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-- [MARINI/ROSSI] primo compitino: domande e dubbi (http://www.dsy.it/forum/showthread.php?threadid=14507)
Alcuni dubbi...
Sto studiando per il compitino ma ci sono alcune slide che mi hanno dato dei problemi...
- "Valutare la superficie parametrica" nelle slide di Modellare 1 (la terzultima) non riesco a capire cosa fa... sarebbe un calcolo semplificato per disegnare una curva di Bezier? Non avendo capito questo di conseguenza non ho capito neppure de Casteljau....
- Le funzioni di Hermite in pratica sono delle matrici che servono a semplificare il calcolo di un punto su una curva di Bezier? La matrice è 4x4 solo perchè ci sono 4 punti di controllo? E se sì, una matrice 5x5 avrebbe degli altri coefficenti?
- La penultima slide del capitolo dell'interpolazione parla dell'approssimazione, non ho idea di cosa faccia la seconda formula, quella della sommatoria...
Per ora basta così (anche perchè non mi sono ancora messo con le slide sulle ultime 2 lezioni...) ogni aiuto è bene accetto!
domande e dubbi compitino primo martini
Ciao,
se a qualcuno fa piacere rispordermi chiedo:
- quali sono i vantaggi e gli svantaggi di hermite
- parlatemi delle conversioni tra schemi
- quale è la struttura di un sistema grafico standard valido per noi del corso
- quando ha fatto le trasformazioni 2d e 3d non c'ero chi mi fa un breve riassunto.
- per le proiezioni e prospettive per il nostro corso quale interessano sapere prospettiche e' giusto.
grazie marlen
i lucidi i lucidi secondo me delle trasformazioni sono impossibili da capire e anche delle proiezioni.
chi e' in gamba puo' farci capire un po' meglio mettendo i propri appunti.
secondo me ti conviene studiare dal libro dalle slide è troppo complicato il libro ti fa capire un pò meglio
Esattamente cosa non ti è chiaro nelle trasformazioni?
Per struttura di un sistema grafico intendi hardware o software?
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?
- le icone che descrivono il sistema grafico sulle slide del corso sono chiare pero' pensavo che il professore potesse darci indicazioni circa i parametri delle singole icone cioe' quale sistema grafico standard o di buona qualità e' necessario per fare questo tipo di grafica. La mia macchina non e' potente negli studi di cinematografia, tv ect cosa avranno?
- stessi dubbi anch' io ho su modellare come dici sopra.
- le trasformazioni sto cercando su internet degli esercizi per capirci ma non trovo nulla comunque
a)le slide 8 e 9 coordinate omogenee, b)la combinazione baricentrica slide 11,
Come si fa la rotazione di un oggetto attorno ad un punto o asse generico slide 37?
Diciamo che prese singolarmente le trasformazioni lineari (rotazione, scala e shear) sono chiare; se poi facccio seguire una traslazione ho una trasformazione generale;DOMANDA non ci fara' fare una trasformazione affine non lo capita bene cioe' slide 12 13 14 e poi la 23 trasformazioni conformi
Infine slide 33 e 34 composizione di trasformazioni in 3d
grazie per l'aiuto marlen
La chiave a tutti i vostri dubbi e nel libro:
- Comunicazione visiva digitale -
fondamenti di eidomatica
ed in particolare tutto il Capitolo 3.
Da pag.63 a pag.128
(esclusi frattali)
Le slides da sole non bastano bisogna fare l'unione con quanto descritto nel libro.
il libro vi da un buon 80% di quello che bisogna sapere.
__________________
Alcuni uomini vedono le cose come sono e dicono: << Perche' ? >>
Io sogno le cose come non sono mai state e dico: << Perche' No ? >>
George Barnard Shaw, Commediografo.
"non preoccuparti troppo, comunque vada la vita, non ne uscirai vivo !" - anonimo
Giustissimo....
Anch'io ho appena preso il libro, meno male, perchè se contavo sulle slide potevo starmene anche a casa al compitino...
In culo alla balena a tutti...
Sì il libro ce l'ho ma non chiarisce i mie dubbi, di de Casteljau non ne parla neppure (o sono io che non l'ho trovato?) lo stesso vale per le formule di approssimazione e di interpolazione e per la funzione di Hermite...
