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-- gadia-modulo grafica 3d (http://www.dsy.it/forum/showthread.php?threadid=35003)


Posted by lultimo on 13-05-2008 12:43:

gadia-modulo grafica 3d

ho seguito tutte le lezioni del modulo di grafica e penso di aver capito e svolto i passaggi descritti a lezione ma devo ammettere che penso proprio di non essere in grado di svolgere il progetto richiesto!
mi domando come possa addirittura farlo una persona che s'è saltata una lezione..
non è che c'è un tutorial in giro?

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Chi sa fa, chi non sa INSEGNA
Vendo libri "backup":-D del primo e secondo anno di comunicazione digitale
Contattatemi via pm


Posted by EagleSpirit on 13-05-2008 13:17:

Se hai installato correttamente la documentazione di Maya puoi andare su Help -> Tutorials. Trovi un tutorial proprio sulla modellazione poligonale.
In rete ci sono poi moltissimi tutorial e videotutorial dedicati ad ogni aspetto di maya. Buona ricerca

Ciao


Posted by pinauz on 17-05-2008 13:51:

io non ho capito se è obbligatorio inserire gli image plane.. e poi non capisco l'utilità di comporre l'intero progetto in una sola mesh

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movimento ultras contro diffide e repressione


Posted by pinauz on 17-05-2008 13:52:

Originally posted by pinauz
io non ho capito se è obbligatorio inserire gli image plane.. e poi non capisco l'utilità di comporre l'intero progetto in una sola mesh

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Posted by Mazinkaiser on 17-05-2008 15:38:

allora, ti rispondo per quello che ho inteso io, poi se passa il prof è meglio :)

gli image plane non sono obbligatori, ho sentito dire che si può fare anche ad occhio ma capirai bene, che cosi il lavoro viene molto impreciso, avere sotto l'immagine (meglio dalle 3 viste prospettiche) puoi costruire un "coso" decisamente più fedele all'originale.

l'utilità di comporre l'intero progetto in una sola mesh che è, era 2d quello mi pare.. poi magari mi è sfuggito qualcosa anche a me XD
Intendi usando un solo poligono? se intendi quello penso sia semplicemente per criterio di valutazione di quanto sei buono.
Se facciamo un poligono per ogni irregolarità e poi si fonde è troppo facile, non avrebbe più senso aver fatto tutte quelle lezioni ad estrurre (o come si scrive, portate pazienza) le varie facce\edge da quella principale.
Un po' com'era per 2d se fai 1325135 layer per ogni singolo cambio di colore non sei molto forte, invece se da un'unica mesh gestisci più cambi di colore tenendo molto attaccato 2-3 mesh allora vuol dire che sai gestirlo.

Spero di averti chiarito qualcosa :) altrimenti scrivi al prof, a me ha già risposto in tempi brevi ad alcuni dubbi.


Posted by pinauz on 17-05-2008 15:42:

penso si dica estrudere :D!
cmq se il mio oggetto è composto da 2 pezzi non vedo perchè io devo ricrearlo partendo da un singolo poligono ed estrudere fino a diventare pazzo

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Posted by Mazinkaiser on 17-05-2008 17:00:

thx, vabbè più o meno si capiva XD si beh certo, poi varia da oggetto ad oggetto. chiedi un consiglio alla prossima lezione e bon :)


Posted by kintaro on 17-05-2008 19:43:

Io sono mancata alla lezione di Giovedì 15 Maggio, c'è qualcuno disposto a farmi vedere (Lunedì o Martedì) quello che è stato fatto?

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Vendo Manga, libri Com. Dig., riviste e libri per suonare chitarra acustica ed elettrica


Non tutti i mali vengono per nuocere, alcuni vengono anche per uccidere!


