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gadia-modulo grafica 3d
ho seguito tutte le lezioni del modulo di grafica e penso di aver capito e svolto i passaggi descritti a lezione ma devo ammettere che penso proprio di non essere in grado di svolgere il progetto richiesto!
mi domando come possa addirittura farlo una persona che s'è saltata una lezione..
non è che c'è un tutorial in giro?
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Chi sa fa, chi non sa INSEGNA
Vendo libri "backup"
del primo e secondo anno di comunicazione digitale
Contattatemi via pm
Se hai installato correttamente la documentazione di Maya puoi andare su Help -> Tutorials. Trovi un tutorial proprio sulla modellazione poligonale.
In rete ci sono poi moltissimi tutorial e videotutorial dedicati ad ogni aspetto di maya. Buona ricerca
Ciao
io non ho capito se è obbligatorio inserire gli image plane.. e poi non capisco l'utilità di comporre l'intero progetto in una sola mesh
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movimento ultras contro diffide e repressione
Originally posted by pinauz
io non ho capito se è obbligatorio inserire gli image plane.. e poi non capisco l'utilità di comporre l'intero progetto in una sola mesh
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movimento ultras contro diffide e repressione
allora, ti rispondo per quello che ho inteso io, poi se passa il prof è meglio 
gli image plane non sono obbligatori, ho sentito dire che si può fare anche ad occhio ma capirai bene, che cosi il lavoro viene molto impreciso, avere sotto l'immagine (meglio dalle 3 viste prospettiche) puoi costruire un "coso" decisamente più fedele all'originale.
l'utilità di comporre l'intero progetto in una sola mesh che è, era 2d quello mi pare.. poi magari mi è sfuggito qualcosa anche a me XD
Intendi usando un solo poligono? se intendi quello penso sia semplicemente per criterio di valutazione di quanto sei buono.
Se facciamo un poligono per ogni irregolarità e poi si fonde è troppo facile, non avrebbe più senso aver fatto tutte quelle lezioni ad estrurre (o come si scrive, portate pazienza) le varie facce\edge da quella principale.
Un po' com'era per 2d se fai 1325135 layer per ogni singolo cambio di colore non sei molto forte, invece se da un'unica mesh gestisci più cambi di colore tenendo molto attaccato 2-3 mesh allora vuol dire che sai gestirlo.
Spero di averti chiarito qualcosa
altrimenti scrivi al prof, a me ha già risposto in tempi brevi ad alcuni dubbi.
penso si dica estrudere
!
cmq se il mio oggetto è composto da 2 pezzi non vedo perchè io devo ricrearlo partendo da un singolo poligono ed estrudere fino a diventare pazzo
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movimento ultras contro diffide e repressione
thx, vabbè più o meno si capiva XD si beh certo, poi varia da oggetto ad oggetto. chiedi un consiglio alla prossima lezione e bon 
Io sono mancata alla lezione di Giovedì 15 Maggio, c'è qualcuno disposto a farmi vedere (Lunedì o Martedì) quello che è stato fatto?
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Vendo Manga, libri Com. Dig., riviste e libri per suonare chitarra acustica ed elettrica
Non tutti i mali vengono per nuocere, alcuni vengono anche per uccidere!
Originally posted by Mazinkaiser
allora, ti rispondo per quello che ho inteso io, poi se passa il prof è meglio
gli image plane non sono obbligatori, ho sentito dire che si può fare anche ad occhio ma capirai bene, che cosi il lavoro viene molto impreciso, avere sotto l'immagine (meglio dalle 3 viste prospettiche) puoi costruire un "coso" decisamente più fedele all'originale.
l'utilità di comporre l'intero progetto in una sola mesh che è, era 2d quello mi pare.. poi magari mi è sfuggito qualcosa anche a me XD
Intendi usando un solo poligono? se intendi quello penso sia semplicemente per criterio di valutazione di quanto sei buono.
Se facciamo un poligono per ogni irregolarità e poi si fonde è troppo facile, non avrebbe più senso aver fatto tutte quelle lezioni ad estrurre (o come si scrive, portate pazienza) le varie facce\edge da quella principale.
Un po' com'era per 2d se fai 1325135 layer per ogni singolo cambio di colore non sei molto forte, invece se da un'unica mesh gestisci più cambi di colore tenendo molto attaccato 2-3 mesh allora vuol dire che sai gestirlo.
Spero di averti chiarito qualcosaaltrimenti scrivi al prof, a me ha già risposto in tempi brevi ad alcuni dubbi.
volevo un chiarimento sul formato di salvataggio: dato che nel modulo 2d era stato specificato di salvare compatibilmente con illustrator CS2, mi chiedevo se i file .mp di maya sono differenti e/o incompatibili con maya PLE e viceversa (non che mi possa permettere di possedere tale programma, ma potrebbe essere un'informazione utile per qualcuno..
)
per quanto ne so io la ple può aprire sia file creati in ple che con la versione full.. mentre la versione full può aprire solo file creati con la versione full.. altrimenti tutti disegnerebbero con ple per poi renderizzare con la full.. (e chi le comprerebbe più le licenze??)
morale della favola ti è sufficiente modellare con qualsiasi versione di maya 8,5 (credo anche con precedenti versioni)
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movimento ultras contro diffide e repressione
sì, quello mi risulta, solo che aprendo dalla PLE un file modellato su maya 8.5 mi dà errore (Maya binary file parse error: : (6) corrupted file structure) e volevo avere una conferma.
nelle primissime lezioni ha specificato che bisogna per forza usare PLE (sto giro credo proprio di dirla giusta) appunto per non creare problemi con le n. versioni di maya che ci sono, e visto che controlleranno il lavoro svolto con la 8.5 PLE, è inteso\obbligatorio che si lavori con quella.
Effettivamente l'anno scorso ho avuto problemi nell'aprire file mb o ma (i formati di Maya ufficiale) con la ple, sia pure a parita' di versione.
Percio' io consiglio di lavorare in Maya PLE per il progetto, per evitare problemi nella correzione.
Saluti,
Davide Gadia
ma porc*****
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movimento ultras contro diffide e repressione
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