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-- [faq]vrml (http://www.dsy.it/forum/showthread.php?threadid=7712)


Posted by mythily on 30-12-2003 17:02:

Question [faq]vrml

Allora mi sono messa a studiare VRML per il compitino...
quanto e cosa ci verrà chiesto?
Fare un cubo, una sfera o un cilindro
traslarlo e ruotarlo
le ancore
i punti di vista
collisioni
Fin lì ci sono...
poi c'è altro?

non mi ricordo se abbiamo fatto le texture e l'illuminazione....qualcuno m' illumini :D

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Mythily


...prometto che alzo i piedini...


Posted by neo on 30-12-2003 17:30:

L'illuminazione no... Sincercamente le texture non mi ricordo, ma non credo sia un casotto editare una texture, usando un editor grafico... Che dici?!

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at D.S.I. & D.I.Co. Depts., Milan state University, Italy.
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Posted by mythily on 30-12-2003 17:35:

non lo so...
ma se so che non devo studiarlo non lo studio :D

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Posted by marduk1983 on 30-12-2003 20:01:

ciao
potreste darmi qualke fonte per studiare questo argomento ?(perkè non ho potuto seguire le lezioni di lab)
un link(possibilmente in ita) un libro o qualcos altro?
grazie 1000
ciao

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:crazy:ENDLESS SACRIFICE!!!:crazy:


Posted by neo on 30-12-2003 20:44:

eheh questo post rende l'idea del fatto che tu non hai seguito molto!! ;)
Vabeh... se tu torni indietro da qui all'elenco dei Thread, ne trovi uno, con: SITI Utili per il corso... Trovi il sito ufficiale del corso, e ci vai... Trovi tutto...

Intervento del moderatore:
niente pw e login!!!

E' tutto! ;)

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Posted by marduk1983 on 30-12-2003 21:08:

non mi sn spiegato..anzi mi sn dimenticato di dirlo.ho gia quel materiale..:-))..il sito ufficiale gia lo conosco (c'ero a lezione)
volevo sapere se per caso avevate trovato qualcos altro girando in internet tutto qui perkè nn avevo seguito le ultime lezioni di laboratorio..possibilmente in italiano perkè ho visto ke i link sul sito a x3d e vrml portano a pagine in inglese.
vabbe grazie lo stesso
ciauz

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Posted by 0m4r on 30-12-2003 22:34:

Off-Topic:
ma che c'entra con basi di dati?

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http://www.twitter.com/0m4r


Posted by neo on 30-12-2003 22:41:

Come che c'entra 0m4r!!:D:D (0m4r starts with Zero!!)
Ma scusa tu vuoi mica usare MySql o Oracle per Basi... Io uso Photoshop o X3d!!!! :lol:

No vabeh, x3d è un editor per VRML...
Cmq a Marduk... Mi spiace, ma oltre a quelli non ne conosco... Non so aiutarti!! ;)

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Posted by marduk1983 on 30-12-2003 22:56:

no problem neo.+ ke altro visto ke ankora nn ho guardato le pagine relative a vrml e x3d pensi ke siano comprensibili anke a ki nn è ben ferrato come me e a ki nn ha potuto frequantare le lezioni di lab relative ?
ciao e grazie!

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Posted by mythily on 30-12-2003 23:14:

per asp ci sono le dispense, un pdf che dovresti trovare fra i file nel sito ufficiale di perlasca, poi una volta lette quelle ti studi un po' i programmi e da solo capisci piu di quello che abbiamo fatto in lab...
per vrml il sito è chiarissimo sarà che anche il linguaggio è una cavolata...
ti faccio un esempio:

#VRML V2.0 utf8

# sfera VRML



Shape {

appearance Appearance {

material Material { emissiveColor 1 0 0 }

}

geometry Sphere { radius 1 }

}



questo listato ti crea una forma geometrica sfera di colore rosso e raggio 1! Insomma è una cavolata questo programma ma partendo da qui ti guardi gli altri che ci sono e li capisci...alla fine mi sembra che abbiamo fatto 2 lezioni...quindi piu di tanto non abbiamo fatto...

a parte questo...ribadisco

non mi ricordo se abbiamo fatto le texture e l'illuminazione....qualcuno m' illumini

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Posted by 0m4r on 31-12-2003 10:27:

Originally posted by neo
Come che c'entra 0m4r!!:D:D (0m4r starts with Zero!!)
Ma scusa tu vuoi mica usare MySql o Oracle per Basi... Io uso Photoshop o X3d!!!! :lol:

No vabeh, x3d è un editor per VRML...
Cmq a Marduk... Mi spiace, ma oltre a quelli non ne conosco... Non so aiutarti!! ;)

ok...ma cosa c'entra VRML con basi di dati?

