![]() |
Pages (2): [1] 2 » Show 150 posts per page |
.dsy:it. (http://www.dsy.it/forum/)
- Grafica e immagini digitali (http://www.dsy.it/forum/forumdisplay.php?forumid=77)
-- [HELP] domanda per il progetto... (http://www.dsy.it/forum/showthread.php?threadid=23777)
domanda per il progetto...
ragazzi chiedo due aiuti:
1) lo shader electronMicroscophe non ho idea neanche di come
iniziarlo. Idee?
2) come si fà a fare il dislivello nero tra i due layer nello shader Terrain?
Vi prego rispondete!
Re: domanda per il progetto...
Originally posted by zak84
ragazzi chiedo due aiuti:
1) lo shader electronMicroscophe non ho idea neanche di come
iniziarlo. Idee?
Originally posted by zak84
ragazzi chiedo due aiuti:
2) come si fà a fare il dislivello nero tra i due layer nello shader Terrain?
Vi prego rispondete!
__________________
-Le ore della follia sono misurate dall'orologio;ma quelle della saggezza nessun orologio le può misurare-
W.Blake
Visit and coment my Deviation http://slashit.deviantart.com/
slash..ho una domanda..magari mi sai rispondere.
Nello shader cartoon, sei riuscito a ricavare la texture proceduralmente?nn ho idea di come si faccia..
Si usa per caso la funzione seno? Grazie mille!!!
bisogna per forza usare il cosAngleView nello shader del microscopio? io ho invertito la direzione di vista semplicemente..
cmq non cercate di imatere l'immagine del progetto ke non è stata fatta con bmrt. cercate di avvicinarvi e poi il colore azzurrino mica deve essere per forza azzuro.. dipende dalla texture
Originally posted by Cluster
slash..ho una domanda..magari mi sai rispondere.
Nello shader cartoon, sei riuscito a ricavare la texture proceduralmente?nn ho idea di come si faccia..
Si usa per caso la funzione seno? Grazie mille!!!
__________________
-Le ore della follia sono misurate dall'orologio;ma quelle della saggezza nessun orologio le può misurare-
W.Blake
Visit and coment my Deviation http://slashit.deviantart.com/
Ragazzi io sono riuscito tramite un bump a fare le increspature dell'acqua... Il problema è che la riflessione speculare degli elementi come la teiera o lo yoyo mi dà molto aliasing sull'acqua... C'è qualcuno che conosce un metodo per eliminarlo almeno in parte?
__________________

"Da un diamante non nasce niente, dal letame nascono i fiori"
Ma proprio nessuno riesce a fare quello stacco nero acqua-terreno????
elendil....magari è legato al fatto che fai il rendering a bassa risoluzione,,,,
__________________
Break Out
Originally posted by papousek
elendil....magari è legato al fatto che fai il rendering a bassa risoluzione,,,,

__________________

"Da un diamante non nasce niente, dal letame nascono i fiori"
Ma siamo sicuri che non sia un semplice bump il dislivello acqua-terreno?
Originally posted by Slash
Sinceramente il cartoon shader è stato il primo che ho fatto e non è che mi sia preoccupato di abbellirlo più di tanto... Infatti gli ho buttato su una texture come ombra, ma mi sa tanto che tra poco lo rifaccio con il parametric.
In teoria si tratta di smanettare creando un pattern sinusoidale come dicevi tu... non ho ancora approfondito il codice ma dovrebbe trovarsi in una delle ultime slide di Lab...
l'acqua non ha aliasing è che avete fatto a mano il disegno e quindi è poco preciso e vi da l'effetto aliasing che di aliasing non ha nulla!
Originally posted by Magiceddy
l'acqua non ha aliasing è che avete fatto a mano il disegno e quindi è poco preciso e vi da l'effetto aliasing che di aliasing non ha nulla!
__________________

"Da un diamante non nasce niente, dal letame nascono i fiori"
Originally posted by elendil
La texture è una .tif a 24 bit scaricata da Google...
Ragazzi ma voi siete riusciti ad appiccicare la texture sul cartoon modulandola come ombra? Io sto impazzendo... Sono sicuro che è una cavolata ma non ci riesco...
__________________

"Da un diamante non nasce niente, dal letame nascono i fiori"
| All times are GMT. The time now is 07:51. | Pages (2): [1] 2 » Show all 30 posts from this thread on one page |
Powered by: vBulletin Version 2.3.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.