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Bombix |
.simpatizzante.
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Ciao
Anche io mi sono posto il dubbio, ma poi ho pensato che in un turno di gioco si possano investire PI sia in abitanti che in risorse, cioè un turno di gioco permette di fare più azioni contemporaneamente finchè si hanno PI a disposizione da investire. L'unico vincolo che da è che se si aumenta la popolazione quei due tipi di risorse diminuiscono, ma se ci pensi alla fine puoi essere comunque in attivo.
Concordo con te che è un po' "incasinato" il concetto e non se ne capisce lo scopo visto che comunque senza mettere questo tipo di complicazioni avremmo già da implementare i ns bei trigger e funzioni varie, che credo poi sia lo scopo finale del progetto.
Ciao!!!
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