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http://www.twitter.com/0m4r


Posted by mythily on 31-12-2003 10:39:

Originally posted by 0m4r
ok...ma cosa c'entra VRML con basi di dati?


perlasca ci ha fatto qualche lezione su asp, vrml e poi qualcosa di oracle...

tutte cose che forse ci possono servire per il progetto...cioè se facciamo quello di car sharing possiamo farlo in asp che si collega al database e le macchinine con vrml in 3d :D

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Mythily


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Posted by futurbaggio on 31-12-2003 11:09:

Originally posted by mythily
cioè se facciamo quello di car sharing possiamo farlo in asp che si collega al database e le macchinine con vrml in 3d :D


Ma lo ha detto veramente??? :evil:

Cmq, dato che nn ho seguito mai il laboratorio, qualcuno riporta anche a parole sue cosa si è fatto di VRML e X3D???

Roberto

__________________
E lo sceriffo americano non lo sa / ma quando parla ride tutta la città / vile fellone vieni a singolar tenzone / unza unza umpappà troppe truppe mariscià.
Non ci voleva l'eruzione della lava / e due piccioni si contendono la fava / sposa bagnata, bambina svergognata / la questione è delicata / come bolle la patata.
Basta! E' finita la festa
[L'ovile delle vanità, Folkabbestia]


Posted by mythily on 31-12-2003 11:19:

Originally posted by futurbaggio

Cmq, dato che nn ho seguito mai il laboratorio, qualcuno riporta anche a parole sue cosa si è fatto di VRML e X3D???

Roberto


per vrmlvlo trovi in cima al thread

__________________
Mythily


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Posted by TankJr. on 31-12-2003 11:56:

se vi interessa c'è anche il sito di Mazzoleni:
http://homes.dico.unimi.it/~mazzole...d-material.html
qui c'è qualcosa su x3d...

credo che i prof gradirebbero molto che l'interfazza grafica del progetto fosse fatta con x3d! :arg:

__________________
"Il Buddha, il Divino, dimora nel circuito di un calcolatore o negli ingranaggi del cambio di una moto con lo stesso agio che in cima a una montagna o nei petali di un fiore. Pensare altrimenti equivale a sminuire il Buddha - il che equivale a sminuire sè stessi." Robert M. Pirsig - Lo Zen e l'arte della manutenzione della motocicletta


Posted by mythily on 31-12-2003 12:26:

Originally posted by TankJr.
se vi interessa c'è anche il sito di Mazzoleni:
http://homes.dico.unimi.it/~mazzole...d-material.html
qui c'è qualcosa su x3d...

credo che i prof gradirebbero molto che l'interfazza grafica del progetto fosse fatta con x3d! :arg:


non và il link...:?

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Posted by neo on 31-12-2003 13:44:

Nemmeno a me... Boh, sarà giù il server homes...

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Posted by mythily on 31-12-2003 14:12:

sarà come dice neo perchè non và nemmeno il sito della bertino/perlasca

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Posted by Lunik on 31-12-2003 14:16:

vero nn va neanche quello di Gfp...homes down :(

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Il DSY su Facebook!!!


Posted by futurbaggio on 31-12-2003 14:50:

Originally posted by TankJr.
credo che i prof gradirebbero molto che l'interfazza grafica del progetto fosse fatta con x3d! :arg:


Interessante conoscere questa possibilità solo ora che ho finito di fare il mio progetto!
Alla presentazione questa possibilità non mi pare sia stata citata...

Roberto

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Basta! E' finita la festa
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Posted by TankJr. on 31-12-2003 16:52:

Originally posted by futurbaggio
Interessante conoscere questa possibilità solo ora che ho finito di fare il mio progetto!
Alla presentazione questa possibilità non mi pare sia stata citata...

Roberto


già finito?! ..wow!
cmq Mazzoleni ci aveva fatto vedere come visualizzare dei dati presi dal DB su una faccia di un cubo clickandoci sopra..
poi chiaro che non ha detto FATELO così, ma certo è una possibilità.. sennò che l'abbiamo viste a fare 'ste robe??


