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-- progetto Hitori (http://www.dsy.it/forum/showthread.php?threadid=38459)


Posted by donivl16 on 02-06-2009 09:38:

progetto Hitori

Ciao ragazzi apro un thread per il progetto hitori.
Cosa pensate per la struttura di dati che va utilizzata per memorizzare la griglia ?


Posted by elex1984 on 02-06-2009 13:44:

Re: progetto Hitori

nessuna idea???


Posted by donivl16 on 02-06-2009 14:20:

boh, io sto guardando le hash map penso che siano quelle giuste ,anke se nn lo so come andra dopo con le coordinate e altre richeieste del progetto.


Posted by marchinkus on 03-06-2009 18:56:

Siete già a corto di idee?


Posted by Benny on 05-06-2009 13:48:

scusate, ma la proprietà 3, è spiegata male:
"le caselle non annerite devono formare una sola componente connessa verticalmente e orizzontalmente,
ovvero non devono esserci caselle o gruppi di caselle isolate dal resto dello schema."
però nell'esempio che c'è subito dopo, la soluzione al centro è corretta, allora non devono essere sia orizzontali che verticali, devono essere orizzontali O verticali.
voi che ne pensate?

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Se non credi in te stesso, chi ci crederà?


Posted by garfa84 on 05-06-2009 14:01:

si...nel senso che le caselle bianche non devono essere isolate, quindi una casella è connessa con quella sopra verticalmente oppure con quella di fianco orizzontalmente e quindi in qualche modo collegate..ma per la struttura dati a cosa ti affidi?


Posted by marchinkus on 05-06-2009 14:59:

La prima proprietà l'avete già implementata ?


Posted by PaU on 05-06-2009 16:08:

consiglio vivamente di provare a risolvere qualche hitori per gioco.

solo così si capisce bene cosa fare e quando farlo per rislverlo.

io lo sto facendo e sto prendendo degli ottimi spunti...

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Posted by Benny on 05-06-2009 21:31:

io ho implementato struttra dati(hash table), una conversione della struttura per lavorare con piu semplicita, le proprieta 1 e 2, mi metto a fare la 3, ma le euristiche non so se riusciro a farle, perche devo testare tutto quanto, senno non mi serve a nulla tutto questo...
francamente a me non è piaciuto che si rifacesse come febbraio, preferisco 2 appelli distinti, non e giusto secondo me fare cosi...

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Posted by garfa84 on 06-06-2009 14:13:

ma l'implementazione l'hai presa da Algo team?


Posted by Benny on 06-06-2009 22:08:

l'implementazione di cosa?comunque, ho usato la hash table, nella miriade di esempi c'era questa struttura bell'e pronta. Per le 3 proprietà, le ho fatte 2 da solo, la terza veramente devo rivedermi la teoria, in ogni caso, ho provato a giocare sul link che viene dato, ma non riesco a vincere nemmeno una volta...mi chiedo come diavolo farò a verificare tutto sto casino...e ancora non mi sono messo sulle euristiche!

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Posted by PaU on 07-06-2009 12:02:

Originally posted by Benny
io ho implementato struttra dati(hash table), una conversione della struttura per lavorare con piu semplicita, le proprieta 1 e 2, mi metto a fare la 3, ma le euristiche non so se riusciro a farle, perche devo testare tutto quanto, senno non mi serve a nulla tutto questo...
francamente a me non è piaciuto che si rifacesse come febbraio, preferisco 2 appelli distinti, non e giusto secondo me fare cosi...


beh se implementi correttamente le euristiche. le proprietà sono verificare automaticamente...

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Posted by PaU on 07-06-2009 12:20:

Ragazzi attenzione:

il prof non ha previsto un caso (almeno IMHO):

1 1 1 1 1
1 1 0 1 1
1 a 1 0 1
1 1 0 1 1
1 1 1 1 1

anche in questo tipo di configurazione, stando alle regole, la casella con la a non può essere annerita.

Eppure la regola angolo vale solo sugli angoli delle griglie, non su tutto l'hitori...

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Posted by marcio on 07-06-2009 19:20:

Io userei l'albero rosso nero per la griglia,
ma non ho capito una cosa,
da quale casella si parte e con quale principio si sceglie la tecnica di risoluzione con cui cominciare per risolvere l'hitori?
Nell'esempio parte dalla tecnica PI casella 0,1 non avrebbe potuto cominciare con qualcos'altro?


Posted by Benny on 07-06-2009 21:39:

pau, non saprei..per ora mi sto ammazzando il cervello per implementare la proprietà 3 con una bella visita in ampiezza, tutta da riscrivere (grande inutilità in rete)...però non si rischia di violare una di queste proprietà se si seguono troppo le euristiche?boh, tanto manco riesco a vincere una partita senza le euristiche, figuriamoci con tutte quelle che ci sono...

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