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Supernick |
| [quote]grazie per la rapida risposta,anche se non ... |
13-02-2009 17:26 |
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Supernick |
.tritagranchi.

Registered: Jan 2008
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grazie per la rapida risposta,anche se non sono molto convinto che non sia un nostro problema
Beh, ma alla fine è una normalissima cosa che potrebbe verificarsi, perchè comunque il tizio che va in loop continua ad accumulare punti, nel frattempo (sempre che non vadano in loop tutti e 4, e li è proprio sf1ga) appena arrivano su T termina la partita e chi ha accumulato di più vince.
Curiosità, voi come e dove avete gestito il controllo dei percorsi spezzati?
Io ho usato un marcatore che va a marcare gli elementi su il primo percorso disponibile, e praticamente alla fine di ciò devono rimanere solo elementi marcati o elementi vuoti, altrimenti ecccccccezione
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13-02-2009 17:26 |
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Pupino |
| Nella classe Player si legge tra gli attributi:
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13-02-2009 17:45 |
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Pupino |
- D J -

Registered: Nov 2003
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Nella classe Player si legge tra gli attributi:
?? position: variabile di istanza che conserva la posizione corrente del giocatore all' interno del campo di gioco; il tipo non è specificato perché la scelta è lasciata a voi.
- si parla di variabilE.
Voi come avete fatto??
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13-02-2009 17:45 |
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Supernick |
| io ho messo una matrice, che però vado a settare ... |
13-02-2009 18:10 |
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Supernick |
.tritagranchi.

Registered: Jan 2008
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io ho messo una matrice, che però vado a settare tramite un setPosition(int x, int y)
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13-02-2009 18:10 |
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AnTHrAx |
| anche a me manca "solo" il move :|
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13-02-2009 18:24 |
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AnTHrAx |
.dead end.

Registered: Apr 2004
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anche a me manca "solo" il move 
e non so bene come gestire le cose...
nn so se dichiarare position come una matrice 
__________________
:O
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13-02-2009 18:24 |
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Pavo88 |
| se mettete position come una string poi con il tok ... |
13-02-2009 19:07 |
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Pavo88 |
.fedelissimo.
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se mettete position come una string poi con il tokenizer vi salvate la posizione corrente, o anke con il charat, se la mettete sempre uguale, ma è meglio il tokenizer. secondo me.
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13-02-2009 19:07 |
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Jaky |
| si lavora su una matrice..perchè array o tokinize ... |
13-02-2009 19:32 |
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Jaky |
.grande:maestro.
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si lavora su una matrice..perchè array o tokinizer o altre robe? bastano due int scusate, che identificano la posizione nella matrice 
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13-02-2009 19:32 |
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towl88 |
| [QUOTE][i]Originally posted by Jaky [/i]
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13-02-2009 19:39 |
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towl88 |
.fedelissimo.
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Originally posted by Jaky
si lavora su una matrice..perchè array o tokinizer o altre robe? bastano due int scusate, che identificano la posizione nella matrice
ma scusa se fai il tokenizer non è + tranquillo rispetto a quello di creare un array con solo due posizioni????
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13-02-2009 19:39 |
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Pavo88 |
| ma poi, mi spieghi come fai a mettere in una sola ... |
13-02-2009 19:45 |
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Pavo88 |
.fedelissimo.
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ma poi, mi spieghi come fai a mettere in una sola variabile 2 int se non usi una string?
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13-02-2009 19:45 |
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towl88 |
| esatto ... |
13-02-2009 19:46 |
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towl88 |
.fedelissimo.
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esatto
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13-02-2009 19:46 |
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Jaky |
| scusate ma...mica è detto che la posizione sia co ... |
13-02-2009 20:26 |
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Jaky |
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scusate ma...mica è detto che la posizione sia cofidicata in un'unica variabile! nessuno ti vieta di usarne 2
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13-02-2009 20:26 |
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Supernick |
| Anche perchè non vedrei strategie migliori.....e ... |
13-02-2009 20:50 |
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Supernick |
.tritagranchi.

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Anche perchè non vedrei strategie migliori.....e poi non ho capito scusate....perchè usare StringTokenizer ecc...????
ma poi, mi spieghi come fai a mettere in una sola variabile 2 int se non usi una string?
Scusate...
basterebbe semplicemente
protected int position[];
..
.
.
.
.
void setPosition(int x, int y)
position[0]=x;
position[1]=y;
così non dovete fare tokenizer e chissà che altro, vi fate due metodi getX e getY che vi tornano rispettivamente position[0] e position[1] no???
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13-02-2009 20:50 |
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towl88 |
| va beh alla fine fanno la stessa cosa....era perch ... |
13-02-2009 21:08 |
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towl88 |
.fedelissimo.
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va beh alla fine fanno la stessa cosa....era perchè così almeno nn c'erano problemi col position del toString di player...cioè almeno gli mettevi subito la stringa lì dentro e amen...però vanno bene entrambi i modi...
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13-02-2009 21:08 |
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Supernick |
| Mah secondo me qui ci stiamo facendo paranoie per ... |
13-02-2009 21:10 |
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Supernick |
.tritagranchi.

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Mah secondo me qui ci stiamo facendo paranoie per niente sul fatto se abbiamo/non abbiamo sbagliato a scegliere il tipo di varibile per position.....alla fine c'è scritto, la scelta è libera
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13-02-2009 21:10 |
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towl88 |
| infatti....^_^... l'importante è che qualsiasi co ... |
13-02-2009 21:13 |
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towl88 |
.fedelissimo.
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infatti....^_^... l'importante è che qualsiasi cosa si scelga funzioni giusto?
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13-02-2009 21:13 |
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Pavo88 |
| si in effetti l'array non sarebbe scomodissimo...c ... |
13-02-2009 21:59 |
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Pavo88 |
.fedelissimo.
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si in effetti l'array non sarebbe scomodissimo...ci penso
grazie
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13-02-2009 21:59 |
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