Posted by Flavia on 02-01-2004 12:48:

Perchè non riesco a torvare queste slide?!?!?!?!?!?
Perchè non so da che parte inizaire con il progetto?
Perchè non funzionano i siti?!?!?!


Posted by mythily on 02-01-2004 12:58:

il server è giu...quindi non possiamo piu accedere al sito...:( almeno fino al 7 dobbiamo aspettare

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Posted by mythily on 02-01-2004 13:13:

Originally posted by Flavia
Perchè non riesco a torvare queste slide?!?!?!?!?!?
Perchè non so da che parte inizaire con il progetto?
Perchè non funzionano i siti?!?!?!


grazie al cielo nella cronologia ho trovato il sito di vrml messo a disposizione da perlasca

http://www.sdsc.edu/~nadeau/Courses...ides/mt0000.htm

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Posted by lele_fuma on 02-01-2004 14:51:

OK ora il sito è funzionante.

Qualcuno mi SPIEGA IN DETTAGLIO per ben benino come posso fare ad installare X3D con tutti vari componenti/plug-in in modo da poterlo utilizzare anche sul mio computer??? :pc:

THANKS:lode:


Posted by joker402 on 02-01-2004 20:10:

Originally posted by mythily
non mi ricordo se abbiamo fatto le texture e l'illuminazione....qualcuno m' illumini

Per quanto riguarda le texture ci ha fatto vedere una sfera con su una texture che la faceva sembrare la Terra. Però non ha insistito e non si è soffermato a parlare delle textures. L'illuminazione mi pare proprio che non sia stata fatta. Comunque mancano ancora delle lezioni di lab...

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Posted by lele_fuma on 05-01-2004 10:03:

Originally posted by me stesso
...Qualcuno mi SPIEGA IN DETTAGLIO per ben benino come posso fare ad installare X3D con tutti vari componenti/plug-in in modo da poterlo utilizzare anche sul mio computer??? :pc:


...ve ne sarei grato:)


Posted by morf on 07-01-2004 14:35:

Originally posted by lele_fuma
OK ora il sito è funzionante.

Qualcuno mi SPIEGA IN DETTAGLIO per ben benino come posso fare ad installare X3D con tutti vari componenti/plug-in in modo da poterlo utilizzare anche sul mio computer??? :pc:

THANKS:lode:


ho poco tempo, e anche a me piacerebbe un aiuto del genere :)

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Posted by Bruzzanboy on 08-01-2004 10:29:

ankio sono interessato!!!

a proposito, http://www.lucia.it/vrml/tutorial/l...s/tutorial.html non l'ho ancora guardato ma penso che possa serveire a molti!!!
:)

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va che spacchiamo i culicchi!


Posted by morf on 08-01-2004 16:37:

sì, ho trovato molte guide esaustive come quelle ... materiale in rete ce ne è, sarebbe meglio poter focalizzare gli aspetto affrontati di più a laboratorio -> :help:

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Posted by Flavia on 08-01-2004 20:07:

In pratica, credo sia solo:
-creare forme
applicare trasformazioni

mithily parlava di collisioni...non me trovo...
boh...:(


Posted by Bruzzanboy on 09-01-2004 10:49:

domanda urgente:

bisogna anke saper creare oggetti di forme diverse da quelle semplici (IndexedFaceSet e IndexedLineSet)???

bisogna sapere le luci??

le textures?

collision detection?

ViewPoint?

il nodo Anchor?

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Posted by mythily on 09-01-2004 19:10:

per le collisioni basta mettere un nodo collision prima della shape interessata

Bruzzanboy solo i viewpoint e le anchor... ;)

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Posted by papousek on 09-01-2004 21:53:

...scusa mithily...potresti darmi un elenco preciso di quello che chiederà su VRML???:oops: :oops:

ti ringrazio molto....:cool: :cool:

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Posted by morf on 10-01-2004 10:30:

Re: [faq]vrml

Originally posted by mythily
Allora mi sono messa a studiare VRML per il compitino...
quanto e cosa ci verrà chiesto?
Fare un cubo, una sfera o un cilindro
traslarlo e ruotarlo
le ancore
i punti di vista
collisioni
Fin lì ci sono...
poi c'è altro?

