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.dsy:it. : Powered by vBulletin version 2.3.1 .dsy:it. > Didattica > Corsi A - F > Basi di dati ~ comunicazione digitale > [faq]vrml
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Flavia
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In pratica, credo sia solo:
-creare forme
applicare trasformazioni

mithily parlava di collisioni...non me trovo...
boh...:(

08-01-2004 20:07
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Bruzzanboy
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domanda urgente:

bisogna anke saper creare oggetti di forme diverse da quelle semplici (IndexedFaceSet e IndexedLineSet)???

bisogna sapere le luci??

le textures?

collision detection?

ViewPoint?

il nodo Anchor?

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http://www.myspace.com/bruzzband
va che spacchiamo i culicchi!

09-01-2004 10:49
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mythily
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per le collisioni basta mettere un nodo collision prima della shape interessata

Bruzzanboy solo i viewpoint e le anchor... ;)

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Mythily


...prometto che alzo i piedini...

09-01-2004 19:10
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papousek
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...scusa mithily...potresti darmi un elenco preciso di quello che chiederà su VRML???:oops: :oops:

ti ringrazio molto....:cool: :cool:

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Break Out

09-01-2004 21:53
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Re: [faq]vrml

Originally posted by mythily
Allora mi sono messa a studiare VRML per il compitino...
quanto e cosa ci verrà chiesto?
Fare un cubo, una sfera o un cilindro
traslarlo e ruotarlo
le ancore
i punti di vista
collisioni
Fin lì ci sono...
poi c'è altro?

non mi ricordo se abbiamo fatto le texture e l'illuminazione....qualcuno m' illumini :D


l'ha detto nel primo post :)
proprio fino alle collisioni suppongo, poi son state fatte anche le texture credo ... animazioni escluse

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papousek
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..scusate...ma nel tutorial di vrml inserito nel link di perlasca..ci sono le collisioni??

ma le Viewpoint sono i punti di vista??cioè il modo,le angolazioni della scena??

sono arrivato a studiare il nodo Inline...lo chiede??
...Grazie

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Break Out

10-01-2004 14:53
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il nodo inline non so che sia ... le viewpoint sono le viste dell'osservatore/utente (da che punti viene vista la scena)

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morf
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due cose:

- che differenza c'è tra emissivecolor e diffusecolor?

- l'illuminazione è stata fatta? c'è nel compito?

grazie, attendo ;)

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Originally posted by morf
due cose:

- che differenza c'è tra emissivecolor e diffusecolor?

- l'illuminazione è stata fatta? c'è nel compito?

grazie, attendo ;)


- emissive color ti permette di "colorare" la shape di un colore uniforme, che ci sia o meno una sorgente di luce.

Diffuse color invece è il colore che la shape avrà in presenza di una luce.

Spero sia chiara la differenza.

Per la seconda domanda, non saprei. Cmq l'illuminazione mi sembra una cosa abbstanza facile, io la sto studiando sul tutorial che hai postato.

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Originally posted by morf
il nodo inline non so che sia ... le viewpoint sono le viste dell'osservatore/utente (da che punti viene vista la scena)


Il nodo INLINE dovrebbe servire a importare oggetti nella scena da altri file... in modo da poter costruirsi una libreria di oggetti predefiniti

non do' garanzie in quanto l'ho appena letto e non l'ho ancora provato...

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13-01-2004 11:46
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Flavia
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Niente illuminazione!

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I ragazzi che si amano si baciano in piedi contro le porte della notte, e la gente che passa li punta con il dito, ma i ragazzi che si amano non ci sono per nessuno ed è la loro ombra soltanto che trema nella notte.
Stimolando la rabbia dei passanti, la loro rabbia il loro disprezzo le risa la loro invidia.
I ragazzi che si amano non ci sono per nessuno.
Essi sono altrove, molto più lontano della notte, molto più in alto del giorno, nell'abbagliante splendore del loro amore.

:date:

13-01-2004 17:45
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Dodo
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Originally posted by Flavia
Niente illuminazione!


aspettavo questa risposta!!! :D

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E' meglio essere ottimisti ed avere torto piuttosto che pessimisti ed avere ragione.

Albert Einstein

13-01-2004 18:15
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UZI
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Originally posted by Flavia
Niente illuminazione!


Non dire così, chi è buddista potrebbe rimanerci male...

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13-01-2004 19:22
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lele_fuma
HOPE

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Originally posted by Flavia
Niente illuminazione!


Ossia niente SpotLight, DirectionalLight, PointLight... è ufficiale???

13-01-2004 20:18
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Rifinitore
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scusate, ma mazzoleni non ha mica detto che nel compito del 20 non ci verrà chiesta la parte su x3d ?

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Peppe
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15-01-2004 11:57
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