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Marty_McFly |
| [QUOTE][i]Originally posted by mayetta [/i]
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04-01-2005 21:50 |
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Marty_McFly |
> Viaggiatore del tempo <

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Originally posted by mayetta
per poter discutere il progetto con il prof è sufficiente essersi iscritti via e-mail
Grazie mayetta! 
Last edited by Marty_McFly on 04-01-2005 at 21:54
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04-01-2005 21:50 |
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yeah |
| [quote]
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04-01-2005 22:39 |
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yeah |
.grande:maestro.

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Scusa ma già ke ci sono avevo un dubbio con una distantlight....ho capito come funziona (insomma) ma nn riesco a capire una cosa:
se metto come cordinate ad es. from (6 5 -3) to (6 1 4)
la cordinata y della to (nell es "1" )cosa dovrebbe influenzare?
nn cambia nulla dal mio punto di vista why?
Da quel che ho capito con la distant light ottieni una luce i cui raggi sono tutti paralleli e la cui direzione è data dai due punti from e to (infatti traslando della stessa quantità sia 'from' che 'to' il risultato non cambia).
Se cambio y a me il risultato cambia però.
__________________
?
Last edited by yeah on 04-01-2005 at 22:52
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04-01-2005 22:39 |
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diddle83 |
| [QUOTE][i]Originally posted by mayetta [/i]
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04-01-2005 22:51 |
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diddle83 |
.amico.
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Originally posted by mayetta
per poter discutere il progetto con il prof è sufficiente essersi iscritti via e-mail
scusate ho un dubbio, la mail andava mandata anche se si faceva il progetto da soli?
grazie...
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04-01-2005 22:51 |
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mattcobain |
| [QUOTE][i]Originally posted by diddle83 [/i]
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04-01-2005 23:00 |
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mattcobain |
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Originally posted by diddle83
scusate ho un dubbio, la mail andava mandata anche se si faceva il progetto da soli?
grazie...
anchio mi sono posto lo stesso dubbio, per sicurezza ho mandato cmq una mail al prof avvisandolo ma non so, magari la cosa era sottointesa (visto che sulle istruzioni parla solo di gruppi che devono essere comunicati via mail....)
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04-01-2005 23:00 |
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hyunkel |
| mah... Ho risolto il problema di slc, anche se non ... |
05-01-2005 00:58 |
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mayetta |
| [QUOTE][i]Originally posted by diddle83 [/i]
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05-01-2005 11:22 |
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mayetta |
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Originally posted by diddle83
scusate ho un dubbio, la mail andava mandata anche se si faceva il progetto da soli?
grazie...
io lo presento da sola e ho mandato l'e-mail...
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05-01-2005 11:22 |
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mattcobain |
| [QUOTE][i]Originally posted by Marty_McFly [/i]
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05-01-2005 15:45 |
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mattcobain |
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Originally posted by Marty_McFly
...dopo aver applicato le texture alle sfere nn mi appare la riflessione del punto di luce...
la riflessione delle sorgenti di luce sulle sfere appare solamente quando alle sfere assegno una superficie ad es. "plastic" e un colore qualsiasi ma una volta applicato un textureshader nn si riflette + nulla xkè?
probabilmente perché tu applichi la texture con uno shader che si limita solo ad applicare ad ogni punto della superficie da "texturizzare" il colore del rispettivo punto sulla texture usata....questo fa si che la luce non abbia alcun effetto di interazione con la superficie interessata (almeno credo!)
nello shader che usi per associare la texture alla superficie hai inserito le funzioni diffuse, specular, ambient....ecc...ecc....?!?!
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05-01-2005 15:45 |
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Marty_McFly |
| [QUOTE][i]Originally posted by mattcobain [/i]
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05-01-2005 16:38 |
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Marty_McFly |
> Viaggiatore del tempo <

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Originally posted by mattcobain
nello shader che usi per associare la texture alla superficie hai inserito le funzioni diffuse, specular, ambient....ecc...ecc....?!?!
Grazie!
Ho provato applicando phong e riflette le luci ma nn riesco a texturizzare l' immagine cioè io do questa istruzione ad es. :
Surface "phongShader" "float Ka" 0.5 "float Kd" 0.7 "float Ks" 0.9 "float roughness" 0.04 "color specColor" [0.36 0.78 0.24]
Ma il nome della texture dove lo inserisco?....devo caricarla modificando lo shader e ricompilandolo o uso una textureshader (prima) o dopo PhongShader?
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05-01-2005 16:38 |
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yeah |
| Gli shader si sostituiscono a vicenda :)
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05-01-2005 20:18 |
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yeah |
.grande:maestro.

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Gli shader si sostituiscono a vicenda 
Perciò ti tocca modificare lo shader per fargli caricare la texture 
Email: mmh io ho mandato la mail del gruppo, ma non mi ha risposto... dovevo (ormai è tardi ) preoccuparmi?
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05-01-2005 20:18 |
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yeah |
| [quote]
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05-01-2005 20:55 |
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yeah |
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Forse è meglio (+ semplice) Lambert, ma la costante diffusiva, ambientale e lo specularcolor li moltiplico semplicemente alla formula x il calcolo del colore?
Per esempio:
texColor = color texture("texture.tif"); #Se non faccio il cast a color mi fa l'immagine in scala di grigi :-/
Ci = texColor * kd * diffuse(); #Cs, il colore della superficie, qui è ignorato
L'idea è questa, grosso modo.
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?
Last edited by yeah on 05-01-2005 at 21:06
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05-01-2005 20:55 |
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Marty_McFly |
| [QUOTE][i]Originally posted by yeah [/i]
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05-01-2005 21:01 |
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Marty_McFly |
> Viaggiatore del tempo <

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Originally posted by yeah
Per esempio:
Ci = Cs * kd * diffuse();
Quindi nn è necessario moltiplicare il texcolor risultante, al colore da assegnare all' oggetto "Ci" ? E dove viene assegnato texColor allora? 
__________________
<Remember, remember, the fifth of November, The gunpowder treason and plot. I know of no reason why gunpowder treason. Should ever be forgot.>
"V for Vendetta"
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05-01-2005 21:01 |
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yeah |
| Che sbadato :D
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05-01-2005 21:05 |
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yeah |
.grande:maestro.

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Che sbadato 
Scusa, edito il mio post precedente.
__________________
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05-01-2005 21:05 |
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Marty_McFly |
| Ok grazie Yeah, funziona !!!! :) ... |
05-01-2005 21:15 |
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Marty_McFly |
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Ok grazie Yeah, funziona !!!!
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Last edited by Marty_McFly on 05-01-2005 at 21:48
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05-01-2005 21:15 |
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