non mi ricordo se abbiamo fatto le texture e l'illuminazione....qualcuno m' illumini :D


l'ha detto nel primo post :)
proprio fino alle collisioni suppongo, poi son state fatte anche le texture credo ... animazioni escluse

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Posted by papousek on 10-01-2004 14:53:

..scusate...ma nel tutorial di vrml inserito nel link di perlasca..ci sono le collisioni??

ma le Viewpoint sono i punti di vista??cioè il modo,le angolazioni della scena??

sono arrivato a studiare il nodo Inline...lo chiede??
...Grazie

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Posted by morf on 11-01-2004 11:34:

il nodo inline non so che sia ... le viewpoint sono le viste dell'osservatore/utente (da che punti viene vista la scena)

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Posted by morf on 12-01-2004 09:19:

due cose:

- che differenza c'è tra emissivecolor e diffusecolor?

- l'illuminazione è stata fatta? c'è nel compito?

grazie, attendo ;)

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Posted by PuDDu on 12-01-2004 13:20:

Originally posted by morf
due cose:

- che differenza c'è tra emissivecolor e diffusecolor?

- l'illuminazione è stata fatta? c'è nel compito?

grazie, attendo ;)


- emissive color ti permette di "colorare" la shape di un colore uniforme, che ci sia o meno una sorgente di luce.

Diffuse color invece è il colore che la shape avrà in presenza di una luce.

Spero sia chiara la differenza.

Per la seconda domanda, non saprei. Cmq l'illuminazione mi sembra una cosa abbstanza facile, io la sto studiando sul tutorial che hai postato.

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Posted by UZI on 13-01-2004 11:46:

Originally posted by morf
il nodo inline non so che sia ... le viewpoint sono le viste dell'osservatore/utente (da che punti viene vista la scena)


Il nodo INLINE dovrebbe servire a importare oggetti nella scena da altri file... in modo da poter costruirsi una libreria di oggetti predefiniti

non do' garanzie in quanto l'ho appena letto e non l'ho ancora provato...

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those who test will find a bullet in they chest
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by a brotha who was hopeless
grow up broke on tha rope of insanity
how many pistols smoking coming from a broken family


Posted by Flavia on 13-01-2004 17:45:

Niente illuminazione!

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I ragazzi che si amano si baciano in piedi contro le porte della notte, e la gente che passa li punta con il dito, ma i ragazzi che si amano non ci sono per nessuno ed è la loro ombra soltanto che trema nella notte.
Stimolando la rabbia dei passanti, la loro rabbia il loro disprezzo le risa la loro invidia.
I ragazzi che si amano non ci sono per nessuno.
Essi sono altrove, molto più lontano della notte, molto più in alto del giorno, nell'abbagliante splendore del loro amore.

:date:


Posted by Dodo on 13-01-2004 18:15:

Originally posted by Flavia
Niente illuminazione!


aspettavo questa risposta!!! :D

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Albert Einstein


Posted by UZI on 13-01-2004 19:22:

Originally posted by Flavia
Niente illuminazione!


Non dire così, chi è buddista potrebbe rimanerci male...

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Posted by lele_fuma on 13-01-2004 20:18:

Originally posted by Flavia
Niente illuminazione!


Ossia niente SpotLight, DirectionalLight, PointLight... è ufficiale???


Posted by Rifinitore on 15-01-2004 11:57:

scusate, ma mazzoleni non ha mica detto che nel compito del 20 non ci verrà chiesta la parte su x3d ?

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Peppe
http://www.peppedotnet.it


Posted by rider on 15-01-2004 21:30:

Mazzoleni wrote:

Rimane confermato che nel primo compitino non verranno chieste parti riguardanti animazioni X3D.


Posted by Rifinitore on 16-01-2004 07:42:

di conseguenza neanche vrml ... no ?

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Posted by CUBA on 16-01-2004 08:52:

Guardate che animazioni e immagini 3D non sono la stessa cosa!
Non ci saranno le animazioni ma la parte su X3D e quindi la conoscenza del VRML rimane


Posted by morf on 16-01-2004 08:57:

esatto

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Posted by papousek on 17-01-2004 14:05:

Talking

....qualcuno che ha fonti certe puo per favore scrivere un elenco delle cose che chiede nel compitino su vrml????

....chiedo scusa in anticipo ai mod,lo so che devo leggere il thread...ma non si capisce bene quali siano precisamente gli argomenti...

