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shader concrete
Facendo un bump mapping procedurale (perturbando la normale del punto) sullo yo-yo è sorto un problema: la parte superiore, rispetto all'"equatore" dello yo-yo, viene corretta; quelle inferiore, invece, è più scura, quasi ombreggiata. Tra le due parti c'è una linea netta... Non riusciamo a spiegarci questo fenomeno, anche perchè in ogni punto della geometria i calcoli fatti sono gli stessi.
Qualcuno ha avuto problemi simili, o ha idea di come risolvere??
è un problema di Pixie, non preoccupatevi.
parola di Viale ![]()
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"bisogna solo scegliere cosa fare con il tempo che ci viene concesso"
"Il problema non sta nella caduta, ma nell'atterraggio..."
bene, almeno un problema è risolto!
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