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mattcobain
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perché hai cancellato il file .dll?!...io ce l'ho nella mia cartella bin e tutto funziona normalmente ..
nella cartella C:\bmrt2.6\bin hai il cpp?!?! se non c'è dovrebbe esserci, ed è per quello che ti da quell'errore, perché non lo trova
sicuro di aver "unzippato" tutto al posto giusto?!?

03-01-2005 17:05
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hyunkel
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Sì, Matt-T.... Te l'ho anche detto ieri al telefono. Ho unzippato tutto al posto giusto... Sono andato sul sito di Marini e ho ri-scaricato sia cpp che slc..... Ma nulla. X quanto riguarda il cancellara il file cygwin1.dll, c'era scritto di fare così nel file win32readme.html che viene dato insieme al pacchetto. :alsono: :alsono: :alsono:


....Il problema è che il tempo stringe, e non posso ritardare ancora sulla creazione degli shaders.......

04-01-2005 10:08
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mattcobain
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sai che ti dico?!? disinstalla tutto e reinstalla quello che trovi sul sito di selmo, non di marini (non si sa mai!)....
http://homes.dsi.unimi.it/~selmo/in...ig_content.html
ed in bocca al lupo!

Off-Topic:
cmq se pensi che il tempo stringa, pensa che conosco gente che non ha ancora iniziato! :D

04-01-2005 14:51
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sheila
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Scusate...avrei bisogno di una dritta....
Esiste una primitiva per i coni? se sì quale e se no come lo costruisco????
Grazie

04-01-2005 18:02
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Marty_McFly
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Scusate ho un problema, sto facendo il biliardo e applicata la texture ad una sfera vorrei poter far muovere la texture in modo ke appaia la sfera ruotata (ad esempio il numero della palla rovesciato come nell' immagine del prof)

Quali valori bisogna moltiplicare ad "s" e a "t" x poter fare iniziare a leggere la texture da dove voglio e nn avere però la ripetizione della texture?

Perchè se a s e t moltiplico 0 la sfera mi appare bianca?

le cordinate della texture nn vanno da (0,0) a (1,1) ?

Grazie!!!

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"V for Vendetta"

04-01-2005 18:18
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hyunkel
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Ci provo... Ma in ogni caso non ci faccio troppo affidamento. anche xkè BlueMoon non si installa.... Si copia e si incolla.

04-01-2005 18:25
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Marty_McFly
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x Sheila:

riguardo i coni ho guardato nella rispec e c'è la seguente istruzione x la dichiarazione della primitiva:

Cone ( RtFloat height, RtFloat radius, RtFloat thetamax, ...parameterlist...)

quindi dovresti dichiarare:

Cone (altezza, raggio di base,360°)

come angolo di base se metti un valore inferiore a 360° ti appare un cono semiaperto

Spero ke sia esatto!

Ciao

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Last edited by Marty_McFly on 04-01-2005 at 20:45

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yeah
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x Marty_McFly: Se moltoplichi i valori per 0 immagino il risultato sia 0 ... => prenderà sempre il primo texel (che magari è bianco?)

Ruotando la sfera dovrebbe ruotare anche la texture.

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?

04-01-2005 20:25
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Marty_McFly
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Grazie yeah!

sì avevo pensato a questa cosa del texel bianco ma poi xkè è tutta bianca??? in pratika dove devo inserire le coordinate della texture? io la metto in uno shader ma poi nn dovrebbe iniziare a disegnare la texture dalle coordinate s=u=0 e t=v=0?

Ho girato anche la sfera e potrebbe anche andare bene ma è un metodo corretto? nn ricordo a lezione nessun esempio del prof a riguardo

Tnx

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04-01-2005 20:35
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Marty_McFly
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Sapete x favore dirmi se x poter discutere il progetto col prof. Rossi è necessario (oltre alla mail con i componenti del gruppo e il tema del progetto da svolgere) iscriversi tramite SIFA, o qualke altro form online? :?

