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Info su Flash !! AIUTO !
Ciao... ho creato un swf che importa un file mp3 e quando clicchi su una roba parte l'audio.
Metto l'swf dentro una pagina html, la pubblico e quando clicchi non si sente l'audio. Però se apri l'swf e clicchi lo senti...
Ho provato, al posto che dare solo come link "pippo.mp3" e mettere l''mp3 nella stessa cartella dell'swf, anche a dargli il percorso completo, http........
Ma nulla.
Qualcuno sa spiegarmi come mai ?!
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In un bagno in via Celoria c'è scritto: "Se entri con il sedere che prude, esci con il dito che puzza!!"
Nell'esempio seguente viene caricato il suono di un evento, che non può essere riprodotto finché non viene caricato completamente:
var my_sound:Sound = new Sound();
my_sound.loadSound("song1.mp3", false);
Nell'esempio seguente viene caricato audio in streaming:
var my_sound:Sound = new Sound();
my_sound.loadSound("song1.mp3", true);
se poi vuoi il play e lo stop:
play_mc.onRelease = function() {
my_sound.start();
};
stop_mc.onRelease = function() {
my_sound.stop();
};
Quindi cosa farai?...
Cartellina con dentro il tuo swf e il file audio.
Nell fla ti crei un oggetto movieclip con nome di istanza bottone e poi premendo F9 esternamente dal movie clip metterai il seguente codice:
var mp3:Sound = new Sound(); //crei l'oggetto suono
mp3.loadSound("song1.mp3", false); //metodo loadsound che carica tutto l'mp3 senza farlo partire in streaming
mp3.stop(); //se dovesse partire così lo stoppi
bottone.onRelease=function(){
mp3.start();//fai partire il suono una volta cliccato il tuo mc con nome di istanza bottone
}
divertiti.
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"SeQuAlCoSaMiVaStOrToLoRaDdRiZzOaCaLcIiNcUlo".
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“Datemi il controllo sul denaro di una nazione e non mi preoccuperò di chi ne fa le leggi”. [Barone M.A. Rothschild]
"Life isn't like a bowl of cherries or peaches, it's more like a jar of Jalapenos: what you do today, might burn your ass tomorrow...!?! "
ah questo per il 2004 mx/flash 8...alternativamente usa il gestore onLoad:
Nell'esempio seguente viene creato un nuovo oggetto Sound e viene caricato un suono. Il caricamento del suono viene gestito dal gestore onLoad , che consente di iniziare la riproduzione della canzone al termine del caricamento. Creare un nuovo file FLA e aggiungere il codice ActionScript seguente al file FLA o AS. Per il corretto funzionamento di questo esempio, è necessario che nella stessa directory del file FLA o AS sia presente un file MP3 denominato song1.mp3.
this.createTextField("status_txt", this.getNextHighestDepth(), 0,0,100,22);
// creare un nuovo oggetto Sound
var my_sound:Sound = new Sound();
// Se l'audio viene caricato, riprodurlo; in caso contrario, tracciare il problema di caricamento.
my_sound.onLoad = function(success:Boolean) {
if (success) {
my_sound.start();
status_txt.text = "Sound loaded";
} else {
status_txt.text = "Sound failed";
}
};
// Carica l'audio.
my_sound.loadSound("song1.mp3", true);
Il codice mi sembra molto comprensibile...buona pseudo-programmazione ![]()
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"SeQuAlCoSaMiVaStOrToLoRaDdRiZzOaCaLcIiNcUlo".
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“Datemi il controllo sul denaro di una nazione e non mi preoccuperò di chi ne fa le leggi”. [Barone M.A. Rothschild]
"Life isn't like a bowl of cherries or peaches, it's more like a jar of Jalapenos: what you do today, might burn your ass tomorrow...!?! "
Grande ce l'ho fatta !!!
Era giusto ciò che facevo, però mettevo dentro le parentesi del bottone il codice e non fuori... nn so perchè ma è diverso... ora va !!
Cmq se metto
var my_sound:Sound = new Sound();
si impalla, se tolgo Sound e metto
var my_sound= new Sound();
funziona benissimo... bho !!!
Adesso chiedo troppo !!! E se avessi 3 o 4 mp3 diversi e dovessi farne partire uno diverso ad ogni click sull'oggetto? Cioè primo click parte mp31, al secondo click parte mp32, al terzo click mp33 e al quarto click riparte mp31... chiedo troppo ?!?!
Ciao mitici !!
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In un bagno in via Celoria c'è scritto: "Se entri con il sedere che prude, esci con il dito che puzza!!"
Hola !!!
Ti butto l'idea ... poi dovresti provarla ... é un po' che non programmo più in ActionScript ...
Utilizzi una "nomenclatura" per i file .mp3 ... tipo ... nome-numero ...
Brano-1.mp3
Brano-2.mp3
Brano-3.mp3
ecc...
Creai una variabile Globale che utilizzi come Counter ...
La setti sul numero del primo file che vuoi caricare ... es 1 ...
Nella funzione che metti sull'Onclick incrementi il counter ...
E costruisci dinamicamente il nome del file da far ascoltare ...
Più o meno così ... con qualche aggiustamento di codice in più ...
"Brano-" + Counter + ".mp3"
Per farlo ricominciare da capo prima di creare il nome metti un IF ... se Counter é maggiore del numero più alto che hai utilizzato nella nomenclatura dei File .mp3 lo forzi al minimo ... es 1 ...
Se vuoi fare anche un bottone back per andare in senso opposto fai la stessa cosa decrementando il Cuonter ... e mettendo nell'IF la condizione Counter minore del numero più basso che hai utilizzato nella nomenclatura dei File .mp3 e lo forzi al massimo ... es 3 ...
Scusa se non ti scirvo le righe di codice ... ma sono un po' "arruginito" ...
Spero di essere stato chiaro nella spiegazione ... e di esserti stato d'aiuto ...
In caso dimmi che ci riprovo ...
Alex
EDIT:
In alternativa puoi fare una cosa più "sporca" ... metti il codice che carica ogni singolo file in un frame diverso del movieClip ... uno dopo l'altro ...
A scanso d'equivoci mettici anche un stopAllSound ... se non ricordo male ... per evitare che si sovrappongano in riproduzione ...
Sul click del bottone ci metti goToAndStop ... e nextFrame come parametro ... se non sbaglio ... così avanza di uno ... esegue il codice ... e fa partirte la musica ... quando arrivi in fondo ci pensa lui a tornare a capo ...
Di solito io faccio le cose nel primo modo ... però dovrebbero essere equivalenti ... dipende da che approccio usi per programmare in actionScript ...
Alex
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Un uomo senza Panza ...
E' come un cielo senza Stelle ...
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