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.dsy:it. : Powered by vBulletin version 2.3.1 .dsy:it. > Didattica > Corsi G - M > Grafica e immagini digitali > [HELP] Bump???????????????
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Acaso
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Bump???????????????

Ciao a tutti...ma qulacuno può spiegarmi come si fa il bump tra due livelli?Per ottenere il dislivello delle incrostazioni della teiera come si fa?Come faccio a regolare la trasparenza tra i 2 livelli?
Il bump che ottengo è applicato a tutta la superficie ma su di un unico livello (per intenderci non sono presenti i passaggi da una texture ad un altra...)!!!
Grazie
Iauz

07-02-2006 13:19
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Brk
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Fai il mix dei float dei pattern dei due livelli e la mappa di bump generale, quello che ottieni è il float da usare per il calcolo della tempN.

07-02-2006 14:26
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dc671228
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Scusa, non è che potresti dirlo in parole più semplici, grazie

07-02-2006 17:25
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ogni texture avrà il suo pattern, cioè la stessa in bianco e nero, la casti in float come visto a lezione, così fai con la seconda, poi prendi il pattern generico (quello che dovrebbe dar la divisione dei 2 livelli della teiera) e fai il mix dei tre così: mix(pattern1, pattern2, pattern_generico)

07-02-2006 21:33
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Acaso
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Grazie brk...ho risolto...:D....

08-02-2006 11:16
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ho fatto come hai detto tu ma dovrebbe venire una cosa del genere alla fine:

float amp = Km * float texture(mix(pattern_1,pattern_2,alpha),s,t);

08-02-2006 11:32
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tipo


float patternTot = mix(float_pattern1, float_pattern2, float_pattern_generale)

e patternTot lo usi poi nel calcolo di tempN

08-02-2006 11:43
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dc671228
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questo l'ho fatto però poi per il calcolo della tempN devo fare:

float amp = Km * float texture(patternTot,s,t);

e non mi va

08-02-2006 11:46
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Brk
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point newP = P + Kb * patternTot * normalize(N);
normal tn = come negli shaders di lab
normal tempN = come negli shaders di lab

E poi usi tempN nel calcolo di phong... lambert ecc.ecc.
E' come nelle slides di laboratorio...

08-02-2006 11:52
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dc671228
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c'è qualcosa che non va

se mi dai un'email ti posso mandare la foto

08-02-2006 12:16
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