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fradj |
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28-01-2010 17:20 |
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fradj |
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Ragazzi qualcuno è riuscito a fare le gocce d'aqua sulla teiera??? potreste darmi una mano per favore???
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28-01-2010 17:20 |
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ViPah |
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29-01-2010 11:19 |
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.arcimaestro.

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No le gocce (da notare, senza "i" , non come scrive marini) non mi vengono e quando ho scoperto che non potevo usare le texture ho tirato giu il paradiso
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29-01-2010 11:19 |
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fradj |
io ho fatto una superficie di marmo e oggi ho fatt ... |
29-01-2010 11:37 |
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io ho fatto una superficie di marmo e oggi ho fatto il bump mapping... sostanzialmente dopo mixxo le due cose in quanto ho fatto due layer... quello del bump gli ho messo una trasparenza alta... sostanzialmente è lo stesso shader del bump... poi mixxato con il marmo... tecnicamente sarebbe sbagliato perchè le gocce dovrebbero essere sovrapposte e non essere il marmo rialzato e reso trasparente... però è anche vero che nn bisogna calcolare i raggi della luce... quindi... viale ha detto che conta di più quello che sembra di ciò che è... la terra sei riuscito a farla???
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29-01-2010 11:37 |
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ViPah |
Io sto usando la base del bumb che abbiamo usato a ... |
29-01-2010 16:30 |
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Io sto usando la base del bumb che abbiamo usato a lezione per creare la ruggine. Il risultato delle gocce è praticamente identico a quello che il prof ha messo nel pdf, il problema è riuscire a dargli la trasparenza giusta 
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29-01-2010 16:30 |
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usa i parametri cs e Oi... io ho usato questi... t ... |
29-01-2010 16:34 |
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usa i parametri cs e Oi... io ho usato questi... tu hai fatto lo slices per caso o la terra??? puoi darmi una mano???
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29-01-2010 16:34 |
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ViPah |
Ora sto cercando di sistemare i colori della teier ... |
29-01-2010 18:31 |
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Ora sto cercando di sistemare i colori della teiera almeno la concludo e sono a posto. Per la terra ho un'idea, appena la inizio ti dico qualcosa di piu 
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29-01-2010 18:31 |
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fradj |
grazie mille... ... |
29-01-2010 18:50 |
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grazie mille...
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29-01-2010 18:50 |
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fra hai pm :D ... |
30-01-2010 08:42 |
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fra hai pm 
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30-01-2010 08:42 |
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