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-- [maya --> bmrt] come? (http://www.dsy.it/forum/showthread.php?threadid=8824)


Posted by GinoPilotino on 13-02-2004 22:46:

[maya --> bmrt] come?

ho provato a fare la modellazione in maya (a grandissime linee) e ora dovrei importare tutto in rib...come si fa? suggerimenti? :)

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In ano balenae Gino.


Posted by Dodo on 13-02-2004 23:38:

Allora... spero che il mio cervello connetta dopo la falange alcolica... ma dovrebbe essere così...

Devi attivare innanzitutto il rib Exporter

Window -> Setting/Preferences -> Plug In Manager

Ora attiva la Plugin rib exporter con Load o AutoLoad (se lo vuoi sempre attivo)

Per esportare in RIB devi usare Export (oppure Export Selection) nel menu File e specificare Files of type "RibExport".

;)

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E' meglio essere ottimisti ed avere torto piuttosto che pessimisti ed avere ragione.

Albert Einstein


Posted by GinoPilotino on 14-02-2004 09:03:

grande Dodo!
dopo provo :P

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In ano balenae Gino.


Posted by GinoPilotino on 14-02-2004 09:58:

effettivamente esporta in rib...il problema ora è quello di immedesimarsi in "A beautiful mind"...con tutti quei numeri si diventa scemi.

per una sfera di raggio uno mi sono uscite 50 righe di codice...stessa sfera fatta con un poligono 620 :D

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In ano balenae Gino.


Posted by Stepunk on 21-02-2004 10:27:

umme.... perchè quando esporto in rib mi crea un file .rib da 0 byte
e nella finestra OUTPUT WINDOW di maya mi da questo errore:
"RIB Export: could not find a renderable camera"??

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...


Posted by futurbaggio on 21-02-2004 10:55:

Originally posted by Stepunk
umme.... perchè quando esporto in rib mi crea un file .rib da 0 byte
e nella finestra OUTPUT WINDOW di maya mi da questo errore:
"RIB Export: could not find a renderable camera"??


Prova a definire una camera qualsiasi in Maya, che poi cancelli nel codice RIB.
Io cmq mi sono tanto stancato del pessimo exporting di Maya in RIB che ho usato un altro programmino shareware che converte da OBJ a RIB (Maya può salvare in OBJ).
Se volete vi posto il link...

Roberto

__________________
E lo sceriffo americano non lo sa / ma quando parla ride tutta la città / vile fellone vieni a singolar tenzone / unza unza umpappà troppe truppe mariscià.
Non ci voleva l'eruzione della lava / e due piccioni si contendono la fava / sposa bagnata, bambina svergognata / la questione è delicata / come bolle la patata.
Basta! E' finita la festa
[L'ovile delle vanità, Folkabbestia]


Posted by Dodo on 21-02-2004 11:13:

Originally posted by futurbaggio
Prova a definire una camera qualsiasi in Maya, che poi cancelli nel codice RIB.
Io cmq mi sono tanto stancato del pessimo exporting di Maya in RIB che ho usato un altro programmino shareware che converte da OBJ a RIB (Maya può salvare in OBJ).
Se volete vi posto il link...

Roberto


a me non da problemi cmq sono curioso di sapere che programma è?

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Albert Einstein


Posted by joker402 on 21-02-2004 11:25:

si, si, interessa!! ;)

quindi tu fai maya->obj->rib?
Ma la dannatissima versione ple di maya non esportarà anche in obj, no? :roll:

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Ogni uomo mente, ma dategli una maschera e sarà sincero.
~ joker402 ~


Posted by futurbaggio on 21-02-2004 11:27:

http://web.axelero.hu/karpo/

Nella versione Shareware dice che un poligono è sbagliato ma poi nn è così....

Roberto

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E lo sceriffo americano non lo sa / ma quando parla ride tutta la città / vile fellone vieni a singolar tenzone / unza unza umpappà troppe truppe mariscià.
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Posted by Dodo on 21-02-2004 11:52:

Originally posted by futurbaggio
http://web.axelero.hu/karpo/

Nella versione Shareware dice che un poligono è sbagliato ma poi nn è così....

Roberto


io avevo sentito di un plugin davvero potente e adirittura Freeware, si chiama LIquid di Maya... solo che da un po di ricerce risulta solo per Linux :sad:

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Albert Einstein


Posted by Stepunk on 29-02-2004 19:50:

Originally posted by futurbaggio
http://web.axelero.hu/karpo/

Nella versione Shareware dice che un poligono è sbagliato ma poi nn è così....

Roberto


ma tu hai usato sto programma?

io ho esportato da maya in obj quindi tramite questo programma ho esportato in rib, solamente che il file rib è solo un elenco infinito di poligoni..... come faccio a capirci quelcosa?
Non dovrebbe creare una suddivisione per oggetti nel .rib?


Ad esportare da maya direttamente in rib proprio non ne vuole sapere..... :( :( :(
mi da sempre il solito problema

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