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Posted by pallu on 13-02-2008 19:19:

Shader Rimlight

Da che direzione fate venire la luce alle spalle della teiera?

Nel senso, se metto vector dir = (0,-1.0,0) il beccuccio non viene illuminato per niente.

Tra l'altro ieri Ozzo ha detto che bisogna trovarsi una direzione per cui si crei un effetto piú soddisfacente, soprattutto per il beccuccio (sempre restando alle spalle della teiera!).

Idee?


Posted by korbi on 14-02-2008 20:11:

ciao io ho aggiunto una luce pointlight sulla rib che illumina l'oggetto da dietro.e poi ovviamente l'oggetto ha il shader phong e qundi esce bene.ma nn sono sicuro se si può fare cosi.


Posted by pallu on 14-02-2008 20:59:

completamente fuori specifiche. Il prof ti lincia, c'é scritto che il rib non si tocca!

Consiglio:
Mandagli una mail per essere sicuro che il tuo metodo sia "lecito"

BTW: ho risolto con la rimlight usando solo lo shader, era difficilissimo, ma ne sono uscito! (ma solo grazie ai consigli di un'amica).

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