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.dsy:it. : Powered by vBulletin version 2.3.1 .dsy:it. > Didattica > Corsi G - M > Laboratorio di multimedia I > shader/texture... vanno messi o no? e come?
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karplus
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shader/texture... vanno messi o no? e come?

Ciao, non ho capito cosa é obbligatorio mettere nel progetto dopo aver modellato l'oggetto: Dobbiamo fare uno shader nostro o possiamo applicare uno shader di quellià già fatti in maya? Dobbiamo mettere delle texture nostre o che altro?

Insomma cosa bisogna fare con shader et similia? É obbligatorio? Nel pdf con le specifiche non vengono citati shader e texture...

thx :D

Last edited by karplus on 24-06-2006 at 02:16

24-06-2006 02:13
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paul85
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Penso basti mettere un colore con modello di illuminazione come ci è stato fatto vedere a lezione.
Se invece riesci ad applicare texture penso sia ancora meglio, ma non credo sia fondamentale

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24-06-2006 09:45
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karplus
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cioè cambiare il grigio che c'è di default? e quanto a cambiare modello di illuminazione é un attimo, posso togliere quello predefinito e mettermi lambert? cioè posso semplicemente prendere uno fra quelli preimpostati ed applicarlo?

24-06-2006 11:23
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nastanada
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come shader il tutor ha detto di mettere un semplice lambert o phong, massimo massimo un blinn, non di più.... poi se uno è proprio bravo veda lui.... per le texture proprio non so....

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diablo83
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le texture sono considerate un più, anche perchè devi imparare da solo come metterle (o meglio come metterle bene).

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24-06-2006 23:53
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le texture è meglio non mettererle: PAROLE DEL TUTOR DEL SECONDO TURNO.

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Ya tybyà lyublyu (per chi volesse scrivere invisibile in questo forum scriva con questo colore =
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karplus
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Ok vi ringrazio, allora metterò semplicemente un modello di illuminazione, é una cosa che si fa in 2 click mi pare di avere capito

25-06-2006 12:10
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diablo83
Re del Cazzeggio

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io le metterò. ad cazzum dato che devo ancora capire come sistemarle bene su un oggetto sferico, ma le metterò, altrimenti non vuol dire nulla il mio modello.

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25-06-2006 13:31
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Mattex185
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io (come ho pure scritto in un post deserto xD ) non so come far ripetere le texture sulla mia struttura senza che questa risulti colorata da un'unica immagine stirata sul modello
se solo capissi quello sarebbe facile :)

25-06-2006 23:40
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dria81
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Scusate una cosa... ma nn mi ricordo più come si fa a mettere uno shader! :? Qlc sarebbe tanto gentile da indicarmelo? :D

Thanks!

28-06-2006 16:03
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X uno shader: seleziona un oggetto, poi clicchi col pulsante destro ed esce un menu, in fondo seleziona materials, poi assign new material e scegli quello ke vuoi
ti si aprirà l'attribute editor.... da lì modifichi il colore. modifica pure i parametri finkè l'effetto è di tuo gradimento.

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28-06-2006 16:44
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dria81
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Grazie mille... tt ok!!! :pc:

28-06-2006 17:08
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per quanto rigurada le texture avrei una domanda:

io sto facendo un iPod, volevo fare in modo di mettere una texture che facesse le veci del display, il problema è che la zona dove dovrei mettere questa texture è sudivisa in + facce.

qualcusa se se si può applicare una unica grande texture su + facce piane?

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28-06-2006 18:10
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Mattex185
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sovrapporgli un piano unico dici che è brutto?
se facessi così sarebbe semplice poi

28-06-2006 18:11
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si lo so anche io ma il problema è che la faccia superiore è stata divisa per fare il tasto di Hold, l'attacco del jack; le suddivisioni mi hanno convolto anche la faccia frontale...è per questo che chiedevo...

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28-06-2006 18:21
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