Non c'è nessuna indicazione in merito sul sito del corso!

x caso ha accennato qualcosa il prof a lezione?


Grazie!! :)

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Last edited by Marty_McFly on 04-01-2005 at 20:44

04-01-2005 20:42
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yeah
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sì avevo pensato a questa cosa del texel bianco ma poi xkè è tutta bianca??? in pratika dove devo inserire le coordinate della texture? io la metto in uno shader ma poi nn dovrebbe iniziare a disegnare la texture dalle coordinate s=u=0 e t=v=0?

Le coordinate texture (s,t) sono sull'oggetto e vanno da 0 a 1. La texture è espressa anch'essa in coordinate s,t e anche queste vanno da 0 a 1.

Le coordinate texture sono prestabilite per le varie primitive.

Nella costruzione dello shader con la funzione texture() vai a leggere il valore di colore sulla texture alle coordinate s,t corrispondenti al punto che il motore di rendering sta elaborando sulla superficie.

Se gli dici di leggere alle coordinate s*0 t*0 (cioè 0,0), per ogni punto della superficie leggerà lo stesso texel (e se questo è bianco sarà bianca tutta la superficie.

Facendogli leggere semplicemente s,t la texture sarà 'stirata' sulla superficie.

Per altri effetti non ho ancora guardato sul manuale :)


Ho girato anche la sfera e potrebbe anche andare bene ma è un metodo corretto? nn ricordo a lezione nessun esempio del prof a riguardo

Non ne ho idea :D

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04-01-2005 21:06
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Marty_McFly
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bene ma se io inserisco ad es 0.7*s e 1*t mi appare x intenderci il punto col numero sulla sfera da biliardo inclinata a destra e x riuscire a spostarlo (ruotarlo) ho provato ad aumentare il moltiplicatore di s ad esempio a 1 o numeri maggiori ma come naturale la texture si ripete...

Ho guardato sulla rispec parla di una certa texture coordinate ma nn mi ricordo di averla sentita nelle lezioni

E x ripetere la patch sulla superficie cosa devo fare io moltiplicavo ad es. 3*s 3*t è corretto?

Grazie ancora!! ;)

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04-01-2005 21:26
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bene ma se io inserisco ad es 0.7*s e 1*t mi appare x intenderci il punto col numero sulla sfera da biliardo inclinata a destra e x riuscire a spostarlo (ruotarlo) ho provato ad aumentare il moltiplicatore di s ad esempio a 1 o numeri maggiori ma come naturale la texture si ripete...

Io intendevo ruotare proprio la sfera con una Rotate


Ho guardato sulla rispec parla di una certa texture coordinate ma nn mi ricordo di averla sentita nelle lezioni

Non mi pare abbiano detto di usare solo quello che ci spiegavano a lezione (altrimenti avrei qualche problemino :D)


E x ripetere la patch sulla superficie cosa devo fare io moltiplicavo ad es. 3*s 3*t è corretto?

E' esattamente quello che mi ricordo ha spiegato il prof delle esercitazioni :)

__________________
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04-01-2005 21:37
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mayetta
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per poter discutere il progetto con il prof è sufficiente essersi iscritti via e-mail :)

04-01-2005 21:42
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Originally posted by yeah
Io intendevo ruotare proprio la sfera con una Rotate



Si certo è quello ke avevo provato come soluzione ma appariva forse + come uno stratagemma e magari avevano spiegato come far iniziare la texture dal punto che si voleva tutto qui

Scusa ma già ke ci sono avevo un dubbio con una distantlight....ho capito come funziona (insomma):( ma nn riesco a capire una cosa:
se metto come cordinate ad es. from (6 5 -3) to (6 1 4)
la cordinata y della to (nell es "1" )cosa dovrebbe influenzare?
nn cambia nulla dal mio punto di vista why?

Grazie cmq x le risposte sulla texture userò la rotate se nn troverò altre soluzioni :approved:

Ciauz!

04-01-2005 21:47
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