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-- Dubbi su OpenGl (http://www.dsy.it/forum/showthread.php?threadid=4866)
Dubbi su OpenGl
Ciao a tutti, ho un pò di problemini con l'uso delle OpenGl, sto provando tutte le soluzioni possibili e immaginabili, per il mio progetto, ma non sono ancora riuscito a risolvere delle cose.
Se ho più oggetti nella mia finestra e decido di far muovere SOLO uno dei miei oggetti con una gltraslate, devo applicare una displaylist per farsì che non traslino tutti???!!??
Ciao e Grazie
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Non mollare mai
devi organizzare le matrici....
glPushMatrix();
disegna oggetti...
glPushMatrix();
applica traslazione con parametri variabili..
dsegna oggetto che si deve muovere...
glPopMatrix();
glPopMatrix();
in pratica con il Push butti la matrice corrente su cui applichi trasformazioni in giu' di una posizione nello stack e ne inizi una nuova, in questo modo le trasformazioni non verranno applicate a quell dai prima
cin i Pop torni indietro di una posizione nello stack e ritorni a lavorare sulla vecchia matrice...
[spero di essermi spiegato... ancora non ce l'ho ben chiaro nemmeno io come funzionano le matrici
]
Grazie Mille Jam, penso proprio di aver capito il mio errore, ora provo ed eventualmente espongo i miei nuovi e atroci dubbi!!
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Non mollare mai
penso di averne piu' di te.... dato che e' da 5 giorni che ho iniziato a imparare opengl e c++...

beh allora se hai bisogno, posta pure, non ci capiremo molto, ma due teste sono meglio che una sola!!!
L'unione fa la forza!!!
Tu che progetto hai scelto???
Io il braccio meccanico.
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Non mollare mai
bahahaha anche io
ps: che casino....
ps: se tu puo' tornare utile quarda qua
io cmq son quasi sempre in silab... se vuoi mi trovi li' ![]()
Ok Jam io ci sono lunedì perchè vengo a registrare editoria multimediale, se ci sei magari scambiamo un pò di opinioni, perchè io non ho ancora studiato nulla di c++, ma mi sembra un pò un casino.
Per le collisioni, ma tecnica delle sfere va benissimo....
leggiti questo http://utenti.lycos.it/robertozero/Varie.htm

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Non mollare mai
interessante 'sto link
mmmmm.... non farmi pensare a editoria....
+_+
ho un paio di domande che mi tormentano
ho"cannibalizzato" e riadattato una funzione per "ascoltare" le pressioni dei tasti
code:
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case '1': ruotaBase=(ruotaBase-2)%360; glutPostRedisplay(); break; .......... } }
code:
glutKeyboardFunc(keyboard);

Mah....sulla prima so solo che i due valori sono delle variabili di ritorno della funzione e servono quindi come parametri per la funzione, non so se sono di posizione.
Per la freccia non so che dire, in questo linguaggio ne succedono di tutti i colori.....
P.s sono contento che ti sia servito il link!!
Domanda: ma tu hai parlato anche con marini del tuo progetto e poi quando hai intenzione di darlo???
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Non mollare mai
si gli avevo scritto una mail dicendo che volevo fare il braccio meccanico e che avevo intenzione di consegnarlo entro settembre... e lui ha risposto che andava tutto bene e che vorrebbe vedere qualcosa mentre lo sviluppo per valutare la situazione.
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