Posted by Davide.Gadia on 19-05-2008 08:47:

Originally posted by Mazinkaiser
allora, ti rispondo per quello che ho inteso io, poi se passa il prof è meglio :)

gli image plane non sono obbligatori, ho sentito dire che si può fare anche ad occhio ma capirai bene, che cosi il lavoro viene molto impreciso, avere sotto l'immagine (meglio dalle 3 viste prospettiche) puoi costruire un "coso" decisamente più fedele all'originale.

l'utilità di comporre l'intero progetto in una sola mesh che è, era 2d quello mi pare.. poi magari mi è sfuggito qualcosa anche a me XD
Intendi usando un solo poligono? se intendi quello penso sia semplicemente per criterio di valutazione di quanto sei buono.
Se facciamo un poligono per ogni irregolarità e poi si fonde è troppo facile, non avrebbe più senso aver fatto tutte quelle lezioni ad estrurre (o come si scrive, portate pazienza) le varie facce\edge da quella principale.
Un po' com'era per 2d se fai 1325135 layer per ogni singolo cambio di colore non sei molto forte, invece se da un'unica mesh gestisci più cambi di colore tenendo molto attaccato 2-3 mesh allora vuol dire che sai gestirlo.

Spero di averti chiarito qualcosa :) altrimenti scrivi al prof, a me ha già risposto in tempi brevi ad alcuni dubbi.



Per chiarire: gli image plane sono OBBLIGATORI. Scopo dell'esame e' farvi trovare delle buone imm di riferimento (viste ortografiche) e modellare sulla base di quelle. Infatti dovete inserirle nella cartella che mi invierete. Poi ovviamente si possono avere altre immagini e altre viste con le quali fare meglio alcuni dettagli, pero' non e' ammesso andare "ad occhio".

Farci estrudere tutto serve a farvi lavorare per forza sulla topologia. Se avete un animale con le zampe, e' molto facile modellarle a parte e posizionarle "contro" la mesh del corpo, pero' e' sbagliato (e brutto) dal punto di vista della modellazione. Ovviamente ci sono le eccezioni: per esempio a tutti gli studenti che hanno scelto le chitarre elettriche, ho detto che chiavi e corde ( ma solo quelle) si fanno a parte.

La lezione di giovedi' serve proprio a chiarire i dubbi, quindi non esitate a chiedere.

Saluti,
Davide Gadia


Posted by utente_cancellato on 20-05-2008 15:21:

volevo un chiarimento sul formato di salvataggio: dato che nel modulo 2d era stato specificato di salvare compatibilmente con illustrator CS2, mi chiedevo se i file .mp di maya sono differenti e/o incompatibili con maya PLE e viceversa (non che mi possa permettere di possedere tale programma, ma potrebbe essere un'informazione utile per qualcuno.. :look: )


Posted by pinauz on 20-05-2008 16:01:

per quanto ne so io la ple può aprire sia file creati in ple che con la versione full.. mentre la versione full può aprire solo file creati con la versione full.. altrimenti tutti disegnerebbero con ple per poi renderizzare con la full.. (e chi le comprerebbe più le licenze??)
morale della favola ti è sufficiente modellare con qualsiasi versione di maya 8,5 (credo anche con precedenti versioni)

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Posted by utente_cancellato on 20-05-2008 16:20:

sì, quello mi risulta, solo che aprendo dalla PLE un file modellato su maya 8.5 mi dà errore (Maya binary file parse error: : (6) corrupted file structure) e volevo avere una conferma.


Posted by Mazinkaiser on 20-05-2008 16:30:

nelle primissime lezioni ha specificato che bisogna per forza usare PLE (sto giro credo proprio di dirla giusta) appunto per non creare problemi con le n. versioni di maya che ci sono, e visto che controlleranno il lavoro svolto con la 8.5 PLE, è inteso\obbligatorio che si lavori con quella.


Posted by Davide.Gadia on 20-05-2008 16:32:

Effettivamente l'anno scorso ho avuto problemi nell'aprire file mb o ma (i formati di Maya ufficiale) con la ple, sia pure a parita' di versione.

Percio' io consiglio di lavorare in Maya PLE per il progetto, per evitare problemi nella correzione.

Saluti,
Davide Gadia


Posted by pinauz on 20-05-2008 20:28:

ma porc*****

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