Non e' citato De Casteljau, ma Hermite si.
Se vedi il video delle lezioni, sia De Casteljau che hermite sono solo stati citati. il primo come approssimazione nel calcolo dei punti che compongono una superfice parametrica (la valutazione diretta dell'equazione e' costosa in termini computazionali), il secondo come alternativa di calcolo per le curve di bezier utilizzando il calcolo matriciale (i punti di controllo sono solo 4, e le matrici ovviamente sono a 4 righe e/o colonne).
Durante la lezione viene espressamente detto che questo non e' un corso di geometria computazionale, quindi e sufficiente sapere che esistono questi due argomenti, nessun dettaglio in piu' rispetto alle slides.
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Originally posted by Rocco.Li
La chiave a tutti i vostri dubbi e nel libro:
- Comunicazione visiva digitale -
fondamenti di eidomatica
ed in particolare tutto il Capitolo 3.
Da pag.63 a pag.128
(esclusi frattali)
Le slides da sole non bastano bisogna fare l'unione con quanto descritto nel libro.
il libro vi da un buon 80% di quello che bisogna sapere.
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The only way to discover the limits of the possible is to go beyond them into the impossible.
Arthur C. Clarke.
Originally posted by foolish
io aumenterei la percentuale....
comunque se studiate dal libro andate tranquilli e non ci mettete neppure molto!
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io sono a buon punto per il grafica ma il libro quello sulla luce bisogna prenderlo secondo voi?
mah, le slide sulla luce mi sembrano ben fatte, anche se un approfondimento non guasterebbe...
Spendere pero' altri euri (non pochi) per un libro in piu' non so' quanto ne valga la pena.
Magari in biblioteca si puo' visionarne una copia...
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Io sogno le cose come non sono mai state e dico: << Perche' No ? >>
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Il suddetto libro (Marini) comprende, negli ultimi capitoli, anche le lezioni sulla luce, la percezione, etc.
Onestamente non afferro appieno la necessità di indicare due libri, salvo ovvie ragioni 
Marlen: beh il mio computer è abbastanza recente (ok, l'ho comprato a giugno) eppure è inadatto al qualsiasi applicazione reale. Se per esempio faccio il rendering di smokebox.rib ci impiega ben 10 secondi.
Per quanto riguarda studi cinematografici (come la Pixar), beh, come ha accennato a lezione non mi ricordo chi, loro hanno le server farm, qualcosa come migliaia di computer (non credo siano normali pc, ma macchine dedicate) connessi in qualche modo, ognuno dei quali lavora su una piccola parte dell'immagine finale (figurati cosa costa
).
Server Farm
Provo a rispondere ad alcuni tuoi dubbi (se non azzecco la questione segnalamelo):
a)le slide 8 e 9 coordinate omogenee
code:
P = | 2 | (x) | 3 | (y)
code:
| 2 | P = | 3 | | 1 |
code:
| 1 0 -1 | T = | 0 1 2 | | 0 0 1 |
code:
| 1 0 -1 | | 2 | | 1 | | 0 1 2 | * | 3 | = | 5 | | 0 0 1 | | 1 | | 1 |
b)la combinazione baricentrica slide 11
Come si fa la rotazione di un oggetto attorno ad un punto o asse generico slide 37?
DOMANDA non ci fara' fare una trasformazione affine non lo capita bene cioe' slide 12 13 14

e poi la 23 trasformazioni conformi

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?
Ho scritto un programma che disegna le spline usando sia Bernstein che Hermite.
A meno che non abbia commesso errori, entrambi hanno lo stesso effetto (ossia con Hermite non è vero che tutti e 4 i punti sono interpolati).
La curva viene disegnata nello stesso modo da entrambi gli algoritmi.
L'unica differenza che penso ci sia (e come ho poi letto sul libro di Marini) è che Hermite esprime i calcoli con matrici, quindi come per le trasformazioni, anche per queste si può sfruttare hardware specializzato.
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[edit] Ho cercato info su De Casteljau, in pratica è un algoritmo iterativo che calcola i punti della curva con approssimazioni successive. Non ne ho afferrato appieno il funzionamento, però ![]()
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