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.dsy:it. : Powered by vBulletin version 2.3.1 .dsy:it. > Didattica > Corsi G - M > Grafica e immagini digitali > [MARINI/ROSSI] secondo compitino: domande e dubbi
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marlen
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ppt.smoothing

1 Calcolo normale (slide 4)
2 Calcolo vettore normale con matrici ed equazioni
ESERCIZIO di esempio
3 Calcolo coplanarità
domandaa?Il prodotto vettoriale da la NORMALE?
4. Calcolo delle normali di superfici curve
(si stima di solito un gradiente vedi vari esempi
(slide 6/7)
domandab?le normali vengono calcolate dal software,
forse non le mette?

Di questi punti c'e' qualcuno che riesce a chiarirmi la situazione e mettere qualche esempio o se li trova in rete mettere il link.
E poi due definizioni in informatica grafica di

5 Cose è la sorgente puntiforme?
6 Cosa è la sorgente estesa e la penombra
grazie marlen

30-11-2004 15:59
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Alececk84
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5. Una sorgente puntiforme è una sorgente di luce nella quale la luce esce idealmente da un solo punto

6. Una sorgente estesa di luce è una sorgente dove la luce da un'area estesa composta dia più punti...solitamente si simula mettendo più sorgenti puntiformi vicine tra loro...
La penombra è un'ombra non completamente opaca cioè non ben definita...le ombre non sono tutte nere...nella maggior parte dei casi sono sempre meno opache man mano che ci si avvicina ai bordi...quaste ombre "sfumate ai bordi" si dicono penombre...

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30-11-2004 16:16
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Alececk84
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Per calcolare la normale di due vettori (cioè il vettore ortogonale ai primi due) si fa il prodotto vettoriale tra i due vettori...

Per calcolare la normale di un punto su una superficie curva si trovano prima i vettori tangenti alla superficie in quel punto paralleli agli assi e poi si calcola la normale facendo il prodotto vettoriale tra i due...

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30-11-2004 16:35
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marlen
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sempre ppt.smoothing

grazie grazie ora e' piu chiaro

Cosa è Bande di Mach
Cosa è Triangle strip

Esempio di calcolo dell'interpolazione bilineare modello gouraud e phong slide 22 e 23.

Boh quali formule memorizzate..?

Sto guardando i modelli avanzati...ppt11a ma tutte queste formule non ricordo bene se il prof. ha detto solo di sapere che esistono ma non le mette nel compitino voi cosa fate ?

ciao marlen

30-11-2004 19:14
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yeah
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Boh quali formule memorizzate..?

Tutte quelle che entrano in testa :), escludo quelle troppo complesse tipo BRDF o equazione fondamentale del rendering.


Cosa è Bande di Mach

é l'effetto per cui mettendo vicine due bande (diciamo rettangoli) colorate in modo lievemente diverso, i punti della banda più chiara vicino alla linea che le separa sembrano più chiari di quelli della banda più scura.

Qui si vede bene.

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Last edited by yeah on 30-11-2004 at 20:42

30-11-2004 20:39
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marlen
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PIPILINE-RENDERING.PPT

Clipping 3d cohen sutherland
Rasterizzazione
Geometria processing
Fasi del rendering
Display


Questa presentazione e' un riassunto boh no Franko non penso che dobbiamo fare solo gli schemini sarebbe troppo bello chiediamo qua qua.


Cia marlen:D :D

01-12-2004 10:33
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marlen
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Radiosita' Libro Marini Primo Turno

Scusate venerdi non sono venuta.
Gentilmente le pagine della radiosità da pag 278 a pag 292 da qui inizia poi la visualizzazione che è da farsi sono da saltare?

grazie marlen

01-12-2004 10:51
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mayetta
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Intervento del moderatore:
sposto nel thread sul secondo compitino.

01-12-2004 15:46
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Alececk84
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Problema trasformazioni

Se io ho un punto che deve subire tre trasformazioni:

Ad esempio Traslazione poi Rotazione e poi Scala...

q=punto finale
p=punto di partenza

p -> T -> R -> S -> q

Il prodotto matriciale da eseguire è:

q = S R T p

oppure:

q = S ( R T p)

Da quello che ho capito dovrebbe essere effettuato nel secondo modo...ma se qualcuno me lo conferma è meglio...

Grazie

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01-12-2004 16:19
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ghily
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Purtorppo oggi non sono riuscito a venire a lezione.Il prof Rossi ha dato qualche indicazione sul compito di domani?Magari qualche dritta come l'altra volta sulle trasformazioni.L'orario di inizio è sempre 14.30 in v2? Grazie
Choa
Roby

01-12-2004 18:02
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mayetta
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ha detto che saranno 3 domande di cui una con un esercizio più l'esercizio sulle trasformazioni da recuperare (per chi deve recuperare). l'orario è sempre lo stesso e l'aula anche :)

01-12-2004 18:18
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ciao ragazzi, per chi può servire....vi posto tutte le pagine del libro di marini che contengono gli argomenti trattati a lezione (almeno, tutti quelli che sono presenti anche sul libro....perché per esempio il photon mapping che c'è sulle slide non l'ho trovato sul libro, e qualche altra roba...cmq tutte le cose importanti ci sono)
ecco le pagine:
10 -> 11
23 -> 24
26 -> 28
36
232 -> 291
313 -> 316
433 -> 446
a domani, e che prof. Rossi ce la mandi buona!!!! :D

PS: naturalmente le pagine che ho postato riguardano solo gli argomenti trattati per il secondo compitino!

01-12-2004 19:14
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yeah
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q = S R T p

oppure:

q = S ( R T p)

La moltiplicazione delle matrici è associativa (mi pare si dica così :D) quindi puoi fare:
q = S R T p
q = S (R (T p))
q = (S R)(T p)
q = S (R T) p
q = (S R T) p

L'importante è moltiplicare la matrice di sinistra a quella di destra e non viceversa :)

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01-12-2004 21:46
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Alececk84
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Originally posted by yeah
La moltiplicazione delle matrici è associativa (mi pare si dica così :D) quindi puoi fare:
q = S R T p
q = S (R (T p))
q = (S R)(T p)
q = S (R T) p
q = (S R T) p

L'importante è moltiplicare la matrice di sinistra a quella di destra e non viceversa :)


Si...oggi ho provato e risultava uguale...
Non mi ricordavo più che era associativa...
Grazie...

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01-12-2004 23:17
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Bah secondo voi quanto sarà difficile l'esercizio sulle matrici? Sicuramente non può metterci una roba come l'altra volta sarebbe troppo semplice.Magari la trasformazione da window a view port.Invece per l'esercizo che riguarda il secondo compitino non so proprio dove sbattere la testa.Non ho voglia di studaire tutte quelle formule e ormai è anche troppo tardi.Magari un passaggio da un sistema XYZ a uno RGB? Potrebbe essere?Avete qualche altro suggerimento.Buonanotte ed in bocca al lupo a tutti per domani.

Chao
Roby

02-12-2004 00:48
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