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mattcobain
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ti pm-emmo! ;)

29-12-2004 19:20
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Francesko
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mi pm-emmi anche a me x favore?? neanch'io ho capito bene quel programmino...

30-12-2004 14:13
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DeepBlue
tired guy

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Non sarebbe meglio divulgare a tutti le vostre conoscenze, invece che piemmare? :P

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~ get Debian! ~ get FreeBSD! ~ get OpenBSD! ~

30-12-2004 14:27
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vi83
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aiuto!! io ho l'immagine con il deodorante!! e non riesco a posizionare la camera!! sto impazzendo!!! ho fatto mille tentativi... non è che qualcuno mi dà una manina?

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La verdadera medida de la grandeza de un hombre es cómo trata a quien no puede beneficiarlo en nada.

30-12-2004 18:40
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yeah
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1) Cerca una terna di assi nell'immagine che ti soddisfi
2) Metti gli assi nel file RIB
3) Col prog di Selmo, metti O a (0,0,0) e gioca con E fino ad ottenere gli assi orientati nel modo che ti sembra migliore
(dovrai copiare/incollare le trasformazioni nel RIB e renderizzare ogni volta)
3) Stabilito E, cambia O fino a che gli assi si spostano in una posizione simile a quella dell'immagine

Fatto :)

Per iniziare con E, prova a mettere (2, 0, 0) -> renderizza -> metti (2, 2, 0) -> renderizza -> ...

Questo ti da una mezza idea di come viene renderizzata la scena in base alle modifiche a E e O

:ciao:

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30-12-2004 20:28
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vi83
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si appunto... è tutto il giorno che provo a fare sta cosa... a provare mille valori... e non mi esceeeeeeeee :-(

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30-12-2004 20:56
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yeah
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Io ho fatto nel modo che ti ho esposto e me la sono cavata in un paio d'ore.

Cosa ti aspetti di vedere?

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30-12-2004 20:58
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mayetta
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io invece ho un dubbio: ho l'immagine del biliardo e vorrei mettere il sistema di riferimento "appoggiato" alla sponda che si vede in fondo all'immagine. non capisco se l'asse delle z deve essere per forza quello che mi indica la "profondità" o se posso usarla anche per la "larghezza" dell'immagine. e poi un'altra cosa: sarebbe sbagliato tenere il sistema di riferimento al centro dell'immagine?

30-12-2004 21:19
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vi83
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dunque io mi aspetto che un asse coincida con la linea che divide il tavolo dal muro e l'altro con la linea che divide le piastrelle... forse sbaglioooo?

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30-12-2004 22:00
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yeah
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io invece ho un dubbio: ho l'immagine del biliardo e vorrei mettere il sistema di riferimento "appoggiato" alla sponda che si vede in fondo all'immagine. non capisco se l'asse delle z deve essere per forza quello che mi indica la "profondità" o se posso usarla anche per la "larghezza" dell'immagine.

Beh la profondità può anche estendersi verso destra ;)


e poi un'altra cosa: sarebbe sbagliato tenere il sistema di riferimento al centro dell'immagine?

Io ho cercato di farlo coincidere con qualche superficie. questo rende le cose più facili. Non mi sembra Selmo abbia detto che un sistema di riferimento fluttuante è consigliato :) comunque penso ti renda la modellazione un inferno...


dunque io mi aspetto che un asse coincida con la linea che divide il tavolo dal muro e l'altro con la linea che divide le piastrelle... forse sbaglioooo?

Non direi.

Se, per esempio, da E=2,2,2 vai a E=2,2,4 l'asse Z sarà più vicino e l'asse X più lontano. Non capisco dove ti blocchi.

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30-12-2004 22:15
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mattcobain
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Originally posted by Francesko
mi pm-emmi anche a me x favore?? neanch'io ho capito bene quel programmino...


scusami ma sono stato via per i festeggiamenti di capodanno negli ultimi 3 giorni...ho notato che yeah ha postato un esempio di procedimento, io sinceramente non parto con O in (0,0,0) ma cerco le coordinate del centro rispetto al mio sistema di riferimento scelto direttamente sull'immagine del prof...solo che anchio ci ho messo un po ad ottenere un risultato decente (e non preciso!) mentre yeah con il suo modo sembra aver ottenuto risultati migliori in minor tempo...chissà!
scegli tu il modo che più ti ispira ;)

02-01-2005 13:42
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yeah
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Devo riconoscere che è prevalentemente una questione di sovrapposizioni :D

(una immagine sull'altra... una immagine un pò trasparente... 8-))

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03-01-2005 00:19
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mgtode
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Originally posted by mayetta
io invece ho un dubbio: ho l'immagine del biliardo e vorrei mettere il sistema di riferimento "appoggiato" alla sponda che si vede in fondo all'immagine. non capisco se l'asse delle z deve essere per forza quello che mi indica la "profondità" o se posso usarla anche per la "larghezza" dell'immagine. e poi un'altra cosa: sarebbe sbagliato tenere il sistema di riferimento al centro dell'immagine?

Puoi usare il sistema di riferimento che vuoi, io comunque ho messo l'asse z ad indicare la profondita'.
Per "sistema di riferimento al centro dell'immagine" intendi al centro preciso (in pratica coordinate 320,240), cioe' piu' o meno sul piano del tavolo sotto la palla bianca? Si puoi farlo ma ti conviene fare in modo che il piano del tavolo sia anche il piano formato due assi del sistema di riferimento, o parallelo ad esso.

Bye

03-01-2005 11:11
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mayetta
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ho risolto: ho messo l'origine in alto a sinistra appoggiata alla sponda del tavolo :) grazie :ciao:

03-01-2005 13:21
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hyunkel
.fedelissimo.

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Exclamation HELP!!!!!!!

Ragazzi, aiuto!

Mi sono tirovato ad avere gli stessi problemi di molti altri: sono arrivato alla parte della costruzione dei miei shader, ma mi compare un'errore di slc, che posto qui sotto:

slc error- cannot find cpp


...o qualcosa del genere, ecco. Io ho bmrt installato su windows ME, esattamente in c:\bmrt2.6

Ora, ho provato a compilare il mio shader nella cartella bin, ho provato a togliere il file cygwin1.dll, ho verificato le variabili d'ambiente (che quoto qui sotto)

PATH: C:\bmrt2.6\bin;

BMRTHOME: C:\bmrt2.6;

SHADERS: C:\bmrt2.6\shaders;


Se qualcuno mi può aiutare gliene sarei grato! grazie! :help: :help: :help:

03-01-2005 16:19
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