmi?

Può essere ke il valore di nsample nell AreaLight se toppo basso o elevato pregiudichi la riflessione risultante sugli oggetti? :?

Non so + ke fare!! :cry:

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"V for Vendetta"

06-01-2005 11:07
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mattcobain
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penso che se vuoi ottenere una riflessione quasi "speculare" devi implementare negli shader interessati anche il ray tracing e poi lavorare con il relativo coefficiente (quello che selmo nei suoi rib definisce Kr) fino ad ottenere il livello "quasi speculare" desiderato....se vuoi un effetto leggero naturalmente setterai Km a valori abbastanza bassi....cmq con un po di prove poi capirai su che valore impostarlo....
per capire che funzioni e come usarle guarda il rib e gli shader di selmo relativi al ray tracing....sono abbastanza semplici!
:approved:

06-01-2005 11:26
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Marty_McFly
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Ok, grazie Mattcobain!! :)

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"V for Vendetta"

07-01-2005 10:22
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FreeStyle
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Ciao a tutti....
Chi mi potrebbe aiutare?
Ho un problema con le ombra :wall: :wall: :wall:
escono ombre nette..nn so come smussarli ho modificato n samples da 1 l'ho portato a 2 ma nn va bene..avete qlc consiglio da darmi? grazie....

09-01-2005 14:48
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Col. Kurtz
Cannibale

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Originally posted by FreeStyle
Ciao a tutti....
Chi mi potrebbe aiutare?
Ho un problema con le ombra :wall: :wall: :wall:
escono ombre nette..nn so come smussarli ho modificato n samples da 1 l'ho portato a 2 ma nn va bene..avete qlc consiglio da darmi? grazie....


Usa le arealight

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È odio, odio puro, una pietra morta, merda piena di mosche, sorrisi di plastica, vomitarsi dentro... nessuna paura per la paura di aver paura, soldi in tasca e fame in bocca, buonasera e odio negli occhi, non ce la faccio più

Get FreeBSD NOW!
Anch'io voglio estinguermi!

09-01-2005 17:57
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FreeStyle
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ho usato solo quella..e mi da l'ombra netta...:?

09-01-2005 18:28
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Marty_McFly
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X FreeStyle:

Prova ad aumentare l' nsample dell' AreaLight ke so a 20 o a numeri maggiori o minori fai delle prove....1 o 2 è poco come campionamento.

Più nsample è elevato + sarà lenta la fase di rendering!

Spero di averti aiutato!

Ciauz!!! :)

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"V for Vendetta"

Last edited by Marty_McFly on 09-01-2005 at 18:49

09-01-2005 18:42
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ghily
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Originally posted by FreeStyle
ho usato solo quella..e mi da l'ombra netta...:?


Praticamente nsamples dividde la arelight in n pezzi.Se hai una patch bilineare incaricata di essere una arealight è meglio se usi dei quadrati perfetti.Prova con 25 penso che sia un ottimo numero.
Chao
Roby

09-01-2005 18:55
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FreeStyle
.amico.

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Si avete ragione ragazzi...effettivamente è poco 2 ho provato con 25 e va benissimo...:D :D :approved:
grazie dell'aiuto

:ola:

09-01-2005 21:55
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vi83
lerolero

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aiutoo!! io ho l'immagine del deodorante in bagno!! c'è lo spekkio e dentro lo spekkio si deve vedere la parete di fronte... che però ki osserva(senza guardare sentro lo spekkio)non vede! e fin qua tutto ok!! ma....!! si dovrebbe riuscire a leggere il retro del deodorante dentro la texture!! e invece è buio!! :( come faccio a far arrivare la luce dentro lo spekkio??

aiutatemi dai... che ormai mancano 2 giorni :(

__________________
La verdadera medida de la grandeza de un hombre es cómo trata a quien no puede beneficiarlo en nada.

10-01-2005 14:30
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