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Lunik
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l'articolo "Ludonet insegna a progettare giochi"

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23-08-2003 13:59
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CLod
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ma non c'è il link di cui parlate?

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Se il pugno e' chiuso la mano e' vuota. Solo se la mano e' aperta puoi possedere tutto

23-08-2003 15:07
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0m4r
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Originally posted by CLod
ma non c'è il link di cui parlate?

è nelkla home page

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http://www.twitter.com/0m4r

23-08-2003 15:15
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BeppeGoal
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Dopo aver visto attentamente il filmato mi sorge una domanda:
"Quindi voi a com. dig. imparate a fare i videogiochi? E' difficile?"
:D

23-08-2003 19:57
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Lunik
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Miiiiii allora:
Ficcatevelo TUTTI in testa che si paralva di UN ORIENTAMENTO di com dig, non "voi a com dig" o "quelli di com dig", solo ki sceglie determinati corsi potrà fare videogiochi!

sono stata chiara? :devil:
e non penso proprio ke sia facile!
già fare un progetto x grafica servono basi di C (ke non si fa a com dig), tanta programmazione... e x un videogioco servono solide basi di fisica,algoritmi (ke nn si fa), matematica...
etc etc..

:ciaoo:

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23-08-2003 19:59
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BeppeGoal
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Ho capito, ho capito, niente gioco del calcio con la mia faccia ai giocatori...per ora...
:rolleyes: :D

23-08-2003 20:02
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no... x fortuna :D

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Originally posted by Lunik
no... x fortuna :D

:( :cry: :(

Bella l'intro del filmato col logo del DSY!!

23-08-2003 20:03
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Mino
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Originally posted by Lunik
sono stata chiara? :devil:
e non penso proprio ke sia facile!
già fare un progetto x grafica servono basi di C (ke non si fa a com dig), tanta programmazione... e x un videogioco servono solide basi di fisica,algoritmi (ke nn si fa), matematica...
etc etc..

l'hai letta su metro? :)
naah... :|

fatti un giro tra le jobs enquiries dei vari siti di produttori di videogiochi. Non ci sono offerte che non siano figure specializzate in una nicchia del processo di produzione di un gioco, per esempio "un designer 3d", un "texture designer", un "programmatore C per il 3d", ecc ecc...
Son tutte qualifiche per le quali una laurea in comdig (o in informatica, la differenza è ridicola) può rappresentare semmai un'inizio, la prima riga del curriculum, ma non di più, secondo me...

esempi?
ubisoft:
http://corp.ubisoft.com/jo_offer.htm

splashdamage (una società legata storicamente all'ID):
http://www.splashdamage.com/section...rticle&artid=32

activision:
http://jobs.activision.icims.com/jo...searchCategory=

electronic arts:
http://jobs1.ea.com/

valve:
http://www.valvesoftware.com/jobs.htm

ecc ecc

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24-08-2003 08:25
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Originally posted by Mino
l'hai letta su metro? :)
naah... :|

se per te Bertoni è Metro, allora si

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24-08-2003 09:11
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Mino
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secondo me è un'affermazione con un pressapochismo mostruoso e lontanissima dalla realtà... :)

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24-08-2003 10:03
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boh, magari dovremo fare una conferenza con vari prof e sentire le loro opinioni... mi fido più delle loro visto ke sn del mestiere

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24-08-2003 11:16
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fozzy
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ehm.. per quanto riguarda la creazione dei videogiochi sono d'accordo con Mino.
Quello che dice il professore può essere vero partendo dal presupposto di voler fare un videogioco da soli.
Cosa ormai pressochè impensabile.. anche una produzione "artigianale" vede comunque una separazione di ruoli...

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I sense much NT in you, NT leads to Blue Screens,
Blue Screens lead to downtime, downtime leads to suffering.

NT is the path to the Dark Side....

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AlphaGamma
.piano ma pieni.

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:ciaoo:


Appunto. Senza offesa, nessun orientamento di informatica triennale, e tantomeno di comunicazione digitale, e' in grado di formare una persona che sia in grado nemmeno lontanamente di sviluppare videogiochi.

Per quanto riguarda il fidarsi dei prof, penso che siamo abbastanza intelligenti e maturi per renderci conto di cosa signifca anche solo entrare in uno staff di sviluppo della grafica vettoriale di un videogioco 3d.

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Attenzio', concentrazio', ritmo e VITALITÀ

Last edited by AlphaGamma on 24-08-2003 at 17:39

24-08-2003 17:33
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se i corsi durassero un anno e non un semestre...allora si ke si ha tempo di imparare davero bene quel che serve, ke venga spiegato tutto per bene...

ma non un corso di 46 ore di teoria ...

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24-08-2003 17:35
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