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-- shader/texture... vanno messi o no? e come? (http://www.dsy.it/forum/showthread.php?threadid=26262)
shader/texture... vanno messi o no? e come?
Ciao, non ho capito cosa é obbligatorio mettere nel progetto dopo aver modellato l'oggetto: Dobbiamo fare uno shader nostro o possiamo applicare uno shader di quellià già fatti in maya? Dobbiamo mettere delle texture nostre o che altro?
Insomma cosa bisogna fare con shader et similia? É obbligatorio? Nel pdf con le specifiche non vengono citati shader e texture...
thx ![]()
Penso basti mettere un colore con modello di illuminazione come ci è stato fatto vedere a lezione.
Se invece riesci ad applicare texture penso sia ancora meglio, ma non credo sia fondamentale
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Fame di cinema? webpaul.altervista.org ti sfamerà
cioè cambiare il grigio che c'è di default? e quanto a cambiare modello di illuminazione é un attimo, posso togliere quello predefinito e mettermi lambert? cioè posso semplicemente prendere uno fra quelli preimpostati ed applicarlo?
come shader il tutor ha detto di mettere un semplice lambert o phong, massimo massimo un blinn, non di più.... poi se uno è proprio bravo veda lui.... per le texture proprio non so....
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MaIL-Me
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le texture sono considerate un più, anche perchè devi imparare da solo come metterle (o meglio come metterle bene).
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Ho un cervello, non sono analfabeta, e non sento l'irrefrenabile bisogno di deturpare la mia lingua madre con "K" e abbreviazioni.
le texture è meglio non mettererle: PAROLE DEL TUTOR DEL SECONDO TURNO.
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Ya tybyà lyublyu (per chi volesse scrivere invisibile in questo forum scriva con questo colore =
parentesiquadra COLOR=#ecf0ec chiusaquadra testo invisibile parentesiquadra/COLOR chiusaquadra )
Ok vi ringrazio, allora metterò semplicemente un modello di illuminazione, é una cosa che si fa in 2 click mi pare di avere capito
io le metterò. ad cazzum dato che devo ancora capire come sistemarle bene su un oggetto sferico, ma le metterò, altrimenti non vuol dire nulla il mio modello.
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Ho un cervello, non sono analfabeta, e non sento l'irrefrenabile bisogno di deturpare la mia lingua madre con "K" e abbreviazioni.
io (come ho pure scritto in un post deserto xD ) non so come far ripetere le texture sulla mia struttura senza che questa risulti colorata da un'unica immagine stirata sul modello
se solo capissi quello sarebbe facile 
Scusate una cosa... ma nn mi ricordo più come si fa a mettere uno shader!
Qlc sarebbe tanto gentile da indicarmelo? ![]()
Thanks!
X uno shader: seleziona un oggetto, poi clicchi col pulsante destro ed esce un menu, in fondo seleziona materials, poi assign new material e scegli quello ke vuoi
ti si aprirà l'attribute editor.... da lì modifichi il colore. modifica pure i parametri finkè l'effetto è di tuo gradimento.
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Grazie mille... tt ok!!! 
per quanto rigurada le texture avrei una domanda:
io sto facendo un iPod, volevo fare in modo di mettere una texture che facesse le veci del display, il problema è che la zona dove dovrei mettere questa texture è sudivisa in + facce.
qualcusa se se si può applicare una unica grande texture su + facce piane?
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Jessica Alba Italian Fans Site
sovrapporgli un piano unico dici che è brutto?
se facessi così sarebbe semplice poi
si lo so anche io ma il problema è che la faccia superiore è stata divisa per fare il tasto di Hold, l'attacco del jack; le suddivisioni mi hanno convolto anche la faccia frontale...è per questo che chiedevo...
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