...mi serve solo per fare un po di chiarezza....e penso sia utile a tutti

AIUTATEMI

...grazie 1000!!!!!:cool: :cool:

__________________
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Posted by angelko on 18-01-2004 16:10:

scusate,una domanda.. se per esempio ho questo codice:

Shape {
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 0.2 0.2 0.2
emissiveColor 0.0 0.0 0.8
transparency 0.25
}
}
geometry Box {
size 2.0 4.0 0.3
}
}

cosa mi dovrebbe apparire?
sono un po' ignorante..

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"di tanto in tanto noi c'incontreremo, quando ci piacerà, nel bel mezzo dell'unica festa che non può finire"


Posted by Dodo on 18-01-2004 16:18:

Originally posted by angelko
scusate,una domanda.. se per esempio ho questo codice:

Shape {
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 0.2 0.2 0.2
emissiveColor 0.0 0.0 0.8
transparency 0.25
}
}
geometry Box {
size 2.0 4.0 0.3
}
}

cosa mi dovrebbe apparire?
sono un po' ignorante..


un parallepipedo?

la base è 2
l'altezza è 4
la profondità è 0,3

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Albert Einstein


Posted by angelko on 18-01-2004 16:31:

Originally posted by Dodo
un parallepipedo?

la base è 2
l'altezza è 4
la profondità è 0,3


e x quanto riguarda i colori, la trasparenza...?

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Posted by Dodo on 18-01-2004 17:54:

beh quello a meno che non sai la scala RGB a memoria non saprei dirtelo

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Posted by lele_fuma on 18-01-2004 17:59:

Il colore è BLU ed è piatto senza luci.


Posted by papousek on 18-01-2004 19:51:

Originally posted by papousek
....qualcuno che ha fonti certe puo per favore scrivere un elenco delle cose che chiede nel compitino su vrml????

....chiedo scusa in anticipo ai mod,lo so che devo leggere il thread...ma non si capisce bene quali siano precisamente gli argomenti...

...mi serve solo per fare un po di chiarezza....e penso sia utile a tutti

AIUTATEMI

...grazie 1000!!!!!:cool: :cool:


qualche persona benevola mi puo aiutare??

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Posted by neo on 18-01-2004 21:05:

Secondo me se vai su www.html.it/vrml trovi tutto quel che ti serve... Erhm se non sbaglio abbiamo praticamente fatto fino alla lezione17... dopo non credo che chieda...

Cmq sostanzialmente Concetti di Shape Material Color Geopetry Size translation rotation... fine..

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Posted by morf on 19-01-2004 10:04:

esatto ... e ricordatevi pure viewpoint, texture, collision e url (che sono dissemenati tra quei nodi e field superiori :D )

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Posted by internato on 19-01-2004 10:34:

Come come? Collision, textures? Non penso proprio.......
..mi piacerebbe sapere solo se l'ultima lezione di laboratorio verrà inserita come programma nel compitino del 20 o se non verrà inserita (a causa delle lezioni dei diversi turni che non coincidevano); mi riferisco alla parte sugli Interpolatori....queste cose quà


Posted by Sandy on 19-01-2004 15:42:

Come già detto e come trovi sul sito del prof la parte relativa alle animazioni nel compitino del 20 non viene chiesta.


Posted by morf on 19-01-2004 15:56:

esatto, non viene chiesta ... cmq guarda che Collision e Texture sono state fatte in laboratorio ... quindi ci sono, a quanto ne so io

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Posted by angelko on 19-01-2004 16:01:

due domandine semplici...
che differenza c'è tra diffuseColor e emissiveColor?
x quanto riguarda la transparency... come funziona?se è 0 vuol dire che è trasparente o che nn lo è?
grazie a priori...:)

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Posted by morf on 19-01-2004 16:06:

per la differenza tra i due color avevo anche io chiesto, e questa è la risposta ...


Originally posted by PuDDu
- emissive color ti permette di "colorare" la shape di un colore uniforme, che ci sia o meno una sorgente di luce.

Diffuse color invece è il colore che la shape avrà in presenza di una luce.

Spero sia chiara la differenza.

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Posted by angelko on 19-01-2004 16:18:

ok grazie... e sulla transparency nn sai nulla?

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Posted by varta on 19-01-2004 17:47:

Raga, ma il Billboard lo chiede??

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Posted by morf on 19-01-2004